Die Idee ist auf jeden Fall interessant. Ich hab ein ähnliches Konzept im ungenutzte Konzepte Schrank am Verstauben bei dem es in sehr beschränkter Umgebung (eine Stadt mit Umfeld) darum geht auf einem von vielen Wegen eine Truppe zusammenzukriegen und die Herrschaft an sich zu reißen. Wobei hier aber vor allem die Geschichten der Bewohner und weniger der Helden dem Prinzip folgen würden.
Zu den Einwänden:
Das muss ja nicht unbedingt der Fall sein. Eine solche Welt kann ja auch den Wiederspielwert maßgeblich erhöhen, was sich ja auch einige kommerzielle Spiele in ähnlicher Weise zu Nutze machen. Das heißt es kann auch dazu führen das du dem Spieler mit geringerem Aufwand mehr Spielerlebnis gibt’s, denn du hast einen Unterbau (Mapping, Musik, KS…) der nicht wie es bei mehreren Spielen der Fall wäre mehrmals erstellt werden muss und kannst dem Spieler dennoch mehrere grundverschiedene Spielerlebnisse bieten. Gerade so Dinge wie Visual Novels bauen ja oft auch auf einem gar nicht so unähnlichem Prinzip auf.Zitat
Auch das lässt sich durchaus umgehen. Man kann das exponentielle Wachstum der Möglichkeiten dadurch einschränken, dass man Handlungsstränge auf gemeinsame Knotenpunkte zurückführt. Als ganz grobes Beispiel: Man hat an einem Tag die Möglichkeiten X, Y und Z. Am nächsten Tag können dann die Möglichkeiten X und Y auf verschiedenem Weg zu Knotenpunkt A führen während Z zu Knotenpunkt B führt anstatt für alle drei jeweils eine neue Welt zu generieren. Das kann dann natürlich noch in verschiedenster Weise und flexibel ausgebaut werden. Sprich man kann zwischen Möglichkeiten mal mehr mal weniger starke Abweichungen einbauen oder mal völlig verschiedene Ausgangslagen zu einem gemeinsamen Knotenpunkt führen etc. Zudem kann man dann noch andere Einschränkungen und Kürzungen über zentrale Punkte die die Welt in eine von bestimmten Grundlagen versetzen und anderes vornehmen um die Arbeit zu verkürzen. Natürlich bleibts ein Haufen Arbeit aber man kann das Ganze auf jedem Fall im machbaren Bereich halten und exponentielles Wachstum der Möglichkeiten vermeiden ohne ein immer wieder neues Spielerlebnis zu verbauen, denn die Kombination der Wege und Lagen wird bei unterschiedlichen Entscheidungen immer wieder anders sein auch wenn sich einzelne Punkte ähneln oder identisch sind.Zitat
Ich fänds auf jedenfall interessant so etwas mal im Makerbereich umgesetzt zu sehen.