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Ehrengarde
Ein großes Lob für all die Arbeit und Liebe, die du in dein Projekt steckst! Auch wenn ich meistens nur still mitlese, verfolge ich jeden neuen Beitrag von dir, weil mich Spiel, Setting und Gameplay sehr interessieren. Die animierten Faces in dem neuen Video gefallen mir besonders gut!
Wenn ich etwas kritisieren müsste: Das Artwork von Shango finde ich nicht so gelungen wie die anderen beiden. Wenn ich vermuten müsste, woran das liegt, wäre es wohl die Rüstung. Bei den anderen Charakteren wird bei der Kleidung mit stärkeren Schatten gearbeitet. Vielleicht würde das auch seine Rüstung bereichern!
Ansonsten kann ich nur sagen weiter so und ich freue mich auf weiteres Material
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Schwertmeister
Freut mich immer wenn sich sonst stille Leser zu Wort melden.
Ja, Shangos Portrait ist nicht so das wahre und wurde auch schon öfter Überarbeitet. (2 mal ganz dann ein halbes duzend mal wegen Kleinigkeiten)
Habe vor ein paar Tagen auf RMN ein Angebot von einer Zeichnerin (die auch ein eigenes Spiel im Demo Status hat) bekommen, die Charakter Portraits zu erstellen.
Ihr Stil geht etwas mehr in die Anime Richtung, aber ist jetzt auch nicht verkehrt, jedenfalls sind ihre Artworks wesentlich besser als meine.
Lunaris und Sophia sind bereits mehr oder weniger fertig, wenn Shango und der Intro Antagonist Sogol auch soweit sind werde ich die Bilder auch mal vorstellen.
(Ob das diesen Samstag sein wird oder erst nächsten weis ich noch nicht. Selbiges gilt auch düe das neue KS, k.A. ob das bis Samstag fertig ist, im Moment sieht es aber nicht danach aus.)
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Ritter
Zu dem Prügelspiel: Ist mal ne nette Idee und grafisch finde ich es auch recht ansprechend gestaltet. Batman Style mit "Pow" und "Crash" 
Was mir da gefehlt hat war eine Anzeige, wie weit man schon ist. Ab der zweiten hälfte im Kampf wurden mehr oder weniger alle Tasten richtig gedrückt. Dennoch hat es gefühlt recht lange gedauert, bis der Kampf vorbei war.
Irgendeine Anzeige oder eine Zahl oder ein Text, der andeutet, dass es bald geschafft ist wäre da eine super Unterstützung.
Und da der Kampf von vornherein überspringbar war: Kann man auch während der Prügelei abbrechen? Falls man doch keine Lust hat oder man es einfach nicht schafft?
Sowas finde ich immer ganz praktisch. Alternativ muss man nämlich sonst immer das Spiel neu starten und hoffen, das man zeitnah gespeichert hat.
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Schwertmeister
Edit: Ist eingebaut, Abbrechen kann man jetzt mit Esc, Pausieren mit Enter, die HP Anzeige des Gegners ist eine leicht angepasste Kopie der Boss HP Anzeige aus dem Space Shooter.
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Original Beitrag:
Abbrechen kann man im Augenblick nicht direkt, nur verlieren und damit zurück zur überspringen Abfrage kommen, das lässt sich aber einbauen, kein Problem.
Die Anzeige ist da schon etwas komplizierter, es hat schon seinen Grund, dass ich das Bild komplett dunkelrot färbe wenn man zu viel Schaden bekommt:
Beim spielen ist man für gewöhnlich so auf das treffen dre Symbole konzentriert, dass es einen Blind für alles andere macht. (Das kommt halt beim Zuschauen nicht so rüber)
Wobei, wenn ich einen Pause/Abbrech Screen einbaue kann ich auch eine Leiste für die Gegner HP einbauen, dann hat man ja Zeit zum schauen.
Danke dafür, dass du dir die Zeit genommen hast zu posten, bin immer offen gegenüber und dankbar für Verbesserungsvorschläge.
Geändert von Lihinel (19.01.2017 um 12:11 Uhr)
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Ritter
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Schwertmeister
Klick mal auf das alte Bild und auf "Bild anzeigen" oder lade die Seite neu, dann sollte das alte Bild mit dem neuen ersetzt worden sein. (Upload läuft über rmn, da kann man Bilder updaten und sie behalten die alte Adresse)
Viel zu sehen gibts aber nicht, ist halt ne Leiste wie beim SpaceShooter.
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Ritter
Ja, nach ein wenig rumprobieren zeigt er jetzt das richtige Bild an 
Ist schon mal auf jeden Fall besser. Vielleicht fällt dir in Zukunft noch eine andere Möglichkeit der Darstellung ein.
Da gibt es ja mitlerweile etliches, was man machen kann.
Etwa immer wieder Sätze zwischendurch einblenden lassen, wenn bestimmte Marken überschritten wurden. Bei 25% könnte dann "Macht sie fertig!" kommen und bei 75% "Gleich haben wir sie!" oder sowas. Und eben auch welche, wenn man am verlieren ist.
Kannst die ja dann dem Stil deiner (Gegner-)Figuren anpassen.
Oder der Bildschirm ändert die Farbe (Grüner = gewinnen | Roter = verlieren).
Oder die Kampfstaubwolke bewegt sich nach links/rechts, je nachdem wer die Oberhand hat. Wenn dann ein bestimmter Punkt erreicht ist, verliert/gewinnt man den Kampf.
Tob dich da frei aus
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Schwertmeister
Hm... muss mal drüber schlafen.
Das mit den Sätzen ist wieder so, dass man sie sehr leicht übersieht, es sei denn sie sind im Pausen Screen.
[Mit (schlechtem) Voice Acting hab ich schlechte Erfahrungen gemacht, da ist es besser nichts zu machen als Halbherzig etwas zusammen zu basteln.]
Grün färben gefällt mir nicht wirklich, denn gegen Ende würde man die Schlacht nicht sehen, das Rot = Blut = Schaden ist da schon klarer, umso mehr schaden umso kleiner wird das Sichtfeld.
Die Verschiebung könnte ich einbauen, das Problem ist nur, dass die Parteien vor der Schlägerei nicht immer an der selben Stelle stehen, das könnte zu Verwirrungen führen
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