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Thema: ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Catch Beitrag anzeigen
    Hab die ganze Zeit überlegt, wieso mir das Dach so falsch vorkommt. Ich denke, jetzt kenne ich den Grund: Das querverlaufende Dach wirkt steiler, weil unterhalb des Dachabschlusses eine halbe Dachschindel zu sehen ist. Diese ist jedoch beim vorderen Teil nur angedeutet. Wenn man die halbe Dachschindel beim hinteren Dach verkürzt und den Übergang zw. vorderem und hinterem Dach steiler macht, dann müsste es perspektivisch einigermaßen passen. Ich hoffe, ich hab mich verständlich ausgedrückt, weiß nicht, wie ichs sonst erklären soll...

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Eben das sollen wir doch dadurch herausfinden. Wenn wir diese Objekte in Aktion erleben, wissen wir viel eher, was nicht reinpasst. Es ist ja auch schon vorgekommen, dass manche Dinge negativ herausgestochen sind, die auf den ersten Blick gepasst hätten.
    Diese Chipsets wären also sowieso nicht final, auch wenn wir nicht verhindern können, dass "outdatete" Grafiken in den Umlauf geraten und sich irgendwann wieder ins Set mischen.
    Bei manchen Sachen ist es aber offensichtlich, dass sie nicht zum ORTP passen. Sie müssen deshalb ja nicht gelöscht werden. Man könnte sie aber in einen Extra-Sammelsheet packen, denn vielleicht sind sie ja noch für jemanden nützlich. Außerdem sieht ein Neueinsteiger so gleich, welcher Stil für das ORTP verwendet wird. Bin auch gerne beim "Umschichten" behilflich.

    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Für Höhlen gefällt mir deine Variante am besten. Sie bräuchte nur noch eine sicherere Struktur.
    Ok, dann werd ich mal sehen, was ich hinkriege. Hab jetzt zumindest mal ne ungefähre Vorstellung, wie das Endergebnis aussehen soll.

    @all
    Hab wegen der Creditfrage von Lucy Fox ne neue Diskussion erstellt. Bisher hat nur Cornix seine Meinung gepostet. Wäre gut, wenn ihr ebenfalls eure Meinung dazu sagen würdet, damit man den Leuten, die nach Credits fragen, mal ne Antwort geben kann.

  2. #2
    So ^^ Ich hab mich mal einer modrigen Tür versucht. ^^ Weiß nicht ob es was geworden ist...




    Wie wollen/ können wir das Problem lösen, dass die Türen nicht zu sehr herrausstechen aber auch nicht mit der Wand verschmelzen ?

  3. #3
    Find ich ehrlich gesagt ziemlich gut so. Die zwei hellen Pixel unten links würde ich aber entfernen. Bei der Tür sieht man die Oberkante der Leiste, heißt sie würde nach vorne öffnen. Lässt sich schwer animieren. Mach die lieber weg.

  4. #4
    Die metallnen Schaniere an der Seite hast du von meiner ganz alten Tür von damals genommen; die sind meiner Meinung nach nicht stark genug im Kontrast. Versuch einmal mit den anderen Grau- / Blau-Tönen zu experimentieren bis die Schaniere besser zur Geltung kommen.
    Außerdem stimme ich Catch zu, so wie die Tür im Moment ist kann man die obere Kante der Tür sehen, was das Animieren sehr schwer machen wird.


    Was die Häuser in diesem Set brauchen ist ein Türrahmen, andernfalls glaube ich nicht, dass die Türen jemals gut aussehen werden.

  5. #5
    Hab mal selbst versucht, den Dachwinkel hinzudeichseln.


    @Aysa
    Die Tür hat schon mal einen guten Ansatz. Wir sollten auch heile Türen erstellen, mit dieser Darstellung.
    Einen Tipp: Willst du etwas dunkler darstellen, musst du nicht unbedingt alle Farbtöne durch die Nächstdunkleren ersetzen - Du kannst auch einfach dafür sorgen, dass der dunklere Ton dominiert.

