- kein Galdfarming
Es ist nicht selten, von Bossen 50000+ Gald zu erhalten. In der zweiten Hälfte des Spiels kriegt man mehr Gald, als man ausgeben kann.
- EXP
Die EXP fürs Level-up steigen kaum an (~8000 auf Lv. 80), aber daran ist ja auch nichts schlecht. Normale Gegnergruppen geben 100-500 Exp, Boss in der Regel mehrere 1000 und manche auch 10000+. Sprich, 1 Boss ~ 50 normale Encounters. Nur die AI stirbt in Bosskämpfen fast immer, sodass man am Ende daran denken sollte, diese wiederzubeleben, damit sie auch EXP kriegen. Teilweise waren die Chars, die ich nicht selber spielte, 10 Level niedriger.
- BGM/Soundtrack
Die Musik ist nicht schlecht, aber größtenteils irgendwie imo auch recht generic. Zumindestens bleibt mir nicht wirklich eine Melodie in Erinnerung. Das Overworldtheme hätte ich mir ruhiger gewünscht. Die Musik im Kampf gegen Tiamat war gut, die BGM in den 4 Tempeln/Göttterschreinen fand ich auch recht gut, zumindestens bis auf den Feuerschrein. Der Cameoremix (aus Graces+Abyss) hatte wohl den größten Ohrwurmeffekt (gerne auch ohne weißes Rauschen). Insgesamt aber auf jeden Fall gut.
- Kommentare für jeden Gegner
Selbst für jeden normalen Gegner (+color variation) gibt es in der Beschreibung nette Kommentare der Charaktere und beim ersten Kampf vertone witzige Kommentare. Letzere habe ich zwar zur Hälfte verpasst, da ich damit beschäftigt war, nicht zu sterben, aber definitiv eine nette Idee.
- Cameos
Soviel, dass man den Plural benutzen kann. Jade und Sophie. Man kämpft zuerst im Bonusdungeon gegen beide alleine, danach nochmal gegen beide zusammen. Zudem gibt es ein paar kurze Dialoge zwischen Ihnen und der Party und sie sind in die Bonusdungeonhandlung eingebunden. Hätten mehr sein können, wirkt aber ganz gut.
- nur Slay als Field-Charakter
Es hat zwar einen storytechnischen Grund - nur Slay kann die Zestiriaversion der Sorcererringfähigkeiten nutzen - aber man hätte ja auch problemlos eine Erklärung finden können. Ist natürlich nicht so schlimm.
- Dark Story, Rose Assasingilde, nichts für Kinder
Ich mag durchaus so eine Story und nicht jeder Charakter muss "gut" sein. Und persönlich habe ich Rose auch gemocht. Nur wie die Charaktere ihren Nebenjob als Anführer eine Assasingilde akzeptieren wirkt dann doch etwas merkwürdig und wirklich kritisieren tun sie sie auch nie. Insgesamt finde ich den Punkt jetzt aber nicht negativ.
- letzter Boss wird nicht gerettet
Das nicht alles ein Happy-End nimmt ist nicht schlecht, und nicht in jedem Tales muss man Freundschaft mit dem letzten Boss schließen.
Man begegnet dem letzten Boss (<stroke>Herr Darf</stroke> Helldalf) gegen Ende des Spiels und kömpft gegen ihn. Man könnte ihn besiegen. Aber Slay entschließt sich, dass er noch nicht seine Antwort gefunden hat. Der Boss stimmt zu und beide Parteien ziehen sich zurück. Danach folgt ein kurzer Teil, in dem man die Vergangenheit des Bosses erforscht und erkennt, dass es (nicht ganz) seine Schuld ist, dass er zum Bösen wurde. Daraufhin findet Slay seine Antwort. Er will ihn retten.Indem er ihn tötet. Denn töten ist retten. Und dazu erhält er eine Pistole, mit dem er seine 4 Partymitglieder (Tenzoku) auf ihn feuern kann, wobei diese auch sterben.
Im Übrigen benutzt Zaveid diese Pistole, als man ihn zuerst trifft, im Personastil: Er schießt sich damit durch den Kopf und wird plötzlich stärker. Erklärung dazu findet sich nicht.
