Ja, das ist ein Problem der letzten Jahre und selbst die beliebtesten Titel wie Xenoblade und Ni no Kuni haben so einen Questkatalog mit sich oft wiederholenden Missionen (gab's früher sonst hauptsächlich in SRPGs). Bravely Default war hier wieder sehr erfrischend back to the roots, mit wenigen, aber dafür etwas umfangreicheren Quests, die noch ein bisschen Story haben. Trophäen sind meiner Meinung nach auch meistens blöd, weil einige Achievements in der Regel auf endloser Wiederholung aufbauen.