    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Was die Häuser in diesem Set brauchen ist ein Türrahmen, andernfalls glaube ich nicht, dass die Türen jemals gut aussehen werden.
    Vielleicht wäre da das gute alte REFMAP das perfekte Vorbild. =]

  6. #6
    Wo wir gerade dabei sind. Ab sofort auch für Fenster dunkle Outlines benutzen. Wie man sieht vermischt es sich mit dem Hintergrund.
    Heißt da es sollte ab sofort folgende Faustregel beachtet werden: "Ist es Holz auf Holz, nutz die Outline mit stolz."

    @G-Bros, funktioniert das denn auch? Sieht auf jeden Fall schonmal annehmbar aus. Bleibt noch die Frage mit den Schindeln die nach Hinten rausgehen.

  7. #7
    Sammlungsupdate:



    Die Schornsteine waren noch gar nicht auf Schräglagen ausgelegt.

    Zitat Zitat von Catch Beitrag anzeigen
    @G-Bros, funktioniert das denn auch?
    Klar, ist sogar kompakt und flexibel.
    Zitat Zitat von Catch Beitrag anzeigen
    Bleibt noch die Frage mit den Schindeln die nach Hinten rausgehen.
    Jetzt wären da 3 Pixel Luft nach oben, also könnte man nicht einfach ein zusätzliches Tile hinten ankoppeln.

    Die Animationen von deinen Schlosstoren werde ich wahrscheinlich als nächstes in Angriff nehmen.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Die Animationen von deinen Schlosstoren werde ich wahrscheinlich als nächstes in Angriff nehmen.
    Sehr gut, ich bin kacke im Animieren.

    Edit: Du solltest doch die helle Fassade übernehmen.



    Ich dachte die ganze Zeit ich müsste 'n offenes Segel machen, bis ich mal bei m&b vorbeigeschaut hab.;d
    Was demnach Pate stand sollte klar sein.

    Wenn ihr wollt kann ich auch den Rest des Schiff-Chips machen.

    Geändert von Catch (26.03.2014 um 00:10 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Catch Beitrag anzeigen
    Edit: Du solltest doch die helle Fassade übernehmen.
    Abgesehen von den oberen 3 Tiles hat sich doch daran nichts verändert, und eben diese sind doch drin (links neben deinen Toren).

    Segel und Mast gefallen mir.
    Beim Mast könntest du unten wie beim REFMAP eine Metallfassung dran zimmern (optional - ohne den jetzigen unteren Ansatz zu überzeichnen). Das wäre auch mehr Abwechslung für's Auge, weil sonst wieder Holz auf Holz wäre.
    Bei der Bugspitze könnte man M&B auch wieder als Vorbild nehmen und verschiedene Winkel erstellen. Wenn es dir recht wäre. könnte ich diese Stelle übernehmen, dann hab ich wenigstens mal wieder ein direktes Ziel vor Augen. xD

  10. #10

    So?

    Jo immer mach, ich hab eh gerade 'ne super Idee für 'ne Kanalistion bekommen die ich schnell umsetzen will.

    @Fassaden, gut, ok, dir sei verziehen.
    Du musst aber noch die Türme ersetzen.

    Geändert von Catch (26.03.2014 um 12:35 Uhr)

  11. #11
    Zum Schiff, eine Faustregel die Cyangmou hier mal postete: "Einfache Daumenregel: horizontale Flächen (Böden) horizontale Linien verwenden, Vertikale Flächen (Wände) vertikale Linien verwenden - falls möglich." So sieht das beim schnellen drüberschauen irgendwie noch so aus, als wären die Wände Böden und umgekehrt.
    Ich würde es selber eventuell bearbeiten, wenn ich nicht auf der Arbeit säße.

  12. #12
    Ehrlich gesagt finde ich das es genau andersrum sein sollte.



    Dann legt mal los. Ich bevorzuge links.

    Geändert von Catch (26.03.2014 um 13:28 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Hab mal selbst versucht, den Dachwinkel hinzudeichseln.
    Die Idee mit den kleinen Schindeln beim hinteren Dach gefällt mir. Vorderes und hinteres Dach passen dadurch viel besser zusammen.

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