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Thema: [Video] Die Entwickler zeigen den Kampf in der Gruppe

  1. #1

    [Video] Die Entwickler zeigen den Kampf in der Gruppe

    Zitat Zitat von TheElderScrolls.info
    Soeben wurde auf der offiziellen Seite seit langem mal wieder ein längeres Video zu Features von Elder Scrolls Online veröffentlicht. Es handelt sich diesmal aber um kein Preview-Video von propagandistischer Aufmachung, sondern um einen direkten Einblick ins Spielgeschehen.

    Die Entwickler zeigen sich nämlich direkt beim Spielen. Nick Konkle und Paul Sage kommentieren dabei und beschreiben dann während des Spiels, warum es sinnvoll ist sich in Gruppen zusammen zu finden. Anders als in anderen MMOs sollte vermieden werden, dass die Leute zur Gruppenbildung gezwungen werden. Elder Scrolls Online sollte dafür andere Anreize setzen wie besonders starke Gegener, die man am besten im Team angeht oder Ereignisse wie das Zerschlagen eines Dunklen Ankers, dass sich deutlich besser in einer Gruppe bewältigen lässt.

    Das praktische Beispiel liefern die Entwickler, dass eben den Kampf um einen der Ankerplätze zeigt, gleich mit. Die schiere Zahl aber auch die Verschiedenartigkeit der Daedra, die einen beim Versuch die Verankerung in einem mehrstufigen Prozess zu lösen impliziert schon die Vorteile einer Gruppe, die sich gegen die Horden besser stellen und sie, wenn man sich vorher über eine Taktik verständigt, effektiver bekämpfen kann. So zieht ein Teil der Gruppe die aus Kalthafen strömenden Gegner auf sich, während der andere Teil die Ankerpunkte auflöst.

    Aber auch jenseits des Gruppenkampfes bietet das Video noch einige Einblicke bspw. auf die dunklen Anker und den Prozess des Schließens, als auch auf die Möglichkeiten des Kampfsystems (gerade für Leute, die immer noch keine Beta-Einladung erhalten haben, eine gute Gelegenheit für Einblicke). Und natürlich wird auch ein exklusiver neuer Daedroth gezeigt, der für Elder Scrolls Online neu entwickelt wurde: die Ernterin.

    Ein Blick ins Video (auch mit deutschen Untertiteln) lohnt sich also:

    Was haltet ihr von den gezeigten Szenen? Meint ihr diese Anreize reichen aus, um wirklich Gruppendynamik zu schaffen. Oder seid ihr generell lieber allein in MMOs untwegs? Und was haltet ihr eigentlich von den Dunklen Anker bzw. diesen Kämpfen um sie von Nirn zu entkoppeln. Da wären wir mal sehr auf eure Meinungen gespannt.
    Geändert von KingPaddy (22.01.2014 um 22:23 Uhr)

  2. #2
    Es sieht interessant aus, und an sich sind die Dark Ankor, wie sie dort dargestellt werden, ziemlich cool. Ich bin mir aber nicht sicher, ob sie nicht irgendwann sehr repetitiv werden. Aber, dass ist ja eigentlich für ein MMO auch normal. Cool hätte ich es aber auch gefunden, wenn man, wie in Oblivion, durch die Dark Ankor nach Oblivion gehen müsste, um diese zu schließen.
    Dass man in einer Gruppe spielen muss, um starke Gegner besiegen zu können, klingt für mich ehrlich gesagt nicht so überraschend, das ist in jedem MMO so.
    Wirklich genügend Anreize wurden dort jetzt also nicht gezeigt, bzw, nicht mehr als in jedem anderen MMO auch. Ich meine, die Dark Ankor klingen cool, aber nicht wirklich revolutionär. An einem Punkt kämpfen, bis man ein Portal schließen kann, ist eigentlich ziemlicher Standard.
    Pluspunkte bringt hier meiner Meinung nach jedoch wieder das TES-Universum, da es für Elder Scrolls Spieler einfach cool sein wird in einer Gruppe gegen Daedrawellen zu kämpfen, um Molag Bal daran zu hindern einen neuen Ausgangspunkt für Invasionen zu haben.

  3. #3
    Da merke ich wieder sofort, wie sehr ich all die verrückten Daedra-Kreaturen in Skyrim vermisse... Clannfears! Und dieses Medusa-Ding sieht auch cool aus.

