Ich finds ziemlich cool. Werde die Vollversion oder Demo sicherlich mal spielen.![]()
Vielen Dank für den Motivationskeks, Sanghelios ^^
@Agoraphobia:
GESCHMACKSTEST zur ATMOSPHÄRE
Ich habe eine kleine Bitte.
Und zwar suche ich ein paar Leute die an einem "Geschmackstest" des Spieles teilnehmen.
Es ist wie geschrieben noch nicht fertig, allerdings würde ich ganz gerne eine Version an alle Willigen verteilen, welche sich dazu bereit erklären, die Atmosphäre des Spieles zu "testen".
Jede Person die sich bei mir meldet (per PN, oder auch im Thread) würde eine Version erhalten, welche ca. 1- 1.5 Stunden Spielzeit erhält und alle wichtigen Elemente des Spieles beinhaltet.
Dies dient dazu um vorab Meinungen zur Atmosphäre und dem Spielempfinden zu sammeln um Notfalls noch vor Fertigstellung des Projektes entgegen zusteuern.
Dies wäre noch nicht der eigentliche Betatest. Bedeutet dass ich ich mir lediglich wünschen würde, dass alle Teilnehmer, dass Spiel einmal anspielen und mir ihre Meinungen / Vorschläge / Kritik / Sonstiges zukommen lassen.
Da bis jetzt nur sehr wenige Leute das Spiel getestet haben, benötige ich noch mehr Eindrücke aus Sicht eines Spielers, oder Entwicklers, welcher mit Notfalls gute Tipps dazusteuern kann.
Dies ist mehr oder weniger dringend, da ich gerade kurz vor einem Scheidepunkt in der Entwicklung stehe, bei welchem ich jetzt noch Änderungen vornehmen könnte.
Weitere Informationen dazu gibt es, wenn sich die Interessierten hier oder per PN melden, aber um es noch einmal kurz zusammenzufassen:
Geschmackstester gesucht:
~ Spiel nur einmal anspielen, Empfindungen / Meinungen dazu übermitteln.
~ Eventuell (nicht zwingend) Gegenvorschläge machen, wie es besser umgesetzt werden könnte.
~ Geschmackstest-Version beinhaltet die meisten, wichtigen Gameplay und Spielinhalte.
Wie gesagt, es ist halbwegs dringend, weswegen ich mich über eine baldige Meldung natürlich freuen würde. : )
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Okay...
Wozu eine Version vor einer Beta-Version?
Wenn man dir als Betatester schreibt, dass das Spiel da und dort
Lücken hat, könntest du es doch auch dann noch ändern?
Oder habe ich da gerade etwas falsch verstanden?
Und überhaupt: Ein Test für die "Atmosphäre" halte ich echt für Humbug, denn
entweder wirkt das Spiel gruselig oder das tut es nicht.
Wenn dir Jemand sagt, dass die nötige Atmosphäre nicht aufkommt, weil er/sie das nunmal
so empfindet (gruselig ist ja bei manchen so und bei Anderen so) dann kannst du dich ja
bis zum Gehtnichtmehr ändern und umbauen...
Manche können es für gruselig halten und wieder Andere nicht.
Einen extra "Atmosphäre-Test" zu machen, finde ich echt unnötig.
Tipp? Bei so etwas gehe ich nach meinem Empfinden, was MIR Angst machen
würde. So kannst du dir sicher sein, dass du zumindest dein Empfinden
von Grusel getroffen hast, egal was dir Andere sagen.
So sehe ich das zumindest...
-Tasu
Danke für die Antworten ihr zwei!
@Tasuva:
Sieh es eher als Testvorführung, bevor der Regisseur den letzten Schnitt vorgenommen hat. Mehr ist es nicht. Und da, genau wie du sagst, alles sehr Subjektiv ist, wollte ich mal weitere Meinungen einholen.
Geht hierbei fast gar nicht wirklich um (Alpha/Beta) Fehlersuche. (Auch wenn ihr das natürlich machen dürft ^^)
Und doch, gerade im jetzigen Stand der Entwicklung, kann ich noch eine ganze Menge ändern.
@Julez:
PN kommt gleich![]()
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
<.< Ein Text geschrieben und dann wurd ich in der zwischenzeit abgemeldet und mein Text ist weg. D;
Aber ich hab die Vorstellung, sowie die ersten Kommis auf der ersten Seite mal durchgelesen.
Und da kann ich eine Sache net verstehn, wurde vielleicht danach schon geklärt auf der nächsten Seite, aber ich bin grad zu lesefaul. x:
Da wurde ja geschrieben, dass die Räume groß, offener wirken. Und ich find den Stil an sich passender, auch wie es ausschaut.
