Das Rollenspielsystem Fate hat in den letzten Jahren, aber gerade auch in den letzten Monaten ordentlich für Furore gesorgt. Und jetzt, da sich die Editionskriege langsam auswüten und auch eine deutsche Version näherrückt, ist es eigentlich an der Zeit, auch hier mal ein paar Informationen in den Raum zu werfen.
Warum sollte einen das interessieren?
  • Fate ist eine wahnsinnige Horizonterweiterung für Rollenspieler und Rollenspielbastler, in vielerlei Hinsicht.
  • Fate ist ein "bequemes" Spiel. Die Regeln stehen kostenlos und gut aufbereitet online, die Bücher sind kostenlos/billig, es gibt eine "light" Variante, die Vorbereitungszeit ist überschaubar, es eignet sich für verschiedenste Spielformate (One-Shots, Kampagnen, etc) und der Verlag ist extrem aktiv.
  • Die aktive Community hat viele Regelvarianten für bekannte Settings erschaffen, die sonst gern mit ihren offiziellen Regeln kämpfen.
    Ich werde das unten an Shadowrun exemplifizieren, aber andere Beispiele wären etwa auch Exalted und ähnliche Schwerkaliber.
  • Oh, und Fate ist außerdem auch einfach ziemlich gut und macht Spaß.
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Was ist Fate?

Fate ist ein generisches Rollenspielsystem wie etwa GURPS oder Savage Worlds. Was es von den meisten Konkurrenten unterscheidet, ist der große Anteil an "modernen" Mechanismen, die ihre Ursprünge in der Indie-Szene haben. So haben etwa der Fortgang der Geschichte und die "Fluff"-Hintergründe der Figuren direkte Auswirkungen auf die Regeln. Der entscheidende Vorteil dürfte allerdings sein, dass Fate kein "reines" Indie-Spiel ist, sondern ein Hybrid. Es gibt also noch einen Spielleiter, es gibt Fertigkeiten, es gibt Verletzungsregeln und sogar Ausrüstungsoptionen. Dadurch wird das Ganze erheblich zugänglicher für Rollenspieler, die nur klassischere Systeme gewöhnt sind (DSA, D&D, SR, SW ... also eigentlich fast alles im Mainstream). Eine Einschränkung zu Stimmung und Setting gibt es allerdings: Fate-Charaktere sind bestenfalls "proactive, competent, and dramatic". Das Spiel eignet sich also nicht sonderlich gut, um unfähige Figuren oder Figuren ohne große Motivationen darzustellen, und auch Settings ohne ernsthafte Konflikte oder Gefahren sind eher unpassend.


Was gibt es zu Fate?

Bis vor kurzem sah es hier noch sehr verwirrend aus, denn Fate hat eine lange Geschichte (siehe Wiki). Vor einiger Zeit hat der Verlag, Evil Hat, dann allerdings eine neue Edition veröffentlicht, und die ist so gut geworden, dass man den Rest eigentlich mit gutem Gewissen ignorieren kann. Diese neue Edition hat drei (bzw. vier) grundlegende Produkte:
  • Fate Core ist das klassische "Grundregelwerk" mit allem, was man braucht, um Fate zu spielen.
  • Fate Accelerated (kurz FAE) ist die großartige "light"-Variante für 5$. Sie schrumpft die Regeln auf ein Minimum zusammen und eignet sich damit besonders gut für Anfänger, One-Shots und Gruppen, die nicht allzu viel von Regeln halten. Diese beiden Versionen sind größtenteils kompatibel.
  • Das Fate Toolkit gibt detaillierte Hinweise und Ideen dazu, wie man das System verändern oder für bestimmte Settings verwenden kann.
  • Fate-Würfel kommen immer mindestens im Viererpack und in tausend Varianten. Manchmal heißen sie auch Fudge-Würfel, nach dem Vorgängerspiel.
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Die kompletten Texte dieser drei Bücher sind auch auf einer großartig organisierten Online-Seite zu finden, die beiden Grundregelwerke können aber auch als pay-what-you-like-pdfs heruntergeladen werden, neben zahlreichen kostenlosen Zusatzmaterialien. Die amerikanische Website ist allgemein extrem empfehlenswert, wer noch ein paar fertige Settings will, sollte sich die beiden Bände Worlds on Fire und Worlds in Shadow angucken. Die gibt es aber dann nicht mehr kostenlos. Der Uhrwerk-Verlag bearbeitet das Spiel gerade und wird es dementsprechend bald auch auf Deutsch veröffentlichen.

Edit: Inzwischen ist das Spiel auch auf Deutsch erschienen und lässt sich hier kostenlos herunterladen!


ShadowCore, ein Regelsatz für Fate

Ich bin mal ganz dreist und bediene mich bei Azzu aus dem Tanelorn-Forum, der gerade an einer echt interessanten Fate-Variante von Shadowrun arbeitet. Hier findet ihr die aktuelle pdf-Version, hier den Charakterbogen. Der Tanelorn-Thread ist hier. Besonders interessant, wenn man nur mal ins System gucken will, dürften die Beispielcharaktere am Ende der pdf sein. Diese Variante von Shadowrun versucht bewusst, das Setting einzufangen, nicht die offiziellen Regeln zu emulieren. So werden Matrix-Aktionen mit ein paar wenigen Würfen abgehandelt, der Kampf hat kaum Sonderregeln und selbst Subsysteme wie Magie oder Drohnen passen auf jeweils zwei Seiten. Auf jeden Fall ein gutes Beispiel, um sich ein Bild davon zu machen, was Fate kann, und was es nicht kann.

Hier der Charakterbogen.

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