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Thema: Grillparzer´s Quest: Tödlicher Albtraum

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich habs jetzt kurz angespielt. Allerdings muss ich sagen, dass bei mir keinerlei Soundeffekte und Musik kommt. Das macht das Spielerlebnis doch etwas eintönig. Kann ich dagegen etwas tun ? ^^
    Aber der erste Eindruck ist in der Tat etwas WTF. Erinnert mich etwas an Vreeky's Dunkelland nur anders....Die ersten 5 Minuten sind schon mal awesome

  2. #2
    edit

    Geändert von Grllparzer´s Quest (04.06.2024 um 15:39 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Grllparzer´s Quest Beitrag anzeigen
    ...Musik ist vorerst komplett ausgespart. Weil er mir selbst als das am ehesten Vernachlässigbare an einem Spiel erscheint...
    Whuat?

    Also bitte, es sieht zwar ziemlich interessant aus, aber ohne Mucke ist das doch kaum atmosphärisch!? (vermute ich)
    Musik in Spielen = (80% der) Atmosphäre.

    Nur meine Meinung, sogar mit Platzhaltern würde ich mich zufrieden geben, wenn du da noch nichts passendes gefunden hast, aber ganz ohne musik... Da warte ich dann lieber noch auf eine erweiterte Version : )

  4. #4
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Whuat?

    Also bitte, es sieht zwar ziemlich interessant aus, aber ohne Mucke ist das doch kaum atmosphärisch!? (vermute ich)
    Musik in Spielen = (80% der) Atmosphäre.

    Nur meine Meinung, sogar mit Platzhaltern würde ich mich zufrieden geben, wenn du da noch nichts passendes gefunden hast, aber ganz ohne musik... Da warte ich dann lieber noch auf eine erweiterte Version : )
    Das war eigentlich auch ein Grund weshalb ich auf deine Antwort gewartet habe :/ Und was ist mit den SE ? ^^ Schade, Schade

  5. #5
    ausnahmsweise mal ein spiel, was ich echt gern mag bisher. ich weiß nicht, ob musik nötig wäre. das ganze ist nicht so athmosphärisch aufgebaut und irgendwie "denkt" sich klänge dazu. ich bin nicht sicher, ob das auch so gut funktionieren würde, wenn es eine musikalische vorgabe oder sfx gäbe. ich finde ein stummspiel mal eine gelungene abwechslung.

    ich komme nicht weiter:



    btw: willkommen im forum, und glückwunsch, dass du gleich so eine granate raushaust die ersten gespielten momente waren wirklich von einem bizarren humor, der mir sehr sehr liegt. WTF KROKODIL IN THE BATHROOM

  6. #6
    Zitat Zitat von Grllparzer´s Quest Beitrag anzeigen
    Luthandorius2: Danke für den Hinweis mit dem Zeichensatz. War mir gar nicht bewusst.

    Könnte das mit dem schwarzen Bildschirm evtl. mit den Kontrasteinstellungen bei dir am Rechner zu tun haben?
    Das Spiel geht los im Dunkeln, es sollten aber der graue Schemen der Spielfigur erkennbar sein, und bei dem "kaum Sichtbaren" dürfte es sich um den Lichtschalter handeln (der eigentlich hellgrau/weiß und gut zu erkennen sein sollte). Man muss die Figur ein Stück nach oben und nach links bewegen, um das Licht anzumachen. Klingt so, als könnte es an den Kontrasteinstellungen liegen, wenn bei dir nichts zu erkennen ist. Vielleicht im Zweifelsfall einfach mal "blind" probieren (nach oben, nach links und ENTER); wenn das Licht erst an ist, sollte vieles klarer werden (möglichst).
    Ich werde erst mal probieren den Raum abzudunkeln. Habe das gestern auch am Tag gespielt. Es war zwar nicht sehr helles Licht aber auch nicht gerade dunkel. Mit weniger Hintergrundlicht im Raum sehe ich dann oftmals die Sachen besser in einem dunklen Spiel.

    Danke für den Hinweis, da ich jetzt weiß, dass es kein Bug ist.

    Edit: Und Kontrast steht bei mir bei 90(von 100) - ist ein alter CRT-Monitor. Aber das soll angeblich okay sein, dieser Wert.

    Edit2: Habe selbes Problem wie IndependentArt und komme irgendwie nicht weiter.

    Geändert von Luthandorius2 (12.02.2014 um 00:26 Uhr)

  7. #7

  8. #8
    habe selbem fehler

  9. #9
    Eigentlich will ich nur das Gleiche sagen wie IndependentArt:
    Ich bin sehr angetan, hab mich manchmal echt gekooglet vor Lachen, und auch grafisch hatten die ersten paar Minuten richtig was zu bieten - also, vor allem die Maus im Mauseloch und im Staubsauger...
    allerdings häng ich auch schon wie die über mir im ersten Stockwerk. Im Maker sieht es entfernt so aus, als sollte man die Knochensäge auf die Knochen anwenden, um ein Minispiel freizuschalten.
    Aber das klappt nicht.
    Oder ich irre mich, aber hab meinesachtens schon alles probiert!

