Zum Beispiel Zufall.
In meinem System reagiert es eben auch darauf, ob man einen NPC (den man auch hätte rekrutieren können) umbringt.
Oder ob man sich auf diese oder jene Weise entscheidet.
Dementsprechend adaptiv. Der Zufall spielt da eine sehr untergeordnete Rolle. (eher in Bezug auf Wann, nicht ob)
Ob eine NPC-Story sich in diese oder jene Richtung entwickelt liegt zu 90% an den Entscheidungen des Spielers.






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