Man geht also zum letzten Boss, kämpft gegen ihn in Normalform. Dann in Fusionsform mit Mao Terasu. Nachdem man ihm jeweils ein Viertel seiner HP abgezogen hat, fängt dieser an, Indignation zu casten (mit der berühmten Incantation). Man muss ihn stoppen. Dann such man sich einen seiner Tenzoku aus, durch Knopfdruck feuert man diesen ab. Nun ist dieser weg aus der Kampfparty. Und als der Boss 0 HP hat und man seinen letzten Kameraden auf ihn gefeuert ab, endet der Kampf und der Boss ist erlöst und wieder in Menschenform (nachdem man ihn nochmal aus Gameplaygründen mit Slay alleine besiegt hat).
Er sitzt auf einem Stuhl. Und lebt offensichtlich. Slay ist 10 Meter entfernt. Man erhält die Kontrolle über Slay. Man drück den Stick nach vorne. Slay bewegt sich schleichend auf den Boss zu. Nach 30 Sekunden hat man ihn erreicht. Man wird aufgefordet, X/O zu drücken. Slay hebt sein Schwert. Und richtet es auf den Helldalf. Als Spieler denkt man: Hör auf! Man wird aufgefordert, wieder X/O zu drücken. Und "man selber" durchsticht sein Herz - und er stirbt
- wer stirbt, wer überlebt letzten Boss?
Und 2 Sekunden später spielt die letzte Animecutscene, alles ist schön und gut, blauer Himmel, grüne Wiese. Und alle Partymitglieder, die man auf den Boss feuerte, sind plötzlich wieder lebendig...? Und wie auf amazon erwähnt, im zweiten Teil der Story stirbt ein Partymitglied permanent, als man es genauso auf einen (nicht mal realen) Boss feuert und von einem gameplaymäßig identischen Charakter ersetzt wird.
- ziemlich viele sterben / werden getötet
Wenn man sich mal kurz zurück entsinnt, sterben gerade in der zweiten Hälfte der Story eine ganze Menge an Charaktern. Was mir gerade so einfällt:
- die Kardinälin
- Maltran
- Dezel
- Ednas Bruder
- Mavin
- Mercurios (Mikleos) Schwester
- Bartlow
- Zenrai (der Slay und Mercurio großgezogen hat)
- ein Priester, der der Meinung war, Töten=Rettung (von Rose umgebracht)
- in einem Subquest kleine Kinder (die angeheuert werden, um Händler zu bestehlen und zur Vertuschung dann umgebracht werden)
- diejenigen welche die Kinder angeheuert haben (im anschliessenden Sidequest dann von Rose vor Slays Augen und Fade-to-black umgebracht werden)
- in einem anderen Subquest kleine Kinder (die erst Leute bestohlen haben, dann von der Party bekehrt wurden, als man später zurückkommt, erfährt man, dass sie tot sind, umgebracht als sie sich mit den falschen angelegt haben)
- ein ehemaliges Mitglied von Roses Assasingilde (<stroke>Lunar</stroke>Renard der sie verraten hat und von Rose umgebracht wird, aber in der Alisha after Episode wieder am Leben ist...)
- die beiden Schwestern der Kardinälin (in einem Subquest, da sie zu Hyouma wurden und Laylas Purification Fire scheinbar nutzlos ist)
- Laylas/Mavins Pakt? Zaveids Pistole? Dezels/Zaveids Beziehung?
Das meiste wird zwar erklärt oder angedeutet, aber einige Sachen wie Laylas Pakt bleiben ohne Erklärung offen und bei anderen Sachen wie Dezel/Zavedia und überhaupt Roses Vergangenheit hätte man sich gewünscht, dass da etwas mehr gekommen wäre. Gerade Laylas Pakt hatte die ganze Story über ein build-up - sie weicht immer mit Wortspielen und Witzen aus - dass man da etwas erwartet hätte.
- Alisha, DLC Kostüme für sie
Da ich kein sinnlos-DLC aka Kostüme etc. kaufe und ich mich nicht vorher gespoilert habe und noch nichts über die Story und Charakter wusste, kann ich das nicht nachvollziehen. Ich kann nur sagen, dass Alisha recht zeitig aus der Party austritt und dass es wohl Kostüme/Hi-Ougis etc. für sie gab. ZUdem findet man später im Spiel Waffen für sie kaufbar...
