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Thema: Fragen zu C++

  1. #1

    Fragen zu C++

    1. Was muss ich eingeben, damit ich etwas auf einer bestimmten Taste geschehen lasse?

    (also bei VB6 ist das so:
    "If KeyCode = 96 Then Label1.Visible = True")
    Ich hoffe ihr versteht was ich meine, wenn nicht, schreibt es bitte

    2.
    Also passieren soll:
    Eine Ellipse soll in einer von 32-Bit Farben erscheinen.

    Bis jetzt habe ich eingestellt:
    (deklaration)
    const int FMax = 4;
    TColor Farbe[FMax] =
    {clBlue, clGreen, clSilver, clRed};

    (Methode)

    Canvas->Brush->Color = Farbe[random(FMax)];
    Canvas->Ellipse (0,0,ClientWidth, ClientHeight);



    so, und wie mach ich es so, dass ein random zwichen allen 32-Bit (bzw. 256) Farben besteht?

  2. #2
    1) Wenn unter Windows eine Taste gedrückt wird und du ein Fenster registriert hast, das aktiv ist bekommst du die WM_KEYDOWN Message und in einem der Parameter ist der Key-Code gespeichert.

    2)
    Im Prinzip:
    Zitat Zitat
    int iRed = rand() % 256;
    int iGreen = rand() % 256;
    int iBlue = rand() % 256;
    Dann hast du alle Komponenten zufällig generiert.

  3. #3
    danke, aber die erste antwort kapier ich nicht so ganz....


    dann nochmal ne frage:
    kann ich wie bei der if-Struktur das && bzw. || auch bei der for-Schleife einsetzen??? aslo so ungefähr:
    for ((int i = 0; i<100; i++)&&(int j = 0; j<1000; j++));
    geht das???

  4. #4
    1)
    Code:
    HRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch(Msg)
        {
            case WM_KEYDOWN:
                if(VK_ESCAPE == wParam)
                {
                     QuitProgram();
                }
                break;
        }
        return DefWndProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
    }
    So könnte das aussehen. Wenn Escape gedrückt wird, wird QuitProgram aufgerufen.

    2) Nein, das geht nicht. Du musst es verschachteln:

    Code:
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 10; j++)
        {
             ...
        }
    }

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