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Deus
Dark Souls benutzt ein ähnliches Konzept, außer dass die NPCs einen nicht begleiten. Sie haben eine eigene Geschichte, die dadurch gesteuert wird, wann und wo der Spieler mit ihnen spricht und ob er ihnen hilft. Das ist bei dem Spiel so einfach gehalten, dass ich mir das so auch auf den Makern vorstellen könnte. Mehr ist auch gar nicht notwendig, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass die NPCs ein Eigenleben haben.
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