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Thema: [Rm2k3] Ahnentraum (Demo)

  1. #41
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Wieso genau sollte ICH ein Let's Play zu meinem eigenen Spiel planen? ó_ô
    So arm dran bin ich dann ja doch nicht.

    Es haben aber schon VOR der Veröffentlichungen Leute gefragt, ob sie es LPen dürften.
    Also könnte von denen etwas kommen. Von mir kommen höchstens noch Updates zu Aktualisierungen vor der Vollversion.
    Er meinte ja nicht dich direkt aber selbst lets playen ist als preview doch bestimmt auch was gutes hab ich selbst auch mal gemacht und es kam ganz gut an :3 Naja, würde gerne mal wieder einige gute lets plays sehen auch von deinem spiel^^ gibt es denn gute lets plays hier auf dem forum???

  2. #42
    jap war allg gefragt - natürlich wäre ein Lets play von dir das beste aber zu deinem eigenen spiel etwas naja merkwürdig.

    Ich würds trotzdem gucken =)

  3. #43
    Okay, da habe ich etwas zu schnell geschaltet.
    Aber ja, so eine Art Preview hatte ich auch vor - aber so etwas mache ich nur im Falle
    einer Vollversion, das lohnt bei einer so kleinen Demo nicht.

  4. #44
    Zitat Zitat
    auf dem seine """Reviews""" würd ich nichts geben.SRY, aber ich hab die jetzt schon öfter hier gelesen und überall steht kleinliches Zeug drin oder irgendwas um das spiel oder Ersteller schlecht zu machen.....
    Jo stimmt, meine Berichte sind auf jeden Fall nichtmal im Ansatz so nützlich und gehaltvoll wie deine hochproduktiven, sachlichen und ernstzunehmenden Textsmileywälle in den verschiedenen Threads.
    Tut mir leid, wir können nicht alle gute Kritiker sein.

    Makoto und andere Leute bezüglich meiner Art Feedback zu verfassen:

    Zitat Zitat
    Tja, nun... uffz...
    Ich muss sagen, mir ist schon fast peinlich, dass sowohl ich selbst, als auch meine
    sämtlichen Tester (und das waren nicht nur 2...) diese ganzen Textpassagen mit ihren
    Grammatikfehlern überlesen haben. Da habe ich entweder nicht aufgepasst oder zu laute
    Musik beim Spielen gehört. Da setze ich mich umgehend dran.
    Ach was, das passiert den Besten, ist doch ganz normal.

    Zitat Zitat
    Und da es deutlich hervorsticht: Es wird zwar massig Zeit in Anspruch nehmen, aber ich habe vor,einige der anfänglichen "Game Over"-Passagen durch Fehlentscheidungen durch alternativeHandlungsmöglichkeiten zu ersetzen oder einfach einen Speicherpunkt zu setzen.
    Find ich gut.
    Und hey, keiner hetzt dich. Lass dir Zeit.

    Zitat Zitat
    (Oder haltet ihr das für unnötig?)
    Ach was, mach!

    Zitat Zitat
    Man muss eben einen spaßigen Ersatz für das Kampfsystem finden.
    Spontan habe ich jedoch im Kopf, mehr Tiere in den Waldabschnitt hinter Caelheim einzubauen, um die
    Wälder noch etwas lebendiger zu machen.


    Spiele denke ich Morgen Abend fertig. Gibt dann nochmal eine kleine Kommentarliste und eine abschließende kleine Meinung. Bis dahin!

    Geändert von Holo (17.02.2014 um 20:04 Uhr)

  5. #45
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Jo stimmt, meine Berichte sind auf jeden Fall nichtmal im Ansatz so nützlich und gehaltvoll wie deine hochproduktiven, sachlichen und ernstzunehmenden Textsmileywälle in den verschiedenen Threads.

    Die Ironie zieht halt einfach nicht wenn du jemanden, der viel smilies setzt mit jemandem vergleichst, der dumme spielberichte auf herablassende Art und Weise zum teil in schriftgröße 3000 schreibt.da bringt dir auch dein pseudofreundlicher Post nichts. Ich hab mir das durchgelesen und wenn leute wie zakkie, die nur helfen wollen, als """Gift für die Community""" bezeichnet werden was bist dann du???

    Kein Smilie in diesem Post...........

    und SRY ich bin nur ehrlich.... besser als falsch und verlogen oder???

