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Deus
Artikel über rundenbasierte Kampfsysteme
Ich hab heute zufällig einen interessanten Artikel entdeckt, in dem der Autor Möglichkeiten aufzählt, mit dem sich ein rundenbasiertes Kampfsystem verbessern lässt. Ich möchte den Artikel hier mal zur Diskussion stellen. Den einen Punkt finde ich schon mal ziemlich interessant (interessant genug, um da vielleicht selbst etwas auszuprobieren), aber ich lasse erst mal die anderen zu Wort kommen. Ergänzend vielleicht nur noch Folgendes: Wenn man alle genannten Möglichkeiten umsetzt, entfernt man sich natürlich schon ziemlich stark vom typischen Maker-KS und nähert sich einem Strategie-KS.
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