Mir fällt auf, dass in der Vorstellung einige Besonderheiten des Spiels fehlen, wahrscheinlich deswegen, weil fast nichts dem üblichen Standard entspricht und ich deswegen eigentlich eine Menge schreiben müsste.
Daher hier nochmal ein paar Features, die es nicht in den Vorstellungstext geschafft haben:
Zufallsitems:
Wie schon bei einigen anderen Spielen von mir, gibt es auch in CR Zufallstruhen, die in versch. Stufen aufgeteilt sind. Die Spieler haben ja sicher schon bemerkt, dass man in Entergefechten, auf Raumstationen oder Schiffswracks versch. Itemsymbole hat, welche einem bei Berührung eine handvoll Items zuspielen. Diese "Loot-Pools" gibt es in 5 Stufen, welche jeweils qualitativere Gegenstände, Waffen und Ausrüstung ausspucken.
Maussteuerung/ Kommandoleiste:
Der Spieler hat zu jedem Zeitpunkt Zugriff auf die sogenannte Kommandoleiste. Eine Hotbar, auf welcher man mit einem Mausklick eine best. Aktion ausführen kann.
So kann der Spieler über die Leiste Schiffsinformationen abrufen (Hüllenzustand, Transportgüter), Waffensysteme aktivieren (In Schiffskämpfen), die Kontext-KI aktivieren (Hilfestellung zum Schiff, Informationen über den Standort), oder sich zu seinem Flagschiff zurück teleportieren.
Fähigkeiten an Waffen gebunden / Mana wird zu Munition:
Die Crewmitglieder haben zwar alle ihre hauseigenen Skills, aber der Großteil der Fähigkeiten ist an die jeweils getragene Ausrüstung gekoppelt. So kann man natürlich nur mit schweren MGs, Gegner mit Sperrfeuer belegen, Netze auswerfen geht nur mit entsprechend eingebauter Funktion in der Waffe (copyright Zorg Inc.) und ein angebauter Granatwerfer am Lauf, lässt Sprengstoff auf Gegner regnen.
Es gibt noch ein paar mehr Eigenheiten. Manche davon soll der Spieler natürlich selber ausknobeln. Wie immer habe ich natürlich einige Geheimnisse und Extras verbaut, die auch nur die fleißigsten Weltraumpiraten finden sollten.
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Da fällt mir noch was ein evtl ein Bug ein...
Wenn ich auf mein Schiff Klasse Gecko auf feindliche Schiffe oder Stationen bin und auf die Kontext Ki klicke kommt die Meldung Route wird berechnet oder so?
Hab es mir mal angesehen, aber eigentlich dürfte das nicht möglich sein, der Text der Kontext-KI ist relativ leicht zu überblicken, deswegen frage ich dich mal aus:
- Du bist auf der Gecko-Klasse und klickst auf der Kommandoleiste auf Kontext-KI? Bist du gerade in einem Gefecht?
- Stehst du eventuell neben einem "Brücke" Event, oder befindet sich ein solches direkt unter dem Kommandoleiste-Kontext-KI Icon?
- Kommt eventuell dieser Text hier:
KONTEXT-KI :
Sensortracking aktiv!
Bitte wählen Sie eine Flugroute.
(Dann wüsste ich auch wo der Fehler liegt ^^)
(Kleines Workaround: Einmal die Sensorkarte betreten, zurück aufs Schiff teleportieren (Mit dem Button am unteren Rand des Sensorfelds))
Danke für die Meldung!
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Mal ne Frage ist die Aeon Klasse die größe Schiffklasse oder gibts noch größere?
Ps mir ist auf der Karte im unbekannten Gebiet oben rechts ein Symbol aufgefallen das sich nicht aktiviert lässt?
Yay, noch ein Bug! ^^ ...wenn auch nur ein kleiner...
Die Aeon ist die zweitgrößte Klasse, am Größten sind die Schiffe der Athena-Klasse. Die sind allerdings äußerst selten. Die Wahrscheinlichkeit auf eine zu stoßen, liegt bei 5%, wenn man ein Entermanöver startet.
Die Aeon Klasse ist allerdings schon das beste Schiff, was man bekommen kann.
Die Athena Klasse hat zwar mehr Hüllenpunkte, aber weniger Feuerkraft.
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Gleich vorweg: Du weist ja, was ich von dem Spiel halte und deswegen lasse ich mal die Plus-Punkte weg.
