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Thema: Godlike - Suche Interessenten, die das Game beenden wollen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Halliwell Beitrag anzeigen
    Er hatte gesagt, er gibt es für die Allgemeinheit frei. Für die, die es gern beendet haben wollen, auch wenn ihm selber das Spiel sehr am herzen liegt. Er hat aber einfach keine Zeit und Motviation mehr dafür, es zu beenden, auch wenn er es liebt! Klar, wenn ein anderer sich daran machen will, kann man sowas denken. Und ja, das jedes Spiel, dass von den Macher selbst erschaffen wird, hat sein Charme und wenn ein anderer, es übernimmt, könnte sowas durch aus vorkommen. Aber Deam hätte es mir in der Nachricht ja nicht gesagt, wenn er damit ein Problem hätte. Ich habe ihn nur gefragt, wieso er es nicht beeden wird/kann.

    Das mit, dass er es für die Allgemeinheit freistellt, damit es einer beenden kann wenn er will, kam von ihm. Ich bin nicht so gut in Makern, ich kann nur Geschichten erschaffen und Beta-helfen. Ich weiß daher auch überhaupt nicht, ob jemand überhaupt Interesse hätte, dass Werk zu beenden.

    Ich würde es vielleicht mal versuchen weil es bestimmt eine gute übung wäre um in den Maker reinzukommen. (davor brauche ich aber den Maker)

    will mir jemand das spiel mal schicken???

    LG Gengar

  2. #2
    @ Gengar:
    Würde ich dir als Anfänger von abraten, das Spiel übersteigt einfach noch deine Fähigkeiten, selbst wen du das Fogotten eBook auswendig könntest.

    @Topic:
    Also falls es einer übernehmen würde fänd ich's gut, wenn der jenige so nett wäre und bei den Credits für die Charsets "Majin Sonic" mal durch "Makoto" ersetzen würde, nur der Richtigkeit's halber, Danke.

    Geändert von Makoto Atava (04.02.2014 um 23:52 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Makoto Beitrag anzeigen
    @ Gengar:
    Würde ich dir als Anfänger von abraten, das Spiel übersteigt einfach noch deine Fähigkeiten, selbst wen du das Fogotten eBook auswendig könntest.

    @Topic:
    Also falls es einer übernehmen würde fänd ich's gut, wenn der jenige so nett wäre und bei den Credits für die Charsets "Majin Sonic" mal durch "Makoto" ersetzen würde, nur der Richtigkeit's halber, Danke.

    Ich müsste ja nicht innerhalb weniger wochen fertig werden und könnte aber in einem längeren Lernprozeß vieles über den maker lernen und ein Spiel mit guter qualität abliefern, oder???

    Oder muss es schnell gehen???

    ich hab mir auch bei meinen gamemaker spielen immer viel Zeit gelassen es hetzt mich ja keiner und man hat ja genug Zeit bis man stirbt

    das Fogotten eBook das du nennst kenne ich nicht. Wenn es aber etwas mit dem Rpgmaker zu tun hat kann ich es ja auch nebenher studieren und Dinge nachschlagen, die vielleicht nicht ganz klar sind. sowas hilft bestimmt immer.

  4. #4
    Ich persönlich finde es Schade, dass aus dem Spiel nix geworden ist wegen gecancelt, aber finde es sehr Schön das er es der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt.
    Das welche die Möglichkeit haben, das Spiel "zu beenden", natürlich wenn man auch Ernsthaft dadran interessiert ist.

    Und find es sehr schön, dass sich jemand die Mühe gemacht hat mit ihm zu Schreiben. o.o
    Da war ich jetzt ziemlich überrascht.

    Manche mögen es ja für keine gute Idee halten, aber ich find den Gedanken dadran Reizvoll und ist Sicher ein Versuch wert.
    Da das Spiel ne Menge Potenzial hat.

    Falls sich jemanden findet, der sich der Aufgabe annimmt, würde ich mich wieder als Beta-Tester zur Verfügung stellen.

    mfg
    iSayu

  5. #5
    Das ist durchaus ein Projekt, von dem ich gerne die Vollversion bzw. Fortschritt sehen würde. Aber ich besitze weder die Skills noch hatte ich nach der Demo eine Ahnung, worauf das Spiel hinausläuft.

  6. #6
    Bei mir hängt die Demo wenn das Gespräch mit den Soldaten am Eingang in Falkenheim kommt! :/

  7. #7
    was währe denn wenn es mehrere Leute fertigmachen??? geht das?`??

