Das könnte potentiell sehr simpel sein. Je nachdem wie du es haben möchtest.

Wenn du dich ein wenig in den Code zum Starten eines neuen Spiels, und zum Laden eines bestehenden Spiels reinliest, sollte es dir möglich sein die beiden Scripte miteinander zu verschmelzen und nur die entsprechenden Zeilen aus den jeweiligen Scripten zu verwenden.
Im Grunde willst du ein neues Spiel erstellen, allerdings die Actor-Daten aus dem bestehenden Speicherstand übernehmen. Du musst also selektiv Laden.