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Thema: Feature-Preview: Charakterentwicklung

  1. #1

    Feature-Preview: Charakterentwicklung

    Und wieder beglücken uns die Entwickler mit einer neuen Feature-Preview zum Charakter. Diesmal geht es allerdings nicht um die Erstellung, sondern um die Entwicklung. Nick Konkle, Lead-Designer bei Zenimax Online, spricht dort über Leveling, Skills und die sogenannten Fertigkeitenlinien anhand derer sich dann die Skills entwickeln lassen. Im Hintergrund lassen sich dabei schon Ausblicke auf die entsprechenden Interfaces gewinnen.

    Für mich persönlich klingt es zumindest schon mal gut, dass man wohl die Chance bekommen soll wieder alle Fertigkeiten meistern zu können, zumindest jene, die man erwerben kann (es gibt gewisse Einschränkungen bzgl. der Wahl seines Volkes und auch der Klasse). Allerdings muss ich mich erstmal sehr mit dem Gedanken anfreunden in einem Elder Scrolls auf vorgefertigte Skills zurückgreifen zu müssen. Gerade die Magie klingt für mich reichlich generisch. Ich hoffe, dass es sich an der Stelle dann aber nicht so spielen wird.

    Was sind so euren ersten und schnellen Eindrücke zum Video. Was sind eure Befürchtungen oder Hoffnungen, Meinungen generell auch zum System. Und was für eine Art für Charakter wollt ihr eigentlich spielen? Bezüglich der Klassen: Findet ihr es sinnvoll, dass überhaupt eine Klasse gewählt werden muss? Dazu und zu vielen weiteren Sachen könnt ihr hier diskutieren. Ich wäre da wirklich mal auf das Meinungsbild gespannt.

  2. #2
    Und weiter geht es. Direkt nach der Feature-Preview gibt es einen Hintergrundartikel der Entwickler zu den Fertigkeitenlinien:

    Zitat Zitat von TheElderScrolls.info
    Wir weichen heute mal etwas von unserem üblichen Schema für "Die Entstehung von ESO" ab. Die neueste Ausgabe ist nämlich etwas ganz besonderes. Erst kürzlich erschien ein Feature-Preview-Video zum Fertigkeitensystem von The Elder Scrolls: Online und jetzt schieben die Entwickler direkt noch einmal einen Überblicksartikel nach, der bezüglich der Fertigkeitenlinien noch einmal ins Detail geht. Auch auf die Klassen wird noch einmal näher eingegangen.

    Insgesamt bleibt der Tenor weiterhin dabei: Das wichtigste bei Elder Scrolls ist und bleibt Wahlfreiheit. Und so wie die Aussagen der Entwickler erahnen lassen, dürfte die in Elder Scrolls Online nicht angetastet werden. Also ihr könnt ganz beruhigt sein. Rüstungstragende Magier, ungepanzerte Berserker, Naturburschen mit Alchemie und Bogenfertigkeiten, all dies soll weiterhin möglich sein. Die definierten Klassen sollen, laut den Entwicklern, nur ein Angebot zur Orientierung sein.

    Man darf also gespannt sein, wie sich die Systeme schließlich im fertigen Spiel auswirken werden. Wir haben euch die Ausgabe wie üblich hier verlinkt, ebenso die Feature-Preview. Ansonsten findet ihr die älteren Ausgaben von "Die Entstehung von ESO" auch in der entsprechenden Sektion auf unserer Seite. Und natürlich möchten wir euch nach wie vor dazu einladen, auch an unserer Forendiskussion zum Thema teilzunehmen.
    Hier ist der Link: http://elderscrollsonline.com/de/new...igkeitenlinien

  3. #3
    Ich wollte dafür jetzt nicht extra nen neuen Thread eröffnen, deshalb hielt ich diesen hier für einen sinnvollen Anknüpfungspunkt.

    Ich weiß nicht woher, aber eldersouls haben seit neustem die Werwolf- und Vampirfähigkeiten in ihrer Skill-Liste (unter "World") vorhanden.

    Lycantrophy:

    Werewolf Transformation (Ultimate)
    Cast Time: Instant / Self
    Cost: 1000 Ultimate
    Transform into a werewolf, causing nearby enemies to run in fear.
    Increase stamina, armor, and run speed.
    Attack damage is derived from maximum stamina.

    Morphs
    - Pack Leader: Allies nearby gain ultimate 8% faster.
    - Werewolf Berserker: Light attacks cause bleed and improve attack speed.

    Pounce (Active)
    Cast Time: Instant
    Range: 5m - 20m
    Cost: 374 Stamina
    Leap to target, dealing 138 physical damage and stunning off-balanced targets.
    Morphs
    - Brutal Pounce: Deals 138 physical damage to targets in area.
    - Feral Pounce: Adds (3/4/5/6) extra seconds to werewolf timer.

