Okay entschuldigung. Ich habe nichts gesagt,
Okay entschuldigung. Ich habe nichts gesagt,
(war in Capslock auf der Seite)Zitat
No shit, klingt irgendwie garnicht nach Dark Souls. Ein Rpg, dass sich mehr darauf fokussiert die gegnerischen Eigenheiten kennen zu lernen und die Steuerung zu meistern als einfach nur aufzuleveln um die überlegenen Gegner zu besiegen. Nein, klingt nicht nach Dark Souls.
Btw Klon heißt nicht gleich schlecht. Im Gegensatz zu dem Großteil der Leute die direkt aufschreien, wenn auch nur das kleinste bisschen an Ähnlichkeit zwischen Spielen entsteht (übertriebene Darstellung) finde ich das nicht schlimm.
Der einzige, der hier von geklaut spricht, bist du.Zitat von Mivey
Geändert von Streicher (13.02.2014 um 16:11 Uhr)
Endlich ein Thread.![]()
Yup. Gegen Klone habe ich in der Regel auch nichts, vorallem nicht wenn da gutes Zeug bei rauskommt. Und na ja, bei all den Spielen die sich als ein Klon der Souls-Reihe bezeichnen, verdient Lords of the Fallen diese Bezeichnung am ehesten. Ich meine...
... wenn das nicht nach den Souls-Spielen schreit, dann weiß ich auch nicht was es sonst sein soll. Nach Zelda oder Darksiders sieht das für mich jedenfalls nicht aus. Auf jeden Fall gefällt mir was ich da sehe.
Sie nehmen sich die Souls Spiele als Vorbild nach ihrer Aussage, zumindest einige Aspekte des Designs, aber solange das Spiel nicht veröffentlicht ist, also mehr als nur kleine Ausschnitte des Spiels zu sehen sind, kann man doch gar nicht sagen, dass ein Klon sein soll. Übrigens weder von etwas inspiriert zu sein, noch einige funktionierende Elemente zu entlehnen macht etwas zu einem Klon. Das heißt schon, wenn es 1 zu 1 ident ist, und sogar bewusst zum Verwechseln ähnlich ist. (Siehe Android/iOS Spiele die nur billige Cash Grabs sind, da spricht man von Candy Crash-Klonen oder Flappy Bird-Klonen)
Allein daher ist die Kritik von Gala an dem Wort schon berechtigt.
Zum Spiel selbst: Vorsichtiger Optimismus.
Im Prinzip ist es doch eigentlich nun auch irrelevant, oder? Das Wort war im Eröffnungspost sowieso in Anführungszeichen gesetzt, da würde ich das jetzt nicht so sehr auf die Goldwaage legen, weil so etwas zwangsläufig immer in einer Grundsatzdiskussion ausartet. ^^
Eben.
@Master Gif: Bei der Stelle im Video, zu der das Gif gehört, dass du, Master, gepostet hast, war ich übrigens ein bisschen enttäuscht, dass das Spiel (noch) keine Hitbox für das Schwert hat. Zumindest keine die die Holzbänke beeinflusst. Diese werden lediglich zerstört, wenn einer der Kontrahenten direkt hindurch läuft. Klingt trivial, aber es ist mir sofort aufgefallen. ^^
Geändert von Streicher (13.02.2014 um 19:33 Uhr)
Ich find es völlig legitim von Dark Souls „Klonen“ zu reden. Ist für mich persönlich auch die einfachste Art, ein Spiel schnell zu umreißen ohne das man sich zu sehr an irgendwelchen PR-Phrasen verbeißt.
Für mich sieht es nämlich auch mehr nach einem „beseelten“ Spiel, als nach einem von Darksiders oder gar Zelda inspirierten Titel aus. Ehrlich gesagt sehe ich an dem Gameplay-Video nicht einmal was genau jetzt von der Spielmechanik her Zelda-mäßig sein soll. Vielleicht mit Darksiders „Design“ als kleine, weniger inspirierende Schnittmenge? Die üblichen drei Ausdauer-/Lebens- und Mana(?)- Balken, der ruhigere Ablauf, der Fokus auf Mann-gegen-Mann Kämpfe mit gewisser Vorsicht erinnern mich zumindest mehr an From Softwares Glückskind, als an die im IGN Interview erwähnten Titel.
