Ich halte das in meinen Projekten auch eher so, wie Corti das beschreibt. NPCs sind zu verschiedenen Zeitpunkten im Verlauf der Story an verschiedenen Orten anzufinden, haben gewisse Dinge erlebt, mit denen sie im Pub angeben, aber das heißt nicht, dass man sie auch tatsächlich bei ihren Aktivitäten beobachten kann. Man war einfach weg, ist wieder da, und in Zwischenzeit hat sich halt was getan. So bekommt man auch das Gefühl, dass die NPCs nicht nur da sind um sich mit einem über das Wetter zu unterhalten.