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Thema: ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)

  1. #621
    Wollt ja mal vor langer Zeit selber das Strohdach machen, aber irgendwie hats ja dann wer andrer gemacht.

    Ich persönlich würd vmtl mehr in die Richtung gehen, dass man schon mehrere Lagen Stroh hat, aber die Detaillierung auch hauptsächlich an den Kanten passiert, damit die wichtigsten Flächen groß und sauber bleiben.

    Grobes skizziertes Beispiel:
    (man müsst noch das tiling anpassen, schauen dass alle Streifengleich groß sind, schauen ob man die Hinterseite des Daches sehen sollte und dann noch alle details säubern)



    Btw auf was habt ihr euch jetzt perspektivenmäßig bei den Dächern geeinigt? (Weil das Dorfdach das ich gemalt habe, ist ja offensichtlich 2:1 wenns frontal steht)

    und ja, für die Wasserstreifen, wärs vmtl gut die als charset zu haben (die in der Mitte von nem stillen Gewässer) die kanten eines tiles (wo das Wasser auf die Kante trifft) wväryen vmtl besser in dem tile selbst integriert. Mit der Methode würden wir die großen Flächen behalten und Details könnten dann in die große Fläche hineingesetzt werden.

    @G-Brothers: könntest du mal Catch genau erklären wie die Autotiles funktionieren? Ich Bin mir auch teilweise unsicher was oben in die Mitte reingehört, wie du sicher schon öfters gesehen hast.

    Geändert von Cyangmou (03.04.2014 um 02:23 Uhr)

  2. #622


    Scheint mir als wäre dieses nach hinten raus nicht möglich. Und schräges Stroh is' hardcore.
    Außerdem wirkt das bei mir nicht mehr so schön flächig. Ich distanzier' mich mal vom Strohdach, soll mal wer anders machen.

  3. #623
    Hab da auch mal was probiert.

    Welche Variante würdet ihr bevorzugen?

    Und hier die Modertür und eine Normale.

    Auf welcher Seite war das eigentlich, als Sabaku die Charsets mit den Türen gepostet hat?

    @Cyang
    Ja, werd' ich machen. Hab da sowieso etwas vorbereitet.

    @Leana
    Drue hat recht: Tile-Substitution kann da echt nicht die Lösung sein. Das frisst zusätzlich noch viel Platz im Chipset.
    Ich habe da aber ein paar Ideen:
    Wie real Troll mal vorgeschlagen hat, könnte der Rand im 2. Layer unterkommen, und das Wasser als randlose Fläche die vorgesehene Position oben links im Chipset einnehmen.
    Dann besteht aber das Problem, dass das Wasser am Rand keine "Brandung" hat.
    Eine andere Lösung (die mir lieber wäre) sähe so aus: Das Wasser wird mit unvollständigem Rand auf die übliche Weise animiert. Der Rand muss dann einfach mit 1-Layer-Tiles vervollständigt werden.
    Ich hab da aber die Befürchtung, dass da ganz schön viele Tiles bei rauskommen könnten. D:

  4. #624
    @G-Brothers
    Sieht gut aus. Mir gefällt Variante 2 am besten.^^

  5. #625
    Mir gefällt Variante 1 am besten. Wünschen würd' ich mir aber auch 'n schräges Strohdach.



    Ich brauch Texturen. Außer Gras fällt mir aber nix ein in 'ner Wüste. D:

  6. #626
    Bin für das 2.

    Edit:
    @Catch:
    Treibsand wäre noch ne Möglichkeit.

    Ansonsten würde ich noch vllt ne "Oase" vorschlagen, die man machen könnte.
    Aber weiß auch nicht so recht, was in eine Wüste soll. Vllt nen Kaktus? ^^

  7. #627
    @G-Brothers:
    Ich finde die erste Variante passt am besten in das ORTP obwohl die zweite Variante mir allgemein besser gefällt.

    @Catch:
    Sand, steiniger Boden (blau-grau-töne), Erde mit einzelnen kleinen grünen Pflänzlein oder Halmen.

    Bei Türmen und Mauern muss man vielleicht nocheinmal darüber überlegen, wie man die untere Leiste verbessern könnte. Einfach nur einfarbig gefällt mir recht wenig, vielleicht kann man einzelne, größere Ziegel andeuten.

  8. #628
    Kein Plan wie man Treibsand darstellt. Das mit den einzelnen Halmen find' ich gut. Es bleibt ab zu warten das G-Bro sein Tutorial postet.

    @Ziegel, eigentlich sind das ja Platten.


  9. #629
    Zum Wasser:
    Ob man Wasser mit Charset oder Tile-Substitution animiert, muss jeder für sich entscheiden. Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile. Die Tile-Substitution frisst einiges an Platz, spart aber Arbeit, weil man nicht erst aufwändig ein Charset erstellen muss. Am optimalsten ist es natürlich, wenn der Rand so schmal ist, dass man das Ganze als Wasser-Autotile animieren kann. War hier aber nicht möglich. Und ob man das mittlere Tile noch mit ins Chipset packt (so wie ich es gemacht habe) oder als extra Charset, ist eigentlich vollkommen egal. real Trolls Vorschlag hat mich btw. gerade auf ne Idee gebracht. Werd mal was ausprobieren...