Dennoch eine Kleinigkeit: Die Neuerungen die du eingebaut hast sind eine klasse Bereicherung für dein Spiel.
Ein paar Sachen sind mir aufgefallen und sind darunter gleich mal aufgelistet.
Ich sollte sagen, dass ich diesmal nicht in der Rolle des Testers unterwegs war, sondern als ein ganz normaler Spieler, der Spaß haben wollte.
Bugs:
- Das größte Wrack unten im Club/Diskothek kann man durch den Tisch mit dem Blutfleck hindurchschreiten.
- Beim zweitgrößten Wrack, gibt es einige Tische bzw. Schränke, die scheinbar an der Decke befestigt sind, da man unter sie hindurchrennen kann.
- Im Unbekannten: Beim Professor kann man links durch die Wand gehen. Zumindest an einem Punkt.
- Auch im Unbekannten: Beim größten Gebiet der Kopfgeldjäger, links im kleinen Gang, kann man ebenfalls durch die Wand laufen.
- Keine Waffenerklärung von Karlov, wenn man die Waffe Pulse-Katana ausgerüstet hat.
- Ebenfalls keine Waffenerklärung von Karlov, wenn man die Waffe Hawkeye ausgerüstet hat.
- Den Bug auf der verlassenen Raumstation, auf welcher der Char verschwindet hab ich auch. Außerdem kann man dort unten in der rechten Ecke der Map durch einen Tisch gehen.
Der Char taucht erst wieder auf, wenn man sein Schiff wechselt.
- Auch der Fehler mit der Raumstation oben in der rechten Ecke fiel mir auf.
- Man braucht die Karte zur Zentrale von Magnatea gar nicht, um in die Zentrale zu kommen. Geht auch so.
- Das Gleiche trifft auch auf die verlassene Raumstation zu. Karte ist nicht notwendig.
Ungereimtheiten:
- Falls es zu einem Gefecht mit einem Schiff der Howler-Klasse kommt, werde ich von diesem beschossen. Seltsam, da diese Klasse keine Feuerkraft hat.
- Beim Gespräch mit dem Käpt'n auf Helios: Ist es egal, welche zwei Antwortmöglichkeiten man wählt, der Käpt'n sagt immer den gleichen Satz.
- Warum kostet der Drachenpanzer mehr Materie als der Zorgpanzer? Ich persönlich finde nämlich den Zorgpanzer besser. Zumindest ist der Zwischenpreis beider Rüstungen nach meinem Geschmack zu weit auseinander.
- Die Auftraggeberin auf Magnatea: Man führt mit ihr ganz normal ein Gespräch und nach Beendigung, taucht die Textbox auf (Reden, Gehen), die wie ich denke davor sein sollte.
- Wenn das eigene Level hoch genug ist, bekommen ja die meisten Gegner automatisch einen Kraftboost. Ich frage mich allerdings ernsthaft, ob das wirklich beim Kampf mit der Reaver-Queen notwendig ist.
- Die Leiche auf der verlassenen Raumstation ist mir ein Rätsel. Der Cursor verändert sich, wenn ich über sie schwebe aber es passiert rein gar nichts. Da hilft alles Klicken der Welt nicht.
- Zudem habe ich ziemlich lange gebraucht, um zu wissen, welche Rolle der Besucher zu Teil hat. Ein kleiner Hinweis wär nett gewesen.
- Man kann immer wieder zur verlassenen Raumstation fliegen und die Gegenstände dort einsammeln. Natürlich ohne zu kämpfen. Keine Mühe, kein Risiko kann sich dadurch eine goldene Nase verdienen. Würde ich abändern.
- Dann noch ein paar taktische Sachen auf die ich weiter unten zu sprechen komme.
Hier noch ein paar Fragen an dich, ob ich auch alles entdeckt habe. Hm, ich glaub die Spoiler ich mal besser:
Kommen wir zu den taktischen Angelegenheiten. Da nehme ich meine Gruppe am besten mal als Beispiel:
Das wärs soweit von meiner Seite aus. Vielleicht kannst du dir ja ein Bild von machen, was du eventuell nicht durchdacht hast.
Falls Fragen sind, stehe ich dir gerne zur Verfügung. Aber da weißt du ja.
Verdammt, J.R., auf dich kann man sich echt verlassen, wenn es darum geht, den Kern der Sache zu ergründen.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass du der letzte, echte Spieler in diesem Forum bist ~ Alleine deswegen hast du schon einen Felsen auf meinem imaginären Brett!
