Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen

EDIT: Noch ein paar Gedanken zur Spielbalance (da geht es immer um Kämpfe): Ein Spieler der direkt durchmarschiert, also keine schwer zugänglichen Gegnstände (z.B.Vampirwaffen) mitnimmt, und auch keine Sidequest absolviert, sollte unter Ausnutzung aller taktischer Möglichkeiten, die ihm das Kampfsystem bietet, gerade noch in der Lage sein, das Spiel zu Ende zu bringen. Spieler, die lieber die Spielwelt absuchen, haben es natürlich leichter und müsssen sich nicht so sehr bei den Kämpfen konzentrieren. Power-Gamer, die die komplette Bandbreite ausnutzen, werden die Kämpfe vielleicht als zu leicht empfinden, aber damit muss ich wohl leben.
Kreuzigt mich nicht, wenn ich das vorschlage, aber könnte man dies nicht durch Level-Scaling lösen? Also, dass die Werte der Gegner realtiv zur Stärke der Helden sind. Muss jetzt nicht so extrem wie in einem Oblivion sein, so gegen Ende jeder Bandit die beste Rüstung des Spiels hatte und einen mit den edelsten Schwertern beharkte, aber es könnte es auch für "Power-Gegner" etwas schwerer machen.

Wär sowas mit VX-Ace überhaupt dynamisch möglich?