Schließlich ist es ja ein Anwesen und da sind die Räume ja, wenn ich mir im Gedanken ein Anwesen vorstelle auch größer o:
Kleine enge Räume passen da "in meiner Logik" nicht wirklich rein. Außer in einigen Ausnahmen, denn auch Anwesen haben sicher kleine Räume.^^
Und *kurz andere Seite neu lade, bevor man mich Abmeldet xD* je nach Inszenierung, kann eine Situation in einem kleinem engen Raum, ihre eigene Spannung, Gefühl aufbaun und hinterlassen.
Die gleiche Situation kann aber in einem großem offenerem Raum, wenn man sie richtig Umsetzt, eine ganz andere Spannung, Gefühl aufbaun. Je nach Inszenierung.
So denk ich jedenfalls drüber.
Und würde mich auch mal melden.![]()
: D
Danke für euer Interesse!
Ihr habt alle eine PN bekommen.
@iSayu:
Ein Argument pro-große-Räume, was ich mir intern(-in-meinem-Gehirn) abgelegt habe, ist dass kleine Räume zwar klaustrophobisch wirken können, allerdings seiht man bei großen räumen (bei makergames) nicht sofort den ganzen Raum, heißt es gibt Ecken des Raumes
aus denen etwas hervorspringen, stürmen, was auch immer kann.
Es könnte zudem ein wenig die Spannung erhöhen, wenn man diese Ecken erkundet.
Was sagt ihr dazu!?
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (12.02.2014 um 10:26 Uhr)
Da stimme ich dir zu, denn durch die in Makerspielen existierende Draufsicht auf die Dingehat man einen kleinen Raum (in deinem Spiel z.b. Fionas Zimmer oder eines der Badezimmer) viel eher auf einmal im Blick als eine großen Raum der größer als der Bildschirm ist wie zum Beispiel bei denen man nicht weiß was noch auf einen lauert.
Also ich hatte gestern das Vergnügen gehabt, den Atmo-Test durchführen zu dürfen und wie es sich gehört, habe ich darauf gewartet alleine zu sein, dann habe ich die Lichter gedämpft und das Headset aufgezogen und bin dergestalt ausgerüstet losgezogen. ^^
Und was soll ich sagen - es hat funktioniert.
Als kleines Schisserchen habe ich eine total dichte und sehr gut gemachte Stimmung und Atmo erlebt.
Einen richtigen Schocker gab es so weit wie ich gespielt habe (bin noch nicht ganz durch!) nicht, aber vom Einsatz in Sachen Musik und vor allem dem Einsatz von Lightmaps kann hier von Rabbit auf jeden Fall noch lernen.
Zum Lachen hat mich der schwarze Schatten definitiv nicht gebracht und ich wüsste nach dem Anspielen nun auch überhaupt nicht warum man da lachen sollte, er ist gut und gekonnt in Szene gesetzt, genau wie der Rest des Spiels.
Allgemein ist ja bekannt, dass Makerspiele sehr schwer nur auf dem Maker umzusetzen sind und es natürlich ein Pubikum braucht welches sich auf diese Art von sehr sehr serh schwer zu vermittelndem Spiel auch einlässt - aber es funktioniert.
Das nur mal als Gegenstimme zu den Spötteleien nach dem Trailer. Persönlich freue ich mich aufs Weiterspielen und du, Rabbit, bekommst noch einen tiefergehenden Bericht von mir per PN.![]()
Ja das mit dem Schwarzen Schatten hab ich auch nicht verstanden nach dem Test. o.o
Ich find Ihm an sich ziemlich gut Umgesetzt. o:
Ihm ist das mit der Atmosphäre sehr gut gelungen.
@Maister-Räbbit da muss ich dir zu den großem Räumen recht geben.![]()
Na das freut mich zu hören! : D
Und hier musste ich fast ein wenig lachen, ich bin mir aber sicher, dass du Horrorspiele schreiben wolltest ^^
Danke auf jeden Fall, für dieses astreine Lob, sowas motiviert ungemein!
@iSayu:
Auch an dich! ^^
@Große Räume, nochmal:
An manchen Stellen haben es die Testspieler ja schon gesehen, aber ich versuche zudem natürlich auch große, unnütze Flächen zu gewissen Szenen dann zu füllen. *Bitte nichts verraten ihr Testerlein ^^*
Ist schwer das "spoilerlos" zu erklären, aber ihr seht es dann ja im Spiel.
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"