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Thema: The 24 Most Embarrassing Dungeons & Dragons Character

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    D&D Next geht da auch einen interessanten Weg (Pathfinder auch schon): Es gibt eine überschaubare Anzahl an durchaus charakteristischen Klassen, die auch relativ umfassend sein sollen, und dann gibt es Subklassen, die nach oben offen sind (der Arctic Druid wäre also keine neue Klasse, sondern eine Subklasse, die regeltechnisch nur ein paar Kleinigkeiten verändert).
    Klassensystem haben ja viele verschiedene Varianten. Und die meisten Rollenspieltheoretiker würden DSA immer noch als eine davon bezeichnen.
    Edit: Was sie aber in 5e endgültig auflösen wollen. Die Professionen sollen komplett verrechenbar werden (sollte an dieser Stelle erwähnt werden).


    Und um den Thread mal nicht ganz Off-Topic zu führen: Hier alle Druiden-Archetypen aus Pathfinder - wir reden also von EINER einzigen Standardklasse mit jeweils ein, zwei Regeländerungen pro Archetyp, um ihm irgendwas "cooles", passendes zu geben. Und das ist, je nach Geschmack, einfach wahnsinnig awesome.

    Zitat Zitat
    Wolf Domain
    Ape Shaman
    Aquatic Druid
    Arctic Druid
    Bat Shaman
    Bear Shaman
    Blight Druid
    Boar Shaman
    Cave Druid
    Desert Druid
    Dragon Shaman
    Eagle Shaman
    Green Faith Initiate
    Jungle Druid
    Lion Shaman
    Menhir Savant
    Mooncaller
    Mountain Druid
    Pack Lord
    Plains Druid
    Reincarnated Druid
    Saurian Shaman
    Serpent Shaman
    Shark Shaman
    Storm Druid
    Swamp Druid
    Tempest Druid
    Urban Druid
    Wolf Shaman
    World Walker
    Und hier, weil's so lustig ist, die Fighter-Archetypen:
    Zitat Zitat
    Archer
    Armor Master
    Brawler
    Buckler Duelist
    Cad
    Corsair
    Crossbowman
    Dervish of Dawn
    Dragoon
    Free Hand Fighter
    Gladiator
    Lore Warden
    Mobile Fighter
    Phalanx Soldier
    Polearm Master
    Roughrider
    Savage Warrior
    Shielded Fighter
    Swordlord
    Tactician
    Thunderstriker
    Tower Shield Specialist
    Trench Fighter
    Two-Handed Fighter
    Two-Weapon Warrior
    Unarmed Fighter
    Unbreakable
    Viking
    Weapon Bearer Squire
    Weapon Master

  2. #2
    Ja solche Sub-, Prestige- oder Sonstwas-Klassen die auf die Grundklassen aufmontiert werden finde ich in der Hinsicht auch gut.

  3. #3
    Grade die ganzen Splatbooks aus AD&D-Zeiten hatten ihren schlechten Ruf aus gutem Grund. Viele der dort eingeführten Klassen und Kits hätten in ein paar Zeilen abgehandelt werden können, anstatt Dutzende Bücher zu füllen.
    Manche von den Sachen sind aber auch sehr setting-spezifisch oder hauptsächlich für NPCs angedacht. Mine Rowdies würden in den meisten Kampagnen untergehen, aber wenn ein Abenteuer zu großen Teilen im Underdark spielt, machen sie auf beiden Seiten Sinn. Genauso können auch weniger auf Kämpfe ausgerichtete Charaktere funktionieren. Hängt halt von Abenteuer und Spielleiter ab, wofür Erfahrung vergeben wird.

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