Zu den Bugs schreibe ich mal nichts, denn es ist glasklar, dass ich mich da ransetzen werde.
Abgesehen von einer Sache: Die Codekarten, die machen mir etwas Angst. Denn der Eventcode ist einwandfrei und sollte laut meinem Testspiel funktionieren : /
Das muss ich mal genauer unter die Lupe nehmen.
Ungereimtheiten:
- Howler Klasse schießt auf dich? Da hat wohl jemand illegale Waffenmodifikationen an nicht registrierten Frachtschiffen vorgenommen - Strafe: Eingliederung in das Gefangenencorps auf dem Strafplaneten "Passgefälligstauf". Wird geändert ; )
- Der verdammte Captain auf Helios, so beschäftigt, mit seinem Holo Stim, dass er sich immer wiederholt. Dem werd ich mal eine Wortschatz-Stim einbauen.
- Rüstung: Die fast 1000 Materie unterschied zwischen Dragon- und Zorgpanzer ist wirklich ziemlich heftig. Eigentlich ist gerade Zorg Inc. dafür bekannt, die eigenen Waren überteuert an den Mann zu bringen. Wird gefixt!
- Miranda: Das die Auftraggeberin einfach so einen Dialog anfängt, wenn man eigentlich gerade gehen wollte, schiebe ich mal nach oben in die Bug-Kiste.
- Kräfte-Boost, Reaver Queen: Nein, du hast vollkommen recht, das ist eigentlich nicht notwendig. Und wenn, dann höchstens noch in einer höheren Stufe / schwereren Instanz.
- Leiche: Hinfort mit dir Mausicon auf Leiche, bei dem alles Klicken der Welt zu nichts führt, ich verbanne dich!
- Besucher: Diese verdammten Touristen mal wieder. Nicht nur verstopfen sie die Korridore, für Schweberadfahrer, nein, sie sagen einem nicht mal, weswegen sie überhaupt gekommen sind. Ich lasse mir was einfallen!
- Verlassene Raumstation/ Gegenstände: Das macht keinen Sinn. So wenig, dass ich nicht mal weiß, was für einen bescheuerten Satz ich hier schreiben soll. Ich lasse mir etwas einfallen.
Und hier am Schluss dann nochmal ein dickes, dickes, dickes Danke, an dich!
Das ist Feedback der Spitzenklasse! : D
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
@Räbbit: Der letzte echte Spieler, soso. Das hast du schön gesagt.
Aber es gibt doch einige, die dein Spiel auch würdigen, wenn nach meiner Ansicht nach nicht genug.
Keine Ahnung woran dies liegen könnte. Ob es tatsächlich an dem Grafikstil des Vx liegt?
Tja, dann muss man ebend ein paar Abstriche machen, denn hier wird einem ein tolles Gameplay geboten.
Wegen der Codekarte auf Magnatea: Ich hab es auf schwer mit Tutorial und einmal auf normal ohne Tutorial ausprobiert aber es ist immer das selbe Ergebnis.
Ich weiß noch beim Betatest, dass die Wache den Gang versperrte und sowas wie 'Kein Zutritt' sagte.
Diesmal befindet sich die Wache in einer Ecke und Brooker antwortet der Wache (wenn man sie anklickt), dass ich die Erlaubnis dazu habe (obwohl man keine Chipkarte besitzt).
Und die verlassene Raumstation kam mir, entschuldige den Ausdruck, wie eine Baustelle vor.
Brooker verschwindet und man steuert ein unsichtbares Individuum, keine Gegner, keine Handlung, es passiert nichts.
Aber bis auf die paar Sachen hatte ich eine Menge Spaß mit Corridor Raiders. Wieder einmal eine klasse Projekt, welches du erschaffen hast
@J.R.:
Habe jetzt auch herausgefunden woran das mit der Codekarte lag.
Bei der Raumstation war zudem noch ein zweites Autostart aktiv, welches den Vorrang zum "richtigen" hatte ~ Argh.
Das hat komischerweise beim Testspiel funktioniert >_<
Naja, neue Version kommt bald rein, dann sollte alles wie geplant laufen.
@Resonanz:
Die ist irgendwie bei jedem VX Ace Spiel nicht so groß, die Downloadzahlen in Relation, dafür aber schon.
Schreiben die meisten Vx Ace Spieler einfach nicht gerne? xD
Edit:
Und ja, die verlassene Raumstation bitte vorübergehend ignorieren ~ Da habe ich mit Abstand den größten Mist gebaut.
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"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"