    Zum Strohdach:
    Mir gefällt Variante 2 am besten. Variante 1 ist mir zuuu flächig.

  10. #630
    @Catch:
    Sieht schon besser aus.
    Vielleicht könntest du das selbe, was du mit den horizontalen Flächen an der Mauer gemacht hast, auch am Fuß des Turmes machen um die beiden Tiles voneinander abzugrenzen.

  11. #631
    So, hab das Autotile-Tutorial geschrieben.

    @Catch
    Mir gefallen die Wandmalereien.
    Mach noch die linke Seite von den Türmen heller. Da ist doch noch ein helleres Braun übrig:

    (nicht direkt übernehmen - der Maker verfälscht die Farben)

    Hier noch eine Inspirationsquelle für die Wüste.

  12. #632
    Ich mach die Autotiles anders, aber jedem das seine^^

    Ich finde das man die Farben auf der linken seite allgemein aufhellern sollte. Also nicht nur die Platte, sondern die Outlines.
    Ka ob du verstehst was ich meine^^

  13. #633
    Grundlegend würde der Wüste eine andere, flächigere Textur gut tun. Die aktuell verwendete sieht aus wie ein extra angelegter Weg. Darauf sollten dann auch keine Kakteen und Palmen wachsen.
    Sachen die mir sonst aufgefallen sind - vielleicht nur bedingt bei der Erstellung des Chipsets vonnöten, aber gerade die Kante und vielleicht auch der Schatten sollten da schon berücksichtigt werden.


    Zum Strohdach: Finde die 1. Variante ehrlich gesagt sowohl am schönsten und auch am geeignetsten.

  14. #634
    @Thuin:
    Die meisten Punkte von dir haben eher mit dem Mapping und nicht mit dem Chipset zu tun.
    Ich glaube nicht, dass Catch eine schöne Map erstellen wollte sondern einfach das Chipset testen.
    Natürlich müsste jemand, der das Chipset letzten Endes verwenden möchte, diese Punkte selbst berücksichtigen.

  15. #635
    Erstmal danke an G-Bro für das Autotile-Tutorial. Jetzt hab ich's auch verstanden.:S

    Um's Mapping ging's mir tatsächlich nicht.



    Besser? Bei dem Sandaufgewirbel wollte ich eigentlich noch 'nen Schatten hinzufügen, allerdings ist die nächstdunklere Farbe zu stark, der Kontrast sticht zu sehr heraus. Vielleicht mag das ja mal jemand andereres probieren.
    Wenn ihr das jetzt auch blöd findet bleibt eigentlich nur noch 'ne einfarbige Textur. D:

    Dieser "Weg" sieht btw aus wie verdörrtes Land, das würde ich dann als Autotile einfügen.

  16. #636
    Find die neue Textur wirklich gelungen. Ob bei dem Sandwirbel noch ne dunklere Farbe notwendig ist, sieht man vermutlich erst auf ner Map. Kannst du noch einpaar vertrocknete Büsche oder so dazu machen?

  17. #637
    Ja, ich finde die Textur auch gelungen. Ich denke, die Düne passt schon so. In einer Wüste findet man sowieso nicht viele Kontraste, weil die Sonne gnadenlos oben runterknallt.

    Bevor ich die Dächer kreuze, fahre ich besser noch ein paar Meinungen dazu ein.

    Ich werde wohl beide Varianten möglich machen.

    Zitat Zitat von Cyangmou Beitrag anzeigen
    Btw auf was habt ihr euch jetzt perspektivenmäßig bei den Dächern geeinigt? (Weil das Dorfdach das ich gemalt habe, ist ja offensichtlich 2:1 wenns frontal steht)
    Ob das jetzt die Perspektive ist, oder der Winkel vom Dach selbst, ist da ja relativ. In der Realität haben auch nicht alle Dächer die selben Winkel, also würde das schon klar gehen. Oder wärst du da anderer Meinung?

    Geändert von G-Brothers (04.04.2014 um 22:33 Uhr)

  18. #638
    Carnys' Variante sah durch die äußere Form sehr viel strohiger aus. Bei dir wirkt das noch arg platt. Meiner Meinung nach wäre ein Strohdach mit Carnys' Form und deiner Textur die bisher beste Lösung für die Strohdachproblematik ^__^

    Btw: Awesome was ihr schon alles geleistet habt!

    Gruß
    Stoep

  19. #639
    Das ist 'ne Problematik die ich beim schrägen Strohdach erwartet habe. Es wirkt noch zu platt. Vielleicht funktioniert's ja besser wenn du 'nen Winkel wie bei meinem blauen Dach probierst? Hmm...

  20. #640
    Nönö, geht auch so. Eine Dachhälfte hab' ich schon "Voluminöser" hingekriegt, ohne zusätzliche Tiles zu beanspruchen.
    Sobald ich morgen die andere Hälfte fertig habe, poste ich es hier. Aber jetzt mache ich Feierabend.

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