  6. #46

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Gengar Beitrag anzeigen
    """Gift für die Community"""
    Ich fürchte du versprühst hier gerade auch eine Menge Gift, weil du, statt dass du deinen Disput mit Nonsense auf PN-Ebene klärst, hier den Thread dazu missbrauchst User zu beleidigen. Dass die Reviews von Nonsense nicht das Gelbe von Ei sind, wurde bereits auf anderer Ebene ausreichend diskutiert, also lass uns bitte beim Spiel bleiben und hier keinen Hate-Troll-Flamewar beginnen. Danke sehr

  7. #47
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ich fürchte du versprühst hier gerade auch eine Menge Gift, weil du, statt dass du deinen Disput mit Nonsense auf PN-Ebene klärst, hier den Thread dazu missbrauchst User zu beleidigen. Dass die Reviews von Nonsense nicht das Gelbe von Ei sind, wurde bereits auf anderer Ebene ausreichend diskutiert, also lass uns bitte beim Spiel bleiben und hier keinen Hate-Troll-Flamewar beginnen. Danke sehr
    ich hab keinen Disput mit irgendwem, noch irgendwen beleidigt, sondern nur meine Meinung zu seinem preview gesagt. Das heist ja nicht das auch er dumm ist nur weil seine previews dumm geschrieben sind..........Das kann dann doch auch in den Fred weil sein preview ja auch da drin war. Nur meine Meinung dazu weil mir das schon öfters aufgefallen ist, kein Missbrauch oder Beleidigung.....

    Kann doch nicht angehen daß jemand gleich so herablassend wird bloß weil er 5 Sterne und Status """LEGENDE""" hat..... und dann die Neulinge mit 1 Stern fertig machen.....toll....

    aber o.k. zurück zum spiel.

    Ist geklärt per PN-Ebene.........

    Geändert von Gengar (17.02.2014 um 22:00 Uhr)

  8. #48
    Ich habs grad mal geladen und gespielt.
    Hier mein "Live Feedback" in schriftform.

    LG
    MajinSonic

  9. #49
    Zitat Zitat
    Ist geklärt per PN-Ebene.........
    Hab keine bekommen.
    Habe dem Tasu aber direkt nochmal eine geschickt gehabt, um sicherzugehen, dass er meine Intentionen auch richtig verstanden hat.

    So, hier der zweite und letzte Teil meines Kommentar-LP's:
    (Ich nenne es jetzt nicht mal mehr ironisch Review, weil wirklich jedes Melonenhirn darauf anspringt)


    Und damit bin ich durch. Dann möchte ich doch nochmal die Gelegenheit nutzen, einige Eindrücke zusammenzufassen.


    Fazit
    Ich mag Ahnentraum bis hierhin. Ich finde es nicht besonders gut, aber es fühlt sich anders an, es scheint ein Spiel zu sein, das Unmengen an Potential hat. Wenn du wirklich auf die Kritik eingehst und noch an den ganzen Kleinigkeiten feilst, bin ich sicher, wartet hier irgendwann ein innovatives kleines Klassik-Schmankerl, das sich nicht vor größeren Adventures zu verstecken braucht.

    Bis hierhin wären das von mir nur 4/10 Punkte, aber wie gesagt, ich sehe viel Potential. Ich hoffe, du fandest das in irgendeiner Form hilfreich und machst fleißig weiter mit Ahnentraum, die Story interessiert mich nämlich sehr, wenn sie denn erstmal ausgearbeiteter ist.

    Zitat Zitat
    -zu wenig Kämpfe (meine Meinung)
    Ja, schon irgendwie. :/

    Zitat Zitat
    Der Übergang bei der Flucht in den Karren des Händlers war ungeschickt dargestellt. Ich habe überhaupt nicht kapiert, wo Mina sich auf einmal befindet, bis man gesehen hat, dass sie den Karren verlässt.
    Ja.

    Ach ja, liebevolle Screentots:



    Mfg!

    Geändert von Holo (19.02.2014 um 19:18 Uhr)

  10. #50
    Zitat Zitat
    Hab keine bekommen.
    ich sagte ja auch nicht dass ich mir DIR schreibe. Deine Signatur ist übrigens ein bißchen peinlich. also für dich. Würd ich rausnehmen an deiner Stelle aber no offence mach wie du denkst


    der Fred erinnert mich aber daran dass ich das Spiel ja noch weiterspielen wollte früher oder später.......änderst du das noch um mit dem Speichern, Tasuva, oder bleibt das erst Mal so??? o_o

  11. #51
    @Nosense
    Ich danke dir für deine ehrliche Meinung. Die beiden Fehler auf den Screens sind bereits korrigiert.

