Zeit ist denke ich das größere Problem, außerdem gibt es hier bei uns nur sehr wenige "hauptberufliche" Pixler. Die meisten Mitglieder sind Spielentwickler und oft mit ihren eigenen Spielen beschäftigt.
Zeit ist denke ich das größere Problem, außerdem gibt es hier bei uns nur sehr wenige "hauptberufliche" Pixler. Die meisten Mitglieder sind Spielentwickler und oft mit ihren eigenen Spielen beschäftigt.