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Thema: Ludus de Sophia

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ludus Sophiae: Latter-day Saviors

    Diese Vorstellung ist für eine alte Version des Spiels die mit dem VXAce entwickelt wurde und gecancelt ist.


    >Vorstellung für die neue MV Version ist hier zu finden<






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    Zusammenfassung:

    Erkunde die Welt und den Weltraum darüber, bezwinge Gegner und sammle ihre Fertigkeiten, manipuliere deine Umgebung, erweitere deine Basis, schalte zusätzliche Helden frei, baue Erze und Edelsteine ab, schmiede/erschaffe Waffen, züchte Pflanzen und Tiere, benutz die gewonnenen Materialien zum Kochen und setze sie deinen Helden vor um sie zu stärken, oder betrinke dich und starte eine Bar Schlägerei.
    Baue Städte, sammle Ressourcen, baue eine Armee auf und erobere die Welt.
    Kannst du die Welt von der tryannischen Herrschaft von Providence befreien?



    Prolog:



    Charakter:



    Die Welt:



    Heimatbasis:



    Ackerbau/Viehzucht und Kochen sowie Waffen/Sphaerae Crafting:



    Städtebau System



    Eroberungs- System:



    Semi Echtzeit Kampfsystem mit geteiletem Skillpool:



    Versteckte Sphaerae:



    Bar Schlägerei:



    Social Media:


    Sprache:
    Zunächst (und vermutlich dauerhaft) nur Englisch

    Geändert von Lihinel (11.10.2019 um 18:36 Uhr)

  2. #2
    Das Spielprinzip sieht absolut vielversprechend aus, auch wenn es im jetzigen Status wohl eher noch nach einer Technik-Demo aussieht.
    Anhand der Screens vermute ich zudem, dass es ein komplexeres Ressourcen Abbau- Sammelsystem geben wird?

    Hatte eigentlich sogar schon nach einem Download-Button gesucht um mir das mal anzusehen, auf den muss ich aber wohl noch warten.
    Zu dem Spiel selbst aber noch ein paar Fragen:

    Wie weit ist denn der momentane Fortschritt des Projekts? Kann man in nächster Zeit schon mit etwas Spielbarem rechnen?

    Wie finden Kämpfe statt? Kann man taktische Kämpfe erwarten?

    Ist das Spiel in Level / Szenarien unterteilt, oder hat man von Anfang an eine offene Welt, die erobert werden muss?

    Benutzt du ein eigenes Script / Eventcode für den Gebäudebau, oder wenn nicht: Wo kriege ich dieses geniale Script her? ^^

    Abgesehen davon, dass man Gebäude bauen, abreißen und upgraden darf, sieht man ja leider noch nicht so viel von dem Spiel.
    Bin aber definitiv gespannt auf mehr! Weiter so!

  3. #3
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Anhand der Screens vermute ich zudem, dass es ein komplexeres Ressourcen Abbau- Sammelsystem geben wird?
    Ja, es gibt 112 verschiedene Ressourcen, unterteilt in 4 Stufen.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Wie weit ist denn der momentane Fortschritt des Projekts? Kann man in nächster Zeit schon mit etwas Spielbarem rechnen?
    Spielbares wird es so schnell nicht geben, ich bin im Moment dabei die grundlegenden Funktionen zu implementieren, wobei zur Zeit nur das Städtebausystem fertig ist, der Rest ist zwischen 20-70% erledigt und ich werde jeweils bei Abschluss ein Statusupdate, Screens, sowie eventuell ein Video dazu posten.
    Ich habe mich diesesmal bewußt dazu entschieden, frühzeitig eine Spielevorstellung zu machen, was eine komplette Kehrtwende zu meiner bisherigen Vorgehensweise darstellt, im stillen Kämmerlein vor mich hin zu werkeln bis eine Demo/VV fertig ist.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Wie finden Kämpfe statt? Kann man taktische Kämpfe erwarten?
    Es sind 2 verschiedene Kampfsysteme in arbeit.

    Eines für Massenkämpfe (14 vs 14) in denen es hauptsächlich darauf ankommt welche Einheiten gegen welche Gegner eingesetzt werden und wie man Front- und Backline aufbaut.

