Alles klar, ich habe mein Wunschergebnis erreicht. Habe - wie du sagtest - alles manuell aufgezählt. Ob besonders schön oder nicht, eine intelligente Wortabfrage wäre mir jetzt ein Stein im Weg gewesen.

Hier der Code, mit dem es funktioniert:

Code:
class Window_Base < Window
  include Text_Sound_Effect
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias textsound_process_character_normal process_character
  def process_character(c, text, pos)
    if !$game_switches[MESSAGE_SOUND_DISABLE] and 
      !["\e","\n","\f","\s","/i"," ","\^"].include?(c)
Danke noch mal!