Digitale Würfel sind bei uns ein No-Go - wo bleibt denn da die Romantik? ^^

Die DSA-Wege (sehr zu unserem Spielstil modifiziert) setzen wir ebenfalls ein.
Außerdem eine selbstgeschriebene, auf HTML/PHP/CSS-basierende NSC-Datenbank, in der sich die Infos über alle bisher aufgetauchten NSCs finden lassen.

Zudem habe ich noch einen sogenannten "Random-Char-Generator" geschrieben, ein kleines Script, welches einem zufällig einen Charakter nach Wahl der Ausrichtung (Kampf, Wildnis, Magie, Face) und des Herkunftslandes mit Vor- und Nachteilen generiert.
Wir haben uns da mal einen Spaß daraus gemacht, eine Zeitlang einzelne Abende lang mit reinen Random-Chars zu spielen und das war extrem erfrischend, weil Vor- und Nachteile wirklich wegen der One-Shot-Natur des Abends exzessiv ausgespielt wurden.