Danke.Ich hab es ein bisschen notdürftig gefixed.
Danke.Ich hab es ein bisschen notdürftig gefixed.
ich hab das insgesamt bisschen für mich uminterpretier und ich glaube nicht, dass ich die hiesigen Qualitätsstandards erfülle, aber macht damit was ihr wollt.![]()
oha, nice. dieses ortp projekt ist derart ausserhalb meiner blase passiert (selber schuld, ronja, selber schuld...) dass ich irgendwie nie so ganz reingefunden hab. Hab demnach null von den Grafiken und würde damit gern bald die zeit nehmen damit ein bissi rumzumappen und zu basteln. sind ja fast wieder Semesterferien und vor semesterende macht prokrastinieren am meisten spaß *-*
Gibt es schon irgendein Spiel was das Set zu größeren Teilen benutzt hat? So im Stil von Refmap?
Ich habe noch ein paar Screens von damals.
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Hey, ich hatte vor die Tage zu versuchen etwas mit Unity zu basteln und wollte vorab Fragen ob die verwendung des ORTP möglich ist und wie genau die Credits sein sollten.
Ich würde nach lesen der Lizenz davon ausgehen das es in Ordnung wäre, reicht für die Credits Erwähnung "ORTP" und ein Link zum Atelier und diesem Thread hier, wie im Startpost beschrieben?
Ja, genau so! Lizenztext beilegen oder verlinken, diesen Thread verlinken (bald gibt es einen Neuen 👀 und eine Website 👀 mit vorgefertigtem Lizenztextdownloaddings).
Denk daran, du veröffentlichst dein ganzes Spiel als CC-BY-NC-SA!
Ah okay, danke, da muss ich dann erstmal Rücksprache halten.
BY und NC sind kein Problem, aber ich verwende von einer Künstlerin erstellte Charaktere und ich weis nicht ob sie diese auch in anderen Spielen sehen will.
Und ich bin mir nicht sicher ob Unity Projekte compiliert u/o verschlüsselt.
Müsste dann eine uncompilierte, unverschlüsselte Version mit allem Sourcecode bereit stellen, damit das Remixen/darauf Aufbauen geht?
Edit: Sehe ich es richtig, dass CC strikter ist als normale TermsOfUse und das ich quasi gar keine Materialien verwenden kann die nicht unter einer CC stehen, also könnte ich z.B. keine Sprites von FirstSeedMaterial/Refmap oder anderen verwenden, da diese zwar frei verwendbar, aber ohne CC lizenz sind? (ähnlich wie hier)
Bin gerade etwas verwirrt, muss mich wohl mal mehr in das Thema einlesen. Gabs dazu mal einen eigenes Thema?
Geändert von Lihinel (01.03.2021 um 12:21 Uhr)
Also generell sind *-SA-Lizenzen in dem Kontext problematisch (selbst ohne NC-Klausel)
Also worauf das "CC-*-SA" (share alike) bei einem Gesamtwerk wie einem Spiel Anwendung findet ist etwas strittig. Manche sagen das funktioniert wie das copy-left bei der GPL (dort gilt: Wenn man GPL-Quelltext einbindet, dann ist das ganze Projekt "infiziert" und muss unter GPL stehen).Zitat
Aber eigentlich wirkt sich CC-*-SA nicht auf das Gesamtwerk aus. Z.B. wenn du einen Artikel unter unfreier Lizenz schreibst, aber Bilder unter CC-BY-SA einbindest ist das in Ordnung, die Lizenz gilt nur für die Bilder..
Auf jeden Fall sind alle Assets und deren Derivate vom ORTP unter CC-BY-NC-SA. Wenn du also einige ORTP-Tiles nimmst und eine neue Tilemap damit erstellst ist die auch unter CC-BY-NC-SA. Was auch nicht geht ist eine Tilemap aus ORTP + eigenen, unfreien Assets. Das ist nicht Lizenzkompatibel! Das macht hier auch keinen Unterschied, ob du die ORTP-Tiles und deine eigenen aus zwei verschiedenen Bilddateien lädst. Wenn du das in einer Map mischt, ist das eindeutig ein Derivat.Zitat
Das gilt aber nicht für das Spiel als Ganzes oder Dinge die kein Derivat vom ORTP sind (Eigene Sprites, Musik usw.). Das kann unter beliebiger Lizenz stehen, ABER das Spiel selbst muss nicht-kommerziell sein. (wann eine Nutzung "kommerziell" ist, ist in Deutschland übrigens auch relativ strittig).
Danke für die Erleuterung.
Hat sich dann insofern erledigt, da die Charakter nicht unter CC-BY-NC-SA stehen sollen und damit inkompatibel sind.
Also doch Plan B und zurück zu FirstSeedMaterial oder komplett eigenen Resourcen.