1. Punkt: Ich habe die Felder jetzt komplett angelegt und das Limit (für 4 Bauern) mit Pflanzen ausgenutzt und damit einen Teil des Burghofes belegt. Die Pflanzen stehen jetzt auch ordentlich und nicht mehr so provisorisch verquer wie vorher. Insgesamt ist die Garnison vor Ort damit autark. Direkt neben den Felder in der Ecke wo der große Schutthaufen ist habe ich ein Farmhaus hingepflastert, wo demnächst die Bauern, die derzeit noch in Schlafsacken in der Küche nächtigen, untergebracht werden. Etwas rustikal aber es ist Ordnung. Der Brahmin-Trog steht jetzt direkt auf dem eingezäunten Schutthaufen.
2. Punkt: Mensa. Ich hab links neben den Durchgang der zur Küche führt einen Pavillon gesetzt, den mit Lichterketten, einem Sofa, Stühlen und einem Campingtisch sowie Bar, Grill, Mülleimer und Radio ausgestattet und ihm einen Händler zugewiesen, sodass die Leute dort jetzt abends sitzen (was sie tatsächlich tun) und das Angebot der Burgküche in Anspruch nehmen können (und mir Kornkorken einbringen)
3. Punkt: Ich hab die Elektroleitungen neu verlegt. So habe ich jetzt auch Licht im Inneren meines Schlafzimmers und die E-Leitungen draußen laufen jetzt an der Burgwand entlang und betreiben einerseits das elektrische Haupttor (in der geflickten Außenmauer) nach vorne raus. Nach hinten raus, hab ich jetzt eine Leitung über das Dach des Farmhauses gezogen (das damit auch an den Generator angeschlossen (und die Turbinen erstmal hoch auf die Mauer gesetzt und mit dem Netz verbunden) und von dort aus mit einem Masten direkt zur Radiostation geführt, sodass die Kabel jetzt nicht mehr quer in Gehhöhe über den Hof führen.
Folgende Punkte:
Ich mache noch die Quest mit der Waffenkammer, um (ich weiß noch nicht wie) diesen einen Abschnitt da noch zu öffnen und werde dort einen Waffenhändler und einen Rüstungshändler platzieren und ggf. die nötigen Werkbänke, falls keine in der Kammer sind.
Danach muss ich dann auf dem dann schon recht vollen Hof eine Unterbringungsmöglichkeit für einen Händler finden. Anschließend alles ans Stromnetz anknüpsen
Sobald das erledigt ist, geht es an die Räume in der Mauer: Mein Offiziersquartier und die Küche sollen aufgerüstet werden, dann wird die Medikamentenausgabe durch eine Surgery ersetzt und der Garnisonsarzt bekommt einen eigenen Bereich mit Schlafstätte und natürlich zum Schluss die Mannschaftsquartiere noch ausbauen, sodass alle ansässigen Minutemen dort schlafen, während das Zivilpersonal eben über die Häuser im Hof oder anderweitig verteilt ist ^^ Zu guter letzt dann noch die Verteidigung optimieren und fertig ist das neue Hauptquartier der Bürgerwehr