  8. #8
    Zitat Zitat von Gengar Beitrag anzeigen
    was währe denn wenn es mehrere Leute fertigmachen??? geht das?`??
    Ich bin ja der Meinung, dass man es einfach lassen sollte. So toll es auch wäre, wenn es ein richtiges Ende hätte, so schnell kann es auch in die Hose gehen; nicht zwangsläufig, weil der neue Entwickler irgendwie schlechter, sondern weil es halt "anders" wäre. Auch wenn das Werkzeug das selbe ist, der Stil ist bei jedem ein anderer.

  9. #9
    Zitat Zitat von R.F. Beitrag anzeigen
    Ich bin ja der Meinung, dass man es einfach lassen sollte. So toll es auch wäre, wenn es ein richtiges Ende hätte, so schnell kann es auch in die Hose gehen; nicht zwangsläufig, weil der neue Entwickler irgendwie schlechter, sondern weil es halt "anders" wäre. Auch wenn das Werkzeug das selbe ist, der Stil ist bei jedem ein anderer.

    ja aber anderst ist ja auch nix schlechtes und so wie ich das verstehe will der entwickler ja dass es Jemand anders fertig macht oder???

  10. #10
    Zitat Zitat von Gengar Beitrag anzeigen
    ja aber anderst ist ja auch nix schlechtes und so wie ich das verstehe will der entwickler ja dass es Jemand anders fertig macht oder???
    Das Problem ist ja nicht nur, dass es anders wäre, sondern vor allem, dass es niemals das Spiel des neuen Entwicklers wäre. Jeder hat ja andere Vorstellungen, wie er ein Spiel erstellen würde und das eines anderen weiterzuentwickeln, ist nunmal nicht das selbe, wie ein eigenes zu erstellen. Dementsprechend ist es schwieriger, sich bei einem Projekt beständig zu motivieren, wenn man sich eh nicht damit identifizieren kann (unabhängig davon, ob man das Spiel gemocht hat, oder nicht). Ein Spiel zu spielen und es zu mögen ist halt nicht das selbe, wie daran zu arbeiten.

    Logische Schlussfolgerung daraus ist: wenn der neue Entwickler damit zu kämpfen hat, da weiterzuarbeiten, leidet darunter auch der Spielspaß, wodurch ein gutes Spiel plötzlich mal zu einem weniger guten Spiel werden kann.

  11. #11
    Zitat Zitat von R.F. Beitrag anzeigen
    Das Problem ist ja nicht nur, dass es anders wäre, sondern vor allem, dass es niemals das Spiel des neuen Entwicklers wäre. Jeder hat ja andere Vorstellungen, wie er ein Spiel erstellen würde und das eines anderen weiterzuentwickeln, ist nunmal nicht das selbe, wie ein eigenes zu erstellen. Dementsprechend ist es schwieriger, sich bei einem Projekt beständig zu motivieren, wenn man sich eh nicht damit identifizieren kann (unabhängig davon, ob man das Spiel gemocht hat, oder nicht). Ein Spiel zu spielen und es zu mögen ist halt nicht das selbe, wie daran zu arbeiten.

    Logische Schlussfolgerung daraus ist: wenn der neue Entwickler damit zu kämpfen hat, da weiterzuarbeiten, leidet darunter auch der Spielspaß, wodurch ein gutes Spiel plötzlich mal zu einem weniger guten Spiel werden kann.
    Ja aber muss ja keiner dran arbeiten der sich nicht damit infizieren ähm identifizieren kann

  12. #12
    Glasengel,
    die eng und viel Kontakt mit Deam hat,
    hatte mich angeschrieben.
    Sie hatte Deam bei den Artworks und allem
    geholfen. Sie findet es toll, dass das Game für die Allgemeinheit frei gegeben wird,
    sie würde dem Macker der das übernehmen will,
    dann ihre Hilfe anbieten.
    Das heißt, sie kennt sich in Godlike sehr gut aus,
    also solltest du das übernehmen wollen Gengar,
    dann würde ich es ihr sagen.

    Ich find die idee, dass es mehre machen nicht schlecht. Und das Glasengel ihre hilfe anbietet, finde ich klasse.

    Klar ich kann euch verstehen, wenn einpaar skeptisch sind. Aber ich meine, ich kenne kein Spiel,
    was nicht beendet wurde von einen und ein anderer fortgesetzt wurde.

  13. #13
    Echt nicht?
    Was genau passiert den, hängt es sich nur auf
    oder geht das Spiel aus?

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