    Roar (Active)
    Cast Time: 1 Second
    Radius: 8m
    Cost: 374 Stamina
    Unleash a beastly roar; affecting up to 3 enemies within 6 meters with fear, disorient, and unbalance for 3.5? to 4.3? seconds.
    Morphs
    - Ferocious Roar: When an enemy is killed in this state his nearby allies are unbalanced and disoriented for 2.5 seconds.
    - Rousing Roar: +3 weapon power for nearby allies for each nearby target affected for 10 seconds.


    Pursuit (Passive)
    Stamina increased by (10%/20%) while in werewolf form.

    Blood Rage (Passive)
    Generate (2/5) ultimate by taking damage.
    Must be in humanoid form.
    Must have Werewolf Transformation slotted

    Devour (Passive)
    Devour humanoid corpses to earn more time in werewolf form.

    Bloodmoon (Passive)
    On a full moon, return to the werewolf ritual site and turn another player into a werewolf.
    Turned players earn the werewolf skill line.
    Cannot turn players infected with vampirism.

    Savage Strength (Passive)
    Each kill in werewolf form (up to 5) increases your Max Stamina by (3%/5%).

    Call of the Pack (Passive)
    Causes allies to stay transformed (3%/5%) longer.
    Affects up to 5 targets in a 15m radius and stacks up to 5 times.


    Vampirism:

    Bat Swarm (Ultimate)
    Cast Time: Instant
    Radius: 10m
    Cost: 275 Ultimate
    Summon a swarm of bats that surround you and deal 160 magic damage to enemies per second for 5 seconds.
    Morphs
    - Clouding Swarm: Gain invisibility and deal high AoE damage.
    - Devouring Swarm: Drain health from every target.

    Drain Essence (Active)
    Channel Time: 3 Seconds
    Range: 7m
    Cost: 247 Magicka
    Stun target for 3 seconds and deal 160 magic damage per second.
    Player recovers 150% of damage as health and stamina per second.
    Can't be applied to targets that have recently been drained or fed upon.

    Morphs
    - Invigorating Drain: Recover 2/3/4/5 ultimate per second for 3 seconds.
    - Midnight Drain: Recovery rate doubled at night.

    Mist Form (Active)
    Cast Time: 3 Seconds
    Cost: 521 Magicka
    -75% damage received from all sources.
    Invulnerable to healing magic and control effects.

    Morphs
    - Elusive Mist: +45% movement speed.
    - Poison Mist: Deal 149 poison damage every 0.5 seconds.

    Savage Feeding (Passive)
    After feeding, target is stunned and off balance for 2 seconds.

    Supernatural Recovery (Passive)
    Increases magicka and stamina recovery by 5%.

    Blood Ritual (Passive)
    Allows player to turn another player into a vampire once every 7 days by returning to the vampire ritual site.
    Turned players gain the Vampire skill line.
    Players infected with Lycanthropy cannot be turned.

    Undeath (Passive)
    Increase damage mitigation when player is below 30% health. Mitigation scales up to 50% dependent on player's health.

    Unnatural Resistance (Passive)
    Health regeneration is increased for Vampirism stages 2-4.

    Dark Stalker (Passive)
    Move faster while sneaking and enter stealth more quickly at night.


    Edit: Ganz übersehen ... Im Folgenden die Grundzustände, wenn man sich mit Lykantropie oder Vampirismus infiziert hat.

    Lycanthropy
    Receive +50% poison damage regardless of whether or not the player is transformed.
    Lycanthropy increases in rank by killing in werewolf form.


    Vampirism
    Receive +50% damage from fire sources.
    Breaks down into 4 stages of hunger depending on the last time the player has fed.

    Stage 1: 30 minutes; no additional effects.
    Stage 2: 60 minutes; -25% health regeneration, -20% mana cost for vampire skills.
    Stage 3: 90 minutes; -50% health regeneration, -40% mana cost for vampire skills.
    Stage 4: 120 minutes; -75% health regeneration, -60% mana cost for vampire skills.
    Geändert von Mordechaj (21.02.2014 um 20:54 Uhr)

  4. #4
    Angeblich brauch man 150 Spielstunden bis zum maximal Level 50, sofern mann sich alle Dialoge und Co anhört/durchliest, auf die man in der Zeit stößt.
    Dabei soll es bis Stufe 30 recht zähl vorangehen, und danach dann deutlich flotter.

  5. #5
    Zitat Zitat von Streicher Beitrag anzeigen
    Angeblich brauch man 150 Spielstunden bis zum maximal Level 50, sofern mann sich alle Dialoge und Co anhört/durchliest, auf die man in der Zeit stößt.
    Dabei soll es bis Stufe 30 recht zähl vorangehen, und danach dann deutlich flotter.
    Hab ich auch gehört, und wenn das zutrifft ist TSO definitiv ein Spiel das mir Freude bereiten wird. Ich bin sowieso ein Spieler der jeden Stein umdreht und sich alles anhört. So sauge ich die Atmosphäre einer guten Rollenspielwelt in mich auf.

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