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Bei Guild Wars 2 funktioniert letzteres unglaublich gut. Da ist es ja eigentlich ähnlich gelöst. Aber eben einfach besser, warum weiß ich garnicht so genau, aber da funktioniert es.
Ich weis was du meinst. Die Flucht von Ödfels war jetzt auch keineswegs so dramatisch wie erhofft. Gerade auch beim Betreten das Dorfes hätte man auch mal ne kleine Cutscene bringen können, wie die Bündner das Ding niederbrennen. Die Flucht hätte dramatischer aussehen können und gerade da hat sich ja gezeigt, wie schlecht das mit den nichtinstanzierten Dungeons zum Tiel funktioniert. Normalerweise hätte man sich da durch Untote schlagen müssen, aber da waren generell nur wenige Spots und zumeist lagen die Skelette schon tot im Staub, weil da einfach etliche Spieler rum rannten.