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Thema: New Old World - The Game [VX Ace] (aktuell noch Synchronsprecher gesucht!)

  1. #1

    New Old World - The Game [VX Ace] (aktuell noch Synchronsprecher gesucht!)

    New Old World - The Game

    Vorwort

    New Old World hieß mein erstes fertig gestelltes Buch und ist nun auch mein erster Versuch eines RPG-Maker Spiels! Nachdem ich mich schon über ein Jahr mit dem RPG Maker VX Ace befasse und nun auch schon seit längerer Zeit mich der Entwicklung dieses Spiels widme, dachte ich, es wäre Zeit, hier schon einmal einiges vorzutragen.

    Story

    "Laut dem christlichen Kalender schreiben wir das Jahr 4398. Es herrscht Frieden zwischen allen Völkern. Doch dann fanden wir Gegenstände aus der Vergangenheit, welche aussehen wie moderne Waffen. Diese Waffen schießen wie ein Bogen nur viel schneller und öfter. Wir haben keine Ahnung, wer diese Dinger entworfen hat und aus welcher Zeit sie stammen. Wir führen erst seit dem Jahre 4000 Dokumente, da vorher angeblich alles nur aus Einöde bestand. Diese Waffen machen jeden Herrscher neugierig, daher bin ich mir nicht sicher, wie lange dieser Frieden noch halten mag. Mein Name ist Arthur und ich erzähle euch einer meiner langen Geschichten."
    In diesem zukünftigen Mittelalter muss Arthur mit seiner Begleiterin Lelina, die Prinzessin New Coldens, in die er unsterblich verliebt ist, viele grausame Gefahren überstehen. Alles beginnt mit der Entführung des Königs New Coldens, dort beginnt die lange und schreckliche Reise der beiden.

    Charaktere

    Arthur
    Er ist der Protagonist unserer Geschichte. Nach drei Jahren Krieg kehrt er mit seinem achtzehnten Lebensjahr nach New Colden, seiner Heimatstadt, zurück. Gemeinsam mit Lelina durchsteht er viele unsagbare Gefahren. Wie sich sein Charakter letztlich entwickelt, liegt nur an euch! Wird er ein wahnsinniger Killer oder ein glorreicher Held?

    Lelina
    Lelina ist eine lächelnde und sogleich starke wie auch zierliche Person, die Arthur begleitet und als seine Stütze dient. Wie wird sich Lelina durch eure Entscheidungen beeinflussen lassen? Wird sie Arthurs liebliche Freundin oder werden die beiden sogar arge Erzfeinde?

    Gameplay

    New Old World - The Game wird viel mehr eine Visual Novel als alles andere. Mit Arthur erkundet ihr die Welt der dritten Generation und könnt dessen Geheimnisse tief erforschen oder einfach nur der Hauptstory folgen. Neben der bisher nicht sagbar langen Hauptgeschichte gibt es auch noch viele Nebengeschichten, von denen auch einige sehr lang ausfallen können und ebenfalls können sie die Geschehnisse und Ortschaften innerhalb der Hauptgeschichte beeinflussen. Neben dem Rumgelaufe und Entergedrücke gibt es im Laufe der Geschichte immer mehr, immer komplizierter und schwerer werdende Kämpfe basierend auf dem Standard-Kampfsystem des VX Ace, nur optisch ein bisschen abgeändert und es gibt auch einige Rätsel und vermutlich auch einige Minispielchen. Dazu werden ALLE Dialoge vertont werden.

    Die Suche nach Synchronsprechern
    Da sehr viele Nebenrollen in diesem Projekt auftauchen, braucht es dementsprechend auch viele Synchronsprecher. Unter diesem Link, https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing, könnt ihr euch bereits einen Charakter rauspicken, der euch gefällt und/oder zu eurer Persönlichkeit passt. Ich bedanke mich schon im Vorhinein für eure Hilfe. Wenn ihr selber noch Rollen habt, von denen ihr denkt, die könnte man in dieses Spiel verpacken, könnt ihr ja auch einfach etwas diesbezüglich in den Kommentaren lassen

    Screenshots


    Das Titelbild des Spiels, ist ein kleiner Ausschnitt des Titelbildes des Buchs


    Seid ihr auf eurer Reise auf dieses hilflose Kind gestoßen? Wenn ja, habt ihr es mitgenommen oder einfach zurückgelassen?