    Ich werde das Projekt weiterverfolgen. Und obwohl (oder vielleicht gerade deshalb sogar) wegen der teilweise
    recht zwiegespaltenen Kritiken und "wenigen" Lobpreisungen fühle ich mich angespornt, es besser zu machen. ;-)
    Ich habe noch viel vor und Lust, daran zu arbeiten. Und da ich gerade eine Vorstellung hinter mir habe, habe ich
    auch nicht das Gefühl, so schnell wieder etwas rausbringen zu müssen.

    @Gengar
    Wäre nett, wenn ihr euch wo anders an die Gurgel gehen könntet. Das macht ehrlich gesagt null Spaß zu lesen und gehört nicht hier her.

    Ich ändere das mit den Speichermöglichkeiten so bald wie möglich, werde aber keine neue Demo heraushauen.

    -Tasu

  12. #52
    ich machte ihn nur auf seine Signatur aufmerksam dass sie peinlich für ihn ist. Das ist kein an die Gurgel gehen nur ein gut gemeinter Rat nun hat er sie sogar noch vergrößert und in rot geschrieben.... in so fern ist das seine Entscheidung, wenn er nicht hören will.... wie ich schrieb: """"no offense""""

    hmmm o.k. dann ist das schade, dann kann ich nicht weiter spielen. Die Speichermöglichkeit fehlt halt echt, besonders am Anfang. Wenn schon ein """Speichern""" im Menue steht dann wöllte ich das auch nutzen, aber es ist grau hinterlegt....... das kann man ja fix umändern........

    Zur Not mach es doch so dass der Spieler verschiedene Speichersteine im Inventar hat und zum beispiel nur 50 davon hat oder sie im Laufe des spiels einsammeln kann so ist die speicheranzahl auch begrenzt aber der Spieler kann wenigstens selber entscheiden wann er speichert und wie er es nutzt und wenn sie ihm ausgehen weil er zu oft speichert ist er wenigstens selber schuld und fühlt sich nicht benachteiligt weil das Spiel ihn gar nicht Speichern lässt....................

    Was hälst du von der Idee???

  13. #53
    Du weißt aber schon, dass die Signatur von Nonsense scherzhaft gemeint ist? Fixe lieber mal das Bild in deiner Signatur - da steht "Dieses Bild ist leider nicht mehr verfügbr, da es vermutlich auf ImageBanana.com hochgeladen wurde. Der Dienst von ImageBanana.com wurde am 15.01.2014 eingestellt."

  14. #54
    @Gengar
    Nichts. Weil sie mich erstens an Vampires Dawn erinnert und
    mir zweitens zeigt, dass du wirklich nur ein paar Minuten gespielt hast.

    Nicht selbst speichern zu können, ist nur am Anfang so.
    Der erste Speicherpunkt erscheint, sobald man die Taverne verlässt und aus
    Caelheim flüchten muss. (Und das ist jetzt echt keine Kunst.)
    Danach kommen noch einige Sequenzen und dann beginnt das mehr oder
    weniger "Open World" Play. Und ab da kann man beliebig oft in Außenbereichen speichern.

    Ich werde das wie gesagt in der Vollversion ändern, sodass man da noch ein paar
    Zusatzmöglichkeiten für den Anfang hat und nicht direkt dauernd stirbt.
    Aber extra eine Demo mit der Möglichkeit überall zu speichern wird es nicht geben.

    -Tasu

  15. #55
    Zitat Zitat von Luthandorius2 Beitrag anzeigen
    Du weißt aber schon, dass die Signatur von Nonsense scherzhaft gemeint ist? Fixe lieber mal das Bild in deiner Signatur - da steht "Dieses Bild ist leider nicht mehr verfügbr, da es vermutlich auf ImageBanana.com hochgeladen wurde. Der Dienst von ImageBanana.com wurde am 15.01.2014 eingestellt."
    ja weis ich schon, aber das ist unlustig deswegen blamiert er sich selber

    ja, das mit meiner Signatur weis haben schon mehre gesagt (csg, steel) ist nett gemeint von euch, das ist aber Absicht. Ich seh das mit imagebanana immer wieder also hab ich mich entschieden das zu parodieren, zu screenshotten und als Screenshot in die Signatur hochzuladen.......... quasi als kleinen Gag


    O.K. danke Tasuva dann werde ich das Spiel viellt nochmal länger spielen da ich es wirklich nur ein paar Minuten gespielt hab..... aber das hat mich schon sehr abgeschreckt......... aber gut wenn sich das ändert dann werd ich dem Spiel noch eine chance geben

    Geändert von Gengar (19.02.2014 um 22:55 Uhr)

  16. #56

    Bewertung der 1. Demo

    Hallo Tasuva,

    ich habe die Demo nach einer kurzen Pause jetzt auch durchgespielt. Beim Überfliegen der bisherigen Kommentare habe ich festgestellt, dass manches bereits auch von anderen thematisiert wurde.