    Insgesamt wirkt es wie solides MMO-Gameplay mit einem super interessanten Setting. Ich mag die Anker und wie sie damit Molag Bal von Mehrunes Dagon unterscheiden. Die Szenen in First Person Perspective sehen auch richtig klasse aus.
    Also ICH wäre total begeistert von diesem Spiel, wenn ich mit MMOs etwas anfangen könnte. ^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    Da merke ich wieder sofort, wie sehr ich all die verrückten Daedra-Kreaturen in Skyrim vermisse... Clannfears! Und dieses Medusa-Ding sieht auch cool aus.

    Insgesamt wirkt es wie solides MMO-Gameplay mit einem super interessanten Setting. Ich mag die Anker und wie sie damit Molag Bal von Mehrunes Dagon unterscheiden. Die Szenen in First Person Perspective sehen auch richtig klasse aus.
    Also ICH wäre total begeistert von diesem Spiel, wenn ich mit MMOs etwas anfangen könnte. ^^
    TSO fühlt sich aber gar nicht sooo sehr wie ein MMORPG an. Eher wie ein Elder Scrolls mit Multiplayer Funktion für mich. Ich habe an dem Beta Wochende wo ich spielen konnte bemerkt das es mir fast genauso viel Spaß gemacht hat rumzurennen und Quests zu erledigen oder Materialien zu farmen und anschließend zu craften - wie in den Offline Teilen. In dieser Hinsicht ist ihnen das Spiel sehr gut gelungen. Fragt sich inwiefern Wert auf den MMORPG Anteil gelegt wird, der scheint mir nämlich momentan noch ziemlich gering zu sein. Ich könnte das Game auch komplett offline spielen und hätte meinen Spaß, weil die Welt die man entdecken kann, so riesig ist.

  5. #5
    Die gezeigte Gruppendynamik sieht wirklich cool aus. Das vermisse ich in vielen MMOs, wenn die Charaktere stur auf der Stelle stehen und einfach nur rumprügeln (gibt sicher auch einige MMOs, die das anders handhaben.)
    Wenn das Kampfsystem von Skyrim ordentlich umgesetzt wird, dann wäre ich begeistert. Dazu noch eine gewisse Trennung zwischen den Clientseitigen Events oder Objekten wie Truhen und anständige Quests, die sich von dem langweiligen MMO-Standard abheben und ich wäre dabei. Auch wenn ich kein langzeitiger Freund von MMOs und monatlichen Zahlungen bin.
    Ich stehe ESO immer noch wohlwollend und gespannt gegenüber. (durfte leider noch nicht spielen)

  6. #6
    Für die Entwickler von ESO sind die Dunklen Anker einer der großen Gründe, warum die Spieler Gruppen bilden sollten, denn die Kämpfe um die Anker zu zerstören, sollen wohl durchaus herausfordernd sein. In der neuen Ausgabe von "Die Entstehung von ESO" wurde das auch noch einmal betont:

    Zitat Zitat von TheElderScrolls.info
    Offenbar um für den ausgabenfreien Monat Januar zu entschuldigen, beehren uns die Entwickler nun zusätzlich zu Molag Bal mit einer neuen Ausgabe, die einiges über die Entstehung der Dunklen Anker verrät. Es handelt sich dabei um jene Ketten und Haken, die die Barriere zwischen Nirn und Oblivion zerreißen und die Welt an Kalthafen, das Reich von Molag Bal ketten sollen. Sie dienen als Übergang für die daedrischen Diener des finsteren Dämons und ziehen die Welt immer mehr in das Reich des Vergessens hinüber. Nirn ist in Gefahr und es wird Aufgabe der Spieler sein, diese Gefahr durch das Lösen der Anker abzuwenden. Entsprechend martialisch die finsteren Maschinen gestaltet sind, so werden wohl auch die Kämpfe ausfallen, die ausgefochten werden müssen, um sie zu zerstören. Das Schöne. In dieser Ausgabe gibt es seit langem auch wieder bewegte Bilder zu sehen:

    Die Entstehung von ESO: Folge 12

  7. #7
    Es scheint ja schon so, als wüssten die Entwickler das Spiel in Szene zu setzen. Warum sie dass dann jedoch nicht konsequent im Spiel umsetzen, ist mir ein Rätsel. Mir gefällt die Richtung die Zenimax dort geht gar nicht und bei mir bildet sich gerade ein unschönes Muster, wie ESO enden könnte. Dabei möchte das könnte betonen, denn noch ist das Spiel nicht raus, und alles ist offen.

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