Yup, mich würde es auch interessieren wie es weitergegangen wäre ... selbst heute bin ich (was für mich untypisch ist) noch sehr stolz auf das Spiel. Zum einen weil ich mit der Qualität sehr zufrieden bin und zum einen weil ich die Geschichte nicht so abgeluscht finde. Zwar war sie noch am Anfang und es fehlten noch die persönlichen Geschichten von den Hauptcharakteren, aber sie war auf einem guten Weg. Umso mehr schmerzt es mich noch heute, dass ich es nicht geschafft habe es fertigzustellen. Ich denke noch gerne an die alte Zeit zurück und ab und zu sehe ich mir noch die Lets Plays von Seedinator an, um visuell in Erinnerungen schwelgen zu können. ^^ Doch auch so sehr ich es auch will, leider ginge das heute nicht mehr. Wie das Leben so ist, verlieren Hobbys für die man früher Feuer und Flamme war, später an Interesse und neue Dinge drängen sich dazu. Ich hab das Makern mittlerweile komplett aufgeben, selbst Pläne, Ressourcen, etc. was sich alles so gesammelt hat, habe ich gelöscht. Ich weiß auch über keine Pläne über andere Entwickler Bescheid, dich sich dem Spiel ihrer angenommen haben. Da Gengar gebannt wurde, kann ich dem auch nicht wirklich nachgehen. Grundsätzlich stehe ich noch zu meinem Wort von damals, bin aber auch glücklich damit wenn Godlike so steht wie es gerade steht.
Mir ist sehr wohl bewusst, dass ich viele Spieler enttäuscht habe und meinen größten Fan, mich selbst, auch. Aber leider kommt alles unverhofft und ich musste meinem alten Hobby Lebewohl sagen. Trotzdem bin ich froh, dass dieses Spiel überhaupt zum Leben erwacht worden ist. Und auch wenn es nie zu Ende gebracht wird, so hat es doch seinen Platz in meiner Erinnerung und hier im Atelier gefunden. Und das Wichtigste überhaupt: Es hat einigen Spielern da draußen Spaß gemacht.