    Sowie ein ATB System (5 vs 5) mit 3 physischen und 5 spezial Schadenssorten, wobei die Spezialschadenssorten kombinierbar sind, bis zu 3 Stück. Bei Schwächen gibt es doppelten, bei Resistenz halben Schaden, das ganze ist multiplikativ, ergo kann man bei richtiger Kombination eine bis zu Verachtfachung des Schadens erreichen. (Was man für einige Gegner auch tun muss, da sie zum teil sehr hohe Lebenspunkt regeneration haben.)
    Dazu kommen nochmal 8 negative Statusveränderungen die Hauptsächlich über physische Angriffe zugefügt werden können.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Ist das Spiel in Level / Szenarien unterteilt, oder hat man von Anfang an eine offene Welt, die erobert werden muss?
    Es geht Schrittweise, wobei jede Stufe mehr Freiheitsgrade bietet. Zunächst gilt es eine kleine Region Stadt für Stadt zu erobern, dann ein in 4 Teile geteiltes Königreich in beliebiger Reihenfolge und schließlich öffnet sich die gesamte Weltkarte.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Benutzt du ein eigenes Script / Eventcode für den Gebäudebau, oder wenn nicht: Wo kriege ich dieses geniale Script her? ^^
    Das Script, sowie das gesamte Projekt bis auf ein Parallax Script, ist Marke Eigenbau.
    (Parallax Mapping Script hätte ich zwar auch selbst schreiben können, aber wozu, wenn es schon jemand erledigt hat.)
    Habe das Städtebau System in den letzten 1 1/2 Wochen aus dem Boden gestampft. (Wobei deutlich über die Hälfte der Zeit in die Erstellung der Gebäude und Ressourcen Icons draufging)

  4. #4
    Danke für die schnelle Antwort!

    Klingt von der Planung und dem Konzept her schon einmal sehr vielversprechend.
    Da bleibt mir wohl nur noch übrig dir viel Erfolg bei der Umsetzung zu wünschen und ein wenig Motivation dazulassen!

  5. #5
    @Maister-Räbbit: Vielen Dank, etwas Motivation ist immer gut.

    @Topic:

    Edit: Das hier gezeigte Menü ist die alte Version, neue version siehe unten oder editierten Originalbeitrag.


    Das Kampfsystem ist auch schon funktionsfähig, allerdings werde ich das wohl erst vorstellen, wenn ich auch alle Statuszustände eingebaut habe.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:23 Uhr)

  6. #6
    Habe hier nur mal reingeguckt, wegen dem Titel. Musste irgendwie an "Ludolfs" denken. Normalerweise Spiele ich ja eher weniger RPG-Maker-Spiele momentan(aus Zeitgründen, da mich diverse andere Beschäftigungen gefesselt halten). Aber das Projekt hier sieht interessant aus. Freut mich auch, dass einer der neueren Maker genutzt wird und nicht versucht wird, irgendwas so Komplexes mit nem alten Maker umzusetzen. Mit Skripten auf den neueren Makern sicherlich komfortabler.

    Dass das Projekt Englisch(und noch dazu von der Rechtschreibung her gut, wie es scheint) ist und eigene Skripte verwendet werden, macht Hoffnung. Du scheinst wohl einige Fähigkeiten aufzuweisen und auch dich nicht zu scheuen diese einzusetzen und dir die Arbeit zu machen(die Fähigkeit eigene Skripte zu schreiben und diese auch zu nutzen, statt ein Skript aus dem Internet zu kopieren, das möglicherweise zu unvorhergesehenen Fehlern führt).

    Ich werde eventuell öfter mal in den Thread gucken, auch wenn noch nichts Spielbares vorhanden ist.

  7. #7
    @Luthandorius2: Na mit "Ludolfs" hat das hier sicher nichts zu tun...
    Die meisten hier produzieren eben deutsche Spiele mit englischem Titel, ich produziere englische Spiele mit lateinischem Titel.
    Hat eben jeder so seine Macken.

    Aber freut mich das es gefällt, ich werde mich bemühen hier auch so ca. jede Woche ein Statusupdate zu geben, zumindest bis meine Klausurphase beginnt, dann könnte es für 1-2 Monate recht ruhig werden.

    @Topic: Das Kampfsystem wäre jetzt auch soweit fertig und einsatzbereit, wobei die Skill Datenbank noch recht leer ist.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:23 Uhr)

  8. #8
    Ich find die Titelwahl, mal wirklich kreativ. o.o
    Kommt glaub nicht Alltäglich vor. x:

    Die Vorstellung, sowie die Ideen hören sich schon sehr Interessant an.
    Macht Lust auf mehr.
    Bin gespannt, was sich hier draus Entwickelt.

    mfg
    iSayu

  9. #9
    @iSayu: Joa danke, auf den Titel bin ich auch recht stolz, hat mehr als 3 mögliche Bedeutungen, die alle passen.

    @Topic:
    Das Eroberungs System ist soweit fertig und einsatzbereit, womit nurnoch die Versteckten Sphaerae als unvollständig implementierte Features übrig bleiben.