Sei es, wie es sei. Nach meinem ersten Kontakt mit dem Spiel in einem deutschen Gaming-Magazin (Wo auch der Dark Souls Verweis mich in den Artikel gezogen hat) und jetzt den ersten (für mich) bewegten Bildern kommt es sicherlich auf die „zu beobachten“-Liste, auch wenn ich mit Dark Souls 2 sicherlich lange, lange ausgelastet sein dürfte!![]()
Exklusives Interview mit Tomasz Gop - OSP
Entwickler beantworten Fragen der Fans auf Twitter
Das Interview hab ich noch nicht ganz gelesen. Aber insgesamt sprechen die Entwickler in beiden Fällen mit von ihren Bemühungen einen forderndes Spiel ala Dark Souls zu kreieren, dem ganzen aber trotzdem ihre eigene Note aufzudrücken.
Plattformen, für die das Spiel jetzt bestätigt wurden: PS4, XBox One und PC
Als Vertriebsplattform auf dem PC wurde Steam bestätigt.
Die Sache mit der Anpassung des Schwierigkeitsgrades an die Skills des Spielers hinter dem Controller erinnert mich irgendwie an Halo Wars. Bzw. ich wüsste nicht ganz wie man das anders bewältigen sollte. Zur Erklärung: In Halo Wars gab es bei der Schwierigkeitsgrad-Auswahl (vs KI) die Option "Automatisch", dass durch ein Punktesystem von 0 bis 100 skalierte. Dabei wurden für jeden Sieg Punkte drauf gerechnet und für jede Niederlage Punkte abgezogen. Je höher der Wert war, desto größer war der Schwierigkeitsgrad, umso stärker war der Feind. Das ganze fühlte sich deutlich flüssiger an, als die Optionen in anderen Strategietiteln (z.B. Starcraft 2). Eine ähnliche Umsetzungen, könnte ich mir auch für ein RPG vorstellen.
Da es in den letzten Jahren leider ziemlich viele Spiele mit eher stumpfem Hack'n Slay-Gameplay gab (gemeinhin auch God of War-Klone genannt), würde ich beim Anblick des Gameplaytrailers zu Lords of the Fallen schon sagen, dass sie sich beim Kampfsystem deutlich von Dark Souls haben inspirieren lassen. Das "Kampfgefühl" kommt jedenfalls in den Videos sehr ähnlich rüber, auch wenn die Geschwindigkeit höher ist.
Jedenfalls sieht es ziemlich cool aus und ich werde es mir mal vormerken.
Geändert von The Judge (13.02.2014 um 16:15 Uhr)
Ich frag mich auch wie viel Storytechnisch dahinter stecken wird. Dark Souls war im direkten präsentieren der Story ja z.B. kein Meisterwerk. Jedoch besitzt das Spiel trotz allem eine große Backgroundstory, mit der sich ganze Youtube Kanäle beschäftigen.
Ein bisschen unsicher bin ich mir, was die Magie angeht. Laut Aussagen der Entwickler im Video, ist der größte unterschied der Startklassen ja die Auswahl an Zaubersprüchen, die eben jenen zur Verfügung stehen.
Auch lässt mich der erste gezeigte Bosskampf darauf hoffen, dass spätere Kämpfe vielleicht auch in mehreren Abschnitten laufen werden. Hier war es ja eigentlich nur in einem kleinen Maßstab. Der Boss hat sich jedes Mal nach einer bestimmten Schadensmenge ein Stück mehr von seiner Rüstung vom Leib gerissen und wurde dabei immer schneller und aggressiver, bis er im letzten Abschnitt wirbelwindmäßig durch den Raum fegte. Vielleicht wird das bei späteren Kämpfen ja noch größer und intensiver.