    Für die Stadt Old Pittburth habe ich mich an einer der Standard-Karten des VX Ace probiert und sie etwas abgeändert

    Demo

    Noch gibt es keine Demo. Die Demo plane ich zu veröffentlichen, sobald ich das erste Kapitel des Buchs in das Spiel gebracht habe.

    Schlusswort

    Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt und meinem Spiel für den Moment Beachtung geschenkt habt. Vielleicht werdet ihr es ja weiterverfolgen, vielleicht gar selbst eine kleine Rolle in diesem Spiel haben?
    Nun, viel weiter möchte ich euch weiterer Aktivitäten nicht abhalten und weise nur noch darauf hin, dass ich öfters in Livestreams an meinem Projekt arbeite. Wer also Interesse hat, kann ja hier öfters mal vorbeischauen: http://www.twitch.tv/starkev

    Starkev

  2. #2

    Daniel.1985 Gast
    Ja die Story hört sich recht interessant an, und es währe das erste Projekt das alle Gespräche vertonen würde. Es währe schon cool, wenn das mit den anderen Leuten klappen würde und man das Spiel voll vertonen könnte mit Synchronsprechern. Doch ich weiß auch wie viele NPC's so ein Spiel hat. Nehmen wir einfach mal Vampires Dawn 2. Hätte man da jeden NPC vertont hätte man gut 140 Synchronsprecher gebraucht. Eine Wahnsinnszahl bei der ich glaube dass es gar nicht so viele Leute hat, die. Es währe beinahe schon ein Wunder 10 Leute zusammenzubekommen die sich bereit erklären Synchronsprecher werden zu wollen. Ich glaube das wird der Knackpunkt sein bei deinem Projekt. Viel Glück trotzdem. Vielleicht kann man bei Hauptcharakteren in Schlüsselszenen so etwas machen, aber nicht im ganzen Spiel glaub ich.

  3. #3

    Katii Gast
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    Ja die Story hört sich recht interessant an, und es währe das erste Projekt das alle Gespräche vertonen würde..

    Ente die Ente..... :P hatte auch alles dialoge mit Sprachausgabe ... aber die Idee finde ich klasse .... das Mapping allerdings... es ist besse eine Stadt in mehrere kleine Maps aufzuteilen, als eine einzige riesige zu benutzen. Diese dann detailreich gestalten und voila, das Mapping wäre gleiche wesentlich besser

  4. #4
    Old Pittburth ist nur ein kleines Dorf ^^
    Große Städte werden in mehrere Maps gepackt. ^^

    Zu den Sprechern: Ich habe bereits einige Sprecher und hoffentlich werdende parat. Ich werde ja auch nicht wirklich jeder Rolle eine neue Stimme verleihen, selbstverständlich wird einer auch mehrere Nebenrollen übernehmen, während Hauptrollen ein und alleine bei ihrer bleiben.

  5. #5
    Sehr bewundernswertes Vorhaben mit dem Vertonen der Dialoge, aber ich würde dir sehr ehrlich raten, erstmal auf andere Dinge zu achten. Die besten Synchronsprecher können leider nichts am eher margeren Mapping ändern, und leider hast du auch sonst nicht viel zum Gameplay gesagt. Eine gute Synchronisation kann eine Spielatmosphäre sehr aufwerten, absolut, aber der Rest sollte auch stimmen, sonst kommt da einfach keine Stimmung auf.