    Grafik:
    Die Stadt, die Burg und das Dorf fand ich sehr schön gestalltet und deutlich besser gemappt, als die Wiesen oder Wälder - ich war mir nicht ganz sicher, was du nun darstellen wolltest. Für Wälder bedurfte es mehr Bäume, für richtige Wiesen aber wiederum weniger Bäume. Ich würde mich auch dem Punkt anschließen, dass du klarere Strukturen schaffen solltest, auch wenn diese chaotisch sein können. Also in Wäldern mehr Bäume und diese näher zusammen. Auf Wiesen weniger Bäume und dafür mehr mit Bodentexturen und Blumen und Gräsern arbeiten.
    Mich hat das Buchintro nicht gestört und ich konnte die Schrift eigentlich auch sehr gut lesen. Ein bebildertes Intro wäre natürlich schöner, aber so kommt man auch wiederum schneller zum Spielen.

    Geschichte:
    Spannungsaufbau hin oder her, aber ich würde auch gerne etwas mehr über diese aufgetauchten Wesen erfahren. Um Spannung aufzubauen, muss man einen Mittelweg finden zwischen zu wenig verraten und zuviel verraten. In deinem Spiel bist du noch deutlich auf der Zu-wenig-verraten-Seite. Alles weitere sieht man dann in der Vollversion.

    Allgemeines:
    An ein paar grausame Rechtschreibfehler sind mir ins Auge gefallen. Allerdings habe ich es versäumt, mir die genauen Stellen zu notieren. Bei Unsicherheiten in der korrekten Schreibweise helfe ich mir im Allgemeinen mit Wiktionary.org aus. Da wurde ich bisher meistens fündig.
    Die Nebenaufgaben fand ich bisher gut platziert und bisher haben sie sich auch noch nicht gedoppelt. In der Vollversion würde ich dir raten, ein System einzubauen, in dem man über seine offenen Aufgaben informiert wird. Das wäre gerade für diejenigen Spieler wie mich nützlich, die ein Spiel auch mal für ein, zwei Monate zur Seite legen.

    Viel Spaß beim Weiterarbeiten wünsche ich dir.

  17. #57
    Danke Yunoki.

    Das Spiel bekommt einige recht radikale Änderungen, dank den ausführlichen
    Meinungen, die ich bekommen habe. Ich denke, dass ich das recht gut hinbekommen werde,
    auch wenn das unglaublich viel Zeit fressen wird.
    Und die habe ich leider nicht. (Aufgrund von Arbeit, anstehenden Prüfungen im Mai/Juni, der Tatsache,
    dass ich noch ein anderes RM-Projekt habe usw.)

    Dennoch gebe ich das Projekt nicht auf und setze so viel wie möglich um, was mir an Verbesserungsvorschlägen
    unterbreitet wurde, auch wenn das wirklich lange dauern kann, schließlich will ich nebenbei auch noch ein
    paar Fortschritte im Spielverlauf machen, sprich: Ich will auch ein wenig vorwärts kommen.
    Das hält sich derzeit in Grenzen, ich habe bisher eine (!) ganze Map nach dem Abschluss der Demo machen können
    und die setzt zeitlich nicht einmal an dem Punkt an, wo eben Jene endet.
    Nunja, gut Ding will Weile haben, ist schon klar. Und aufgrund einiger Kollegen habe ich gemerkt, dass ich da auch
    keinen Druck habe, schnell vorwärts zu kommen. Wird auch ohnehin nicht klappen, das nächste Mal wirklich aktiv
    werde ich wohl erst wieder Anfang Sommer sein können, da ich dann mit meiner Ausbildung durch bin. :-/

    Nichts desto trotz ein kleines Status-Update:
    Nachdem ich nun die Bugs ausgemerzt habe, die hier angemerkt wurden und einige Gameplay-Schnitzer angegangen habe,
    wurden an den verschiedensten Stellen Tipps und Feinheiten angemerkt, wie beispielsweise an den Charsets.
    Minas Charset hat sich schon wieder ganz schön verändert. Und das Ergebnis gebe ich hier mal durch, um
    die Arbeit der Leute, die mir unter die Arme gegriffen haben, auch zu würdigen. :-)
    Vielen Dank an Makoto und FlareShard, die sich Zeit dafür genommen haben.
    Links seht ihr die alte Version von Mina, diese hat Makoto ungefragt editiert und auf Basis dessen hat
    mir Flare eine Version gebastelt, die ich nun letztlich im Spiel benutzen werde.



