Unfaire Stellen sind aber die schlechte Variante von Schwierigkeit. ^^ Ich hab bei Zwielicht gar nicht vorgehabt, dass Spiel schwer zu machen, so gesehen handelt es sich also um Design-Fehler. Aus dem gleichen Grund sind auch damals die Rätsel so schwierig gewesen (DBL, Eterna usw.) Ich hab die Rätsel nicht aus den Augen des Spielers betrachtet.