    Es ist gut, dass du dir was vorgenommen hast mit deinem Projekt, aber übernimm dich auch nicht. Übe dein Mapping, stell Screens zum Kritikeinholen in den Screenthread, und überleg dir wie das Gameplay und die Spieloptik helfen können, deine Story rüberzubringen. Grad wenn du die Story schon komplett geschrieben hast wärs alles andere als verkehrt, dich hinzusetzen und genau zu überlegen, was für Gameplay deine Geschichte am besten vermittelt. Stell dir Kernfragen: Wird es Kämpfe geben? Vermutlich ja, oder? Welche sind wichtig für den Plot und können richtig Spannung aufkommen lassen? Welche Konflikte macht dein Held durch, die man gut in einer spannenden Spielsequenz umsetzen kann? Wie kannst du den Schauplätzen deiner Geschichte Stimmung und Charakter verleihen? etc.

    Die Idee mit den Sprechern brauchst du keinesfalls fallen lassen. Aber achte darauf, dass du dich nicht verzettelst. Worauf es am Ende ankommt ist dass dein Spiel unterhält, gut spielbar ist, und den Spieler nicht mit nervigen Features oder zu langwierigen Passagen ohne Spannung abschreckt. Schau, dass du die Basics packst, bevor du das Sahnehäubchen draufmachst.

    Ich wünsche dir viel Erfolg, und bleib dran!

  6. #6
    Danke für das Feedback.

    Die meisten der angesprochenen Kernfragen habe ich bereits überdacht. Selbstverständlich gibt es Kämpfe und einige davon sind sehr Story relevant. An und für sich wird das ganze einem The Walking Dead oder Heavy Rain von den Entscheidungen her gleichen, da man vielleicht auch vieles beim ersten Spielen gar nicht richtig bemerkt, wie groß die Auswirkung jegliches Tun, Handeln oder Entscheidung war. Was mir beim Mapping einfach schwer fällt, ist das Nichtvorhanden sein vieler Grafiken von der Seite, so könnte ich viel, viel besser arbeiten, nur weiß ich auch nicht, wo ich das alles herbekommen soll. In meinem Freundes- und Bekanntenkreis habe ich zwar Leute, die ebenfalls den RPG Maker VX Ace besitzen, jedoch viel mehr Scripting als Mapping oder Grafiken draufhaben.

  7. #7
    Ich habe mir einfach einmal die Mühe gegeben ein paar Hörproben für Arthurs Rolle anzufertigen. Darunter sind fünf Sätze, so, wie sie im Buch stehen.
    1: http://puu.sh/7Bovs
    2: http://puu.sh/7BoxW
    3: http://puu.sh/7Boyf
    4: http://puu.sh/7Boz4
    5: http://puu.sh/7BozF

    Vielleicht folgen bald schon Hörproben zu weiteren Rollen!

    Geändert von starkev (19.03.2014 um 20:12 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von starkev Beitrag anzeigen
    Danke für das Feedback.

    Die meisten der angesprochenen Kernfragen habe ich bereits überdacht. Selbstverständlich gibt es Kämpfe und einige davon sind sehr Story relevant. An und für sich wird das ganze einem The Walking Dead oder Heavy Rain von den Entscheidungen her gleichen, da man vielleicht auch vieles beim ersten Spielen gar nicht richtig bemerkt, wie groß die Auswirkung jegliches Tun, Handeln oder Entscheidung war. Was mir beim Mapping einfach schwer fällt, ist das Nichtvorhanden sein vieler Grafiken von der Seite, so könnte ich viel, viel besser arbeiten, nur weiß ich auch nicht, wo ich das alles herbekommen soll. In meinem Freundes- und Bekanntenkreis habe ich zwar Leute, die ebenfalls den RPG Maker VX Ace besitzen, jedoch viel mehr Scripting als Mapping oder Grafiken draufhaben.
    Schreib doch mal Lucy Fox eine PN. Deren Spiel "Erayu" benutzt auch den VX ACE UND hat trotzdem die ganzen tollen Grafiken. Sind meines Wissens nicht (alle) von ihr erstellt.

  9. #9
    Hätte Interesse an einer (oder bei Bedarf mehreren) Sprechrolle(n).
    Magst du mir per PN mal 1-2 Sätze der männlichen Figuren geben. Dann kann man ja
    sehen - oder hören^^ - wer zu mir passt.

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