- Alisha, verlässt Party
Wiwe bereits erwähnt, habe ich mich nicht "betrogen" gefühlt. Persönlich mag ich Rose auch mehr als Alisha (rein imo), sodass ich das auch nicht besonders schlimm fand. Einige berichten, wie Alisha "herunter gemacht wird", aber das ist wohl eine Überreaktion einiger Fans. Ich hatte zwar einige Probleme mit der Story/Erzählweise allgemein, aber nicht direkt mit Alisha.
Laut einem Amazonreview stand wohl mal auf offiziellen Seite, dass sie Zestirias Heldin sei.
- Alisha After Episode
Zusammenfassung: Catfight zwischen Rose-Alisha -> 1.5 Dungeons durchtrotten -> Ende
Also mit Alishas Eintritt in die Politik ist nichts. Man entfernt sich soweit wie möglich von der Hauptstadt und geht mit Rose auf ein kurzes Abenteuer in einem neuen Dungeon (mit bekannten Texturen).
Letzlich geht es nur darum, dass sich Alisha und Rose wieder vertragen, und dass Alisha sich endlich dazu entschließt, was sie tun will. Insgesamt 10 min Story und je nachdem ~60 min Gameplay. VOn seinen Tenzoku erfährt man, dass sie leben, aber vielmehr auch nicht, und insbesondere nicht warum. Prinzipiell nicht schlecht, aber sich das auf Youtube anzuschauen tut es genauso. Da es bis zum 28.02.2015 noch kostenlos ist, habe ich es mal gespielt.
Interessanterweise sind hier im DLC die Savepoints strategisch nach den Bossen platziert.
Und zum Schluss in der allerletzten Szene taucht dieser Fuchstyp (Renard) wieder lebendig auf und überlegt, ob er die Heldin vor den Augen des Helden töten soll oder umgedreht, sobald er seine Kräfte wieder hat. Hallo PS4-Version. Oder DLC.
- Ednas Bruder
Edna trat der Party bei um ihren Bruder zu retten. Im Laufe des Abenteuers sieht sie, wie die Party alle umbringt, da ihnen nicht mehr zu helfen ist und gelangt wohl damit zu dem Verständnis, das auch für ihren Bruder nur der Tod die Rettung bringt. Also geht man in einem Sidequest zu ihm und tötet ihn.
Wie es aufgelöst wurde, dagegen habe ich nichts, aber ich stimme zu, dass man es wenigstens einen Teil der Hauptstory hätte machen können.
- Event-Marker ★
Also im Vergleich zu Xillia gibt es zwar die Marker, aber man weiß trotzdem nicht immer, wohin man soll. Inbesondere bei Sachen der Art "sammle Informationen in der Stadt" gibt es keine Marker. Insgesamt fand ich eigentlich recht gut, wie es hier gelöst wurde.
- schlechte Kamerawinkel im Kampf
Wenn man nahe einer Wand steht, sieht man sich selbt und teilweise Gegner kaum oder gar nicht mehr. Sicherlich ist es ein Probblem, aber nicht so schlimm, wie es von einigen dargestellt wurde. Bei den meisten Kamerawinkeln weiß man trotzdem noch, was man tun soll (Guard -> Sidestep), und insbesondere bei Bossen tritt es kaum auf. Und wenn man weiß, dass man nicht an einer Wand stehen sollte, lässt es sich auch einfach vermeiden. Insgesamt also kaum erwähnenswert.
Grund ist hier natürlich, dass es keine extra Kampfbildschirm/map gibt. Ehrlich gesagt spüre ich hier kaum einen Unterschied zu anderen Tales, ich konzentriere mich auf die Gegner und den Kampf und nicht auf die Details der Umgebung. Für mich fühlt es sich nicht weniger und nicht mehr realisitsch an. Eine Battlemap, in der es Mauern und Türen gibt, ist mal etwas anderes, aber ansonsten wäre ich auch mit einer extra Map zufrieden.
