Questmarker vor der Quest = nein. Questmarker nach Starten der Quest (damit man zurückfindet) = durchaus sinnvoll.

Ich halte Questlogs auch für eine gute Erfindung, wenn sie sich nicht katalogartig anfühlen. Mir reicht's ja schon, wenn ich weiß, wo der Dude steht, bei dem ich eine Nebenaufgabe angefangen habe und ggf. was ich machen muss. Das relativiert sich natürlich, wenn man 1) die Aufgabe direkt erledigen kann oder 2) es irgendein besonderer Ort ist. Und das bringt mich zum eigentlichen Punkt: Questgebende NPCs sollten keine austauschbaren Leute ohne Seele sein, sondern das Ganze irgendwie besonders machen.

Final Fantasy XIII-2 hat ja sogar eine kleine Story hinter jeder Aufgabe, aber die interessiert mich selten, weil die questgebenden Leute alle so furchtbar austauschbar und langweilig sind. Außerdem wird auch jede Quest gleich belohnt, was auch nicht gerade spannend ist.