Einen physikalischen Nahkampf rundenbasiert und realistisch darstellen zu wollen halte ich für grundlegend unfug. Das hat nämlich nix mit Strategie und Planung zu tun, sondern mit Timing. In Echtzeit ginge das wohl super, weil man aus Haltung und Bewegung erahnen kann, zu welcher Handlung das Gegenüber wohl ansetzen mag, aber rundenbasiert bleibt von der Essenz dessen, was den Schwertkampf aus Sicht des Kämpfenden ausmacht nichts übrig.

Das ist quasi wie Pong spielen und wenn der Ball die Mittellinie überquert hält das Spiel an und man hat ausreichend Zeit, seinen Balken zu verschieben. Komplett witzlos und auch nicht realistischer.