- Kamui overpowered, AI dumm, Schwierigkeitsgrad schwankt
Kamui = Gott-Kleidung/Gewand, zwei Charaktere fusionieren zu einem starken
Gerade die Feuer und Wasser Kamui sind ziemlich overpowered. Aber was mich eigentlich am meisten stört, ist, dass man die Kömpfe meist im Alleingang bestreitet, da oft selbst auf Normal die AI von den Gegner in wenigen Sekunden KO'd wird. Die AI rennt natürlich direkt in die Magie des Gegner, und castet munter Magie während die Gegner auf sie einschlagen.
Glücklicherweise gibt es hier auto-revive: Man kann die 4 Tenzoku nach Belieben tauschen im Kampf. Wenn Sie tot sind, werden sie automatisch von einem anderen ersetzt. Während Sie nicht in der Kampfparty sind, werden sie nach ~1 Minute wiederbelebt um dann wieder zur Verfügung zu stehen. Entweder Rose oder Slay war bei fast jedem Bosskampf tot. Und solltenkurz vorher wiederbelebt werden, damit sie EXP kriegen.
Bezüglich des Schwierigkeitsgrades: In einem Dungeon können die normalen Gegner einen auf Normal schnell töten, im nächsten Dungeon hat man keine Probleme gegen den Boss auf Hard.
Zusammgengefasst also: Wer Zeit in das Battlesystem und Shopsystem/Skillsystem/Equipmentsystem investiert, und/oder Kämpfe im Mehrspielermodus macht, kann hier viel Spaß haben. Persönlich war es für mich aber nicht der Höhepunkt.
Der (zweit)stärkste Boss, besiegt auf Chaos durch Ancient Nova Spam der Feuer-Kamui (nicht von mir):
https://www.youtube.com/watch?v=I6iX4EeUuYU
- Slay und Rose immer Kampfmitglieder, keine Freiheit
Party hat 6 Mitglieder, Rose+Slay, sowie 4 Tenzoku (Feuer, Wasser, Erde, Wind). Erstere beiden sind immer im Kampf, und können mit letzeren vier fusionieren. Zudem können die vier Tenzoku nach Belieben getauscht werden. Manche hätten wohl gerne mehr Freiheit bei der Partyzusammenstellung. Persönlich fand ich es aber schön, wie es hier gestaltet wurde. 6 statt 8+ Charaktere habe ich sowieso lieber, da so keiner zu kurz kommt. Und mit dem System hier kommt es einem wirklich so vor, dass die ganze Party am Kampf beteiligt ist und nicht die Hälfte ein Nickerchen hält während der Rest um Leben und Tod kämpft.
Gameplaymäßig fand ich auch nicht, dass es zu wenig Freiheit gegeben hätte, zumal man wie gesagt jeden Charakter in jedem Kampf nutzen kann.
- Maps sinnlos groß, grafisch nicht so toll
Das Tales grafisch grafisch nicht so der Hammer ist, sollte klar sein. Aber wie ich schon in einem Post erwähnte, ist das Design größtenteils in Ordnung und wirkt stimming. Bezüglich der Charakteranimationen (etwa die Szene mit Bartlew&Co in Ladylake, diese wirken wie Statuen) ist es eigentlich nur bei den NPCs im ersten Teil der Story ein Problem, danach treten kaum noch NPCs auf und die Charaktere in den Cutscenes sind animiert.
Bezüglich der Maps: Man sollte sich wohl informieren, wie man möglichst schnell den Schneller-rennen Skill freischaltet. Wenn man nur an der Story interessiert ist, reicht es auch, das Warpen zwischen Savepoint (was knapp 2% Gald kostet) zu nutzen. Etwas kleiner hätte nicht geschadet.
- DLC
Attachments: sinnlos
Kostüme: sinnlos
Gameplayeffekte (Gald x2 etc): sinnlos
Items/Food/Gummis: sinnlos
16 Skits: ~1-2MB, kostenlos, habe ich nicht probiert, aber viel wird hier wohl nicht sein
optionaler Boss 1: 9.2MB, ~3 Euro
optionaler Boss 2: 1.3MB, ~3 Euro
optionaler Boss 3: 1.0MB, ~3 Euro
Alishaszenario: 205 MB, 12.02.2015-28.02.2015 kostenlos
Dass Japaner auf Kostüme so abfahren, finde ich gut. Outfitwechsel sind mal schön, aber wenn es keine gibt, stört mich das auch nicht. Schlimmer fände ich es, wenn gameplayrelevante Sachen wie Sidequests, Bosse, Nebenszeniarien etc. DLC wären.