    So. Das wärs auch erstmal von mir.
    Ich werde immer mal wieder ein Status-Update für Jene posten, die es interessiert, sofern ich vorwärtskomme.
    Mehr Screens lohnen sich derzeit nicht, da ich optisch nicht sehr viel weiter gekommen bin und sonst auch
    spoilern würde und das mag ich einfach nicht.
    Bis dahin... ;-)

    -Tasu

    Geändert von Tasuva (02.03.2014 um 12:09 Uhr)

  18. #58
    Ich hänge bei dem "ersten Kampf" mit diesem Kutschentyp, dem Hund und der Schlange fest und bin grad echt am verzweifeln....

    Nachdem das Wildschwein im "wirklich ersten Kampf" geflohen ist, hänge ich noch auf Lv.5.
    Ich habe ein Rostiges Schwert in der Burg gekauft und die Lederstiefel bei einer Mission erhalten.
    Im Besitz noch zwei Kräuter die 200LP heilen, ein Kraut das 100LP heilt und noch andere mit weniger Nutzen.

    Da es keinerlei Grinding-Möglichkeiten (weitere Gegner) gibt muss ich damit auskommen...

    Die Standart-Schwertattacke der Protagonistin geht bei mind. jedem dritten Nutzen daneben - geschätzte Trefferquote daher 66%...
    Die Schwere Schlagattacke bei mind. jedem zweiten Nutzen - geschätzte Trefferquote daher 50%...
    und diese INT-TEM-Attacke hat zumindest bei mir noch nie funktioniert...
    Die normale Attacke des roten Wesens geht auch bei mind. jedem dritten Nutzen daneben - geschätzte Trefferquote daher 66%...

    Der Kutscher hat manchmal eine Doppelattacke, die viel zu stark ist...(Schwert-und Peitschenschlag) zockt über 150LP...

    Jedenfalls hab ich den Kampf jetzt bestimmt sieben Mal mit unterschiedlichen Taktiken probiert.
    Mal den Hund zuerst, mal die Schlange, mal nur Standartattacke, mal nur Spezialattacken etc.etc.
    Langsam hab ich keine Lust mehr...

    Hab ich vielleicht was verpasst wo man noch stärker wird oder gibt es einen Trick beim Kampf, den ich noch nicht entdeckt habe? Wäre dankbar für jeden Hinweis...

    @Tasuva:
    Jedenfalls sind mir noch ein paar kleinere Fehler aufgefallen. Wollte dir eigentlich noch ein größeres Feedback schreiben, aber dann muss das reichen. Alles weitere hier im...

  19. #59
    Es gibt keine Möglichkeit zu leveln.

    Die Kräuter sind eher dazu da, außerhalb des Kampfes zu heilen, außer denen, die 100+ LP wiederherstellen.
    Trefferquote des rostigen Schwertes liegt bei 90 %. (Man kann auf Burg Rabenfest aber auch Stärkere erhalten.)
    Bei dem schweren Angriff geb' ich dir Recht, da werde ich nochmal was dran tun.
    Gegner haben keine Doppelattacken. Wenn dann haben dich direkt hintereinander mehrere Gegner angegriffen.
    Aber ich habe die Gegner im Allgemeinen für die Vollversion schwächer gemacht.

    Danke auch für die Auffälligkeiten. Ein paar davon habe ich schon behoben.
    Mein Tipp, um den Kampf zu schaffen:



    Viel Erfolg. ;-)

  20. #60
    Habe den Kampf jetzt geschafft und.... da war die Demo auch schon zu Ende... schade... zu kurz... warum...?

    Noch zwei Sachen:
    1. Was die Gefahr der "Rinntos" bzw. ihre Existenz selbst betrifft lässt zumindest die Demo einen ja total im
    Dunkeln... Man weiß nicht wie sie aussehen, noch hat man eine Ahnung wie die Gesinnung sein soll... aber vielleicht
    war das für die Demo ja auch so beabsichtigt?!

    2. Mich persönlich stören Musiktitel, die mich an ältere Spiele wie Vampires Dawn oder Unterwegs in Düsterburg erinnern.
    Da gab es im Pub z.B. so eine Szene....
    Vielleicht empfindet das nicht jeder so, aber ich finde diese Standard-Makersongs generell etwas geistlos.


    Insgesamt fand ich das Game aber ok. War auf jedenfall keine Zeitverschwendung

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