Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
Was ich wichtig finde, dass Sidequests nirgends auf der Karte hervorgehoben werden und nach Möglichkeit auch nirgends in einem Questlog eingetragen werden sollen. Sollten die Quests jetzt nicht so 08/15: "sammle irgendwas Dinger ein," wird man die sich schon von selbst merken. Einen guten Kompromiss bietet da Bravely Default, welches den Spieler erlaubt Questmarker auszuschalten. (Für Haupt- und Nebenquest)
This. RPGs sollten kein bloses "abhaken" von Stuff sein. Außerdem wäre es von Vorteil, wenn die Sidequests Story bieten (muss noch nicht einmal etwas mit den Charakteren zu tun haben, eine Sidestory zu gunsten NPCs ist auch okay, wobei hier der Königsweg wäre, dass die Charaktere das Geschehen zumindest kommentieren - ein gutes Beispiel hier: Shadow Hearts), und nicht unbedingt alle erst vor dem letzten Dungeon freigeschaltet werden.