This. RPGs sollten kein bloses "abhaken" von Stuff sein. Außerdem wäre es von Vorteil, wenn die Sidequests Story bieten (muss noch nicht einmal etwas mit den Charakteren zu tun haben, eine Sidestory zu gunsten NPCs ist auch okay, wobei hier der Königsweg wäre, dass die Charaktere das Geschehen zumindest kommentieren - ein gutes Beispiel hier: Shadow Hearts), und nicht unbedingt alle erst vor dem letzten Dungeon freigeschaltet werden.