    Tolle Arbeit bisher, ein tatsächlich witziges Spiel - das aber nach 10 Minuten Spielzeit zu enden scheint.

  10. #10

    Geändert von WaterKnight (17.02.2014 um 10:42 Uhr)

  11. #11
    Ich hab jetzt herausgefunden, was das Problem war. Danke für deinen Post, WaterKnight. So war ich ja doch richtig mit meiner Vermutung bezüglich der Verwendung der Säge. Fand es nur merkwürdig, dass nichts passierte, nachdem ich direkt an dem Ort stand an dem man auch den Dialog bekam. Habe das jetzt noch mal probiert und man muss wohl nachdem man das Item im Menü "benutzt" hat nochmals die Taste zur Interaktion drücken, direkt nachdem man aus dem Menü raus ist(ohne sich zu bewegen). Dann funktionierte es. Dachte allein die Auswahl im Menü reicht aus und wunderte mich, dass nix passierte und bewegte mich dann anderswo hin.

    Ich probiere dann mal die Tage weiterzukommen. Vermutlich aber erst am Wochenende.

  12. #12
    hat bei mir nun auch funktioniert. allerdings schaffe ich das minispiel nicht. muss man ernsthaft das ganze skelett zersägen? das is doch unmöglich. find es dann schade, dass ich den humor nicht weiter genießen kann, wenn ich an solchen sachen hängen bleibe.

  13. #13
    Das ist das Rätsel bzw. Minispiel zu welchem die Lösung im ersten Post im Spoiler angegeben ist.
    "P.S.: Als Starthilfe sei hier noch die Lösung für das erste richtige Rätsel verraten, damit´s keinen aus dem Rennen haut, bevor es überhaupt richtig losgehen kann:"

  14. #14
    Skurriler Humor, allerlei Merkwürdigkeiten und ungewöhnliche Grafik - gefällt mir.

    Dass das Spiel "stumm" ist, stört mich persönlich nicht und mit Orientierungslosigkeit hatte ich bisher auch keine Probleme. Was für mich allerdings zum (vorläufigen?) Spielabbruch geführt hat, ist der Kampf gegen den Wolfmann - den kriege ich nicht besiegt. (Wenn es da einen Tipp gibt - immer her damit.) Jeder Spieler hat seine eigene Toleranzschwelle, was die Anzahl der Wiederholungen bei Kämpfen betrifft und meine war hier eindeutig erreicht.

  15. #15
    ich muss mal wieder ab dem Skelett weitermachen, da kam ich ja nicht weiter genau wie ihr


    zu der Musik kann ich jedem einen Tipp geben lasst einfach im Mediaplayer laufen was ihr wollt............

  16. #16
    Habe mal weitergespielt. Im Treppenhaus beim Rätsel mit der Farbe die man verteilen muss hab ich mir alles auf ein Blatt gezeichnet, da ich durch nur Probieren nicht weitergekommen bin. Danach klappte es.

    Zum Werwolf:


    Na ja. Rausgefunden hab ichs noch nicht. Bei der Styleberaterin buggt irgendwie die Bewegung vom Char.

    Wird mir ehrlich gesagt etwas zu nervig. Vom optischen Stil her und vom Humor eigentich ganz interessant - dafür eignet sich die Spielart des klassischen Adventure auch gut und passt gut dazu. Aber meiner Meinung nach nix was man mit dem Maker machen sollte - zumindest nicht bei der Grafikansicht - wenn es herkömmliche Maps wären(), dann vielleicht ja. So ist es mir aber zu unausgereift(z. B. dieser Fehler mit der Bewegung im Raum der Styleberaterin). Ich breche daher ab.

    Edit: Wobei ich bei der Styleberaterin mal etwas langsamer es probiert hab. Die Bewegung scheint doch zu funktionieren nur stark stark verzögert. Eventuell weil ich das Spiel auf nem sehr sehr schwachen uralten Rechner zocke und da in dem Raum viele andere Sachen im Hintergrund laufen die Rechenpower benötigen so dass der Char sich nur langsam bewegt auf meinem alten Rechner?

    Geändert von Luthandorius2 (22.02.2014 um 23:54 Uhr)

  17. #17
    Geschafft - Wolfmann erledigt! Damit, dass noch ein besonderer Kniff eingebaut ist, hatte ich nach dem "Knochensägespiel" ja schon irgendwie gerechnet, aber es hat doch etwas gedauert, um darauf zu kommen . (Der Tipp von Luthandorius mit der Statue war ein Schubs in die richtige Richtung.)

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