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:24 Uhr)

  10. #10
    Die Karte ist jetzt auch fertig:

    Geändert von Lihinel (02.04.2014 um 18:24 Uhr)

  11. #11
    Es sieht schonmal vielversprechend aus ^^
    Netter Einfall, auf der Karte VX RTP und für die Chars XP RTP zu nutzen ^^
    Die Faces der Charaktere würde ich wenn möglich austauschen, der Stil sagt mir persönlich nicht so zu.
    Ist aber auf der To Do Liste mit ganz unten aufzuführen, denke ich

  12. #12
    Das Spiel sieht auf jeden Fall gut aus, lese hier schon ein wenig länger mit und wollte mal mein Gefallen daran kundtun. Und yay, Bar Schlägerei!

  13. #13
    So nach langer Auszeit bin ich wieder an der Arbeit am Projekt und das Projekt ist im specification freeze, d.h. es werden keine neuen Features mehr dazukommen, allerdings brauchen einige noch eine Überarbeitung.

    Die Vorstellung wurde überarbeitet und ist jetzt hoffentlich übersichtlicher und besser strukturiert.

    Mein Vorsatz fürs neue Jahr ist es das Spiel in den Zustand des feature freeze zu versetzen und gegen Ende nächsten Jahres eine Techdemo herauszubringen.

    (Die letzte Änderung war das Gewächshaus und der Stall die jetzt für jedes Werkzeug eine einzelne Leiste haben, also muss man nicht mehr jedes mal ins Menü wenn man das aktive Item wechseln will.)

    Geändert von Lihinel (31.12.2018 um 12:46 Uhr)

  14. #14
    Wie immer toll, was du da zeigst Lihinel.
    Eventuell wäre es noch eine Überlegung wert eine Möglichkeit einzubauen, mit welcher man nur die Blickrichtung ändert. Gerade beim Anpflanzen kann es ganz schön nervig sein, wenn man immer schauen muss, wie genau man nun steht (und dass man einige Male hin und her rennt, nur um alle Felder zu bepflanzen).

  15. #15
    Danke für die Rückmeldung,
    das hat sich tatsächlich in ca. 10 Minuten und mit einfügen von so 12 Zeilen Code beheben lassen.

    Man dreht sich jetzt immer erst in Bewegungsrichtung bevor man losgeht, ausser man hat die Dash Taste gedrückt. (Wobei ich das wohl auf Gewächshaus und Scheune begrenzen werde, im normalen Spiel würde es wohl nerfen)
    War wohl wieder mal so ein Fall von "das ist halt so" kombiniert mit Betriebsblindheit. Auf die Idee gekommen zu versuchen das zu beheben bin ich nicht.
    Neue Version:

  16. #16
    Wow, das mit dem Green House und dem Town Building System ist ja mega. Providest du auch die entsprechenden Scripte dafür?

  17. #17
    Habe zwar vor das Spiel unverschlüsselt hochzuladen, aber die Scripte die ich verwende sind bis auf 3 (von anderen Leuten welche ich teilweise angepasst habe) alle selbstgeschrieben und mal mehr mal weniger miteinander verbunden.
    Sprich nicht standalone und schon garnicht kompatibel mit Yanfly und Co., sondern voneinander abhängiger, größtenteils unkommentierter (auch wenn meine methodennamen meist eigentlich recht selbsterklärend sind) über 5+ Jahre gewachsener möchtegern spaghetti code.

    Heißt im Endeffekt, das jeder gerne hergehen und teile editieren und selbst verwenden kann, dies aber bestehende Ruby/Programmierkenntnisse voraussetzt, was bedeutet, dass es vermutlich einfacher wäre ein neues (z.B. Yanfly kompatibles) Script zu schreiben, als meines anzupassen.

    Man darf auch nicht vergessen, dass man nicht einfach ein Script für die Allgemeinheit schreibt, veröffentlicht und fertig ist, denn mit dem Release beginnt die eigentliche Arbeit erst.
    Bugfixes, Wartungen, Kompatibilitätsprobleme, Anpassungen usw.

  18. #18
    Schaut super und flüssig aus.
    Ist mir auch nur aufgefallen, weil ich selbst etwas ähnliches mal angefangen habe und mich das extrem gestört hat (wenn du zwischen Zäunen/Bäumen/gewachsener Saat so 1 Feld um die Ecke hast, kommst du ohne so einen Mechanismus da gar nicht dran - solange du nur ein Feld bewässerst). Das Script nur auf die notwendigen Bereiche anzuwenden ist eine tolle Idee.

    Bin weiterhin gespannt auf das Spiel.

  19. #19
    Ok, das klingt nachvollziehbar. Freue mich schon auf was spielbares.

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