Moment...
Tja, mit jedem Tales wird immer mehr DLC gemacht. Den Downloadgrößen nach zu urteilen liegt der Inhalt nicht bereits auf der Disc vor, aber darum.geht es ja auch gar nicht. Sondern darum, ob DLC schon im Vorfeld erstellt wurde bzw. extra nicht in das Spiel gebracht wurde. Und das ist vermutlich der Fall.
Was das mit den Skits soll, ist mir nicht ganz klar. Vielleicht um die Lust auf DLC zu wecken...?
Das Umgehen mit DLC ist wohl eines der größten Probleme von den letzten Tales. Insbesondere, dass man das Gefühl hat, die Spiele werden so kurz wie möglich gehalten, um das gleiche mit den Entwicklungskosten zu tun.
- erst tolle Versprechen, dann nur Minimum an Arbeit, keine "Seele" spürbar
- schwache/kurze Story: Brücke, 4 Trials, Endboss
Um mal kurz die Story zusammenzufassen:
- Slay trifft Alisha, begibt sich auf Weltenreise
- trifft Layla, wird zum Auserkorenen, der die Welt vor dem Evil Overlord retten soll
- repariert Brücke, geht ins nächste Dorf und rettet es
- gewinnt im Alleinkampf den Krieg gegen die Gegnernation
- geht ins Gegnerland, befreundet Oberhaupt der Armee
- lernt von den 4 Trials, wo er die Macht erhält, gegen den Overlord zu gewinnen
- meistert die 4 Trials, such und findet Overlord
- besiegt ihn nicht und macht sich über dessen Vergangenheit schlau
- will Overlord retten, indem er ihn tötet, und tut es
Es gibt zwei Länder, in denen man insgesamt 6 Städte (zwei große, 4 Dörfer) erkundet. Dazu ein drittes Wüstenland, was aber optional ist (Monster+Dungeons) und man nur einmal ganz kurz in der Story besucht.
Spielzeitmäßig hatte ich es schneller durch als andere Tales, aber so viel sagt die Spielzeit ja nun nicht aus. Viel wichtiger ist die Ereignismenge, und die fühlt sich relativ dünn an. Um es mal in Worten von Symphonia auszudrücken: Es ist storymäßig etwa soviel wie der erste Teil von Symphonia - wie als wenn man Remiel bei der ersten Begegnung besiegt hätte und Colette von Ygdrassil ihren Zweck erfüllt hätte. Erst mal alles gut, die Welt ist vorerst gerettet. Aber der eigentliche Grund für alles Übel ist noch ungeklärt und offen - und kein Plottwist.
Bitte nicht missverstehen, Zestirias und Symphonias Story sind nicht gleich, der Vergleich ist für die gefühlte Storymenge / Plottwists gedacht.
Der Evil Overlord (aka 災禍の顕主) wird in Zestiria erst als das Übel dargestellt, aber man erfährt, dass er eigentlich auch nur ein Opfer ist. In Zestiria ist 穢れ (Unreinheit, Schmutz) der Grund allen Übels. Unklar bleibt, ob hier etwas tieferes dahintersteckt, oder ob man etwas dagegen tun kann. Zumindestens storytechnisch hätte man hier noch einiges rausholen können (etwa wie Cruxis eine Organisation von einem anderen Kontinent/Land/..., die 穢れ verbreitet um ein bestimmtes Ziel zu verfolgen; oder eine alte Gruppe von uralten "Weisen/Philosophen", die ein falsches Weltbild haben und die Menschheit vom Wachsen abhalten wollen). Aber das hätte wohl mehr Kosten verursacht...
- man trifft nicht den König/Präsident/...
Das ist mir mal so aufgefallen, was vielleicht teilweise erklären könnte, warum die Story sich imo schwach anfühlt. In anderen Tales trifft man oft die Oberhäupter des Staats/Lands/Dorfs etc. (Symphonia, Abyss, Xillia, Graces, Versperia iirc). In Zestiria bereitst man zwei Länder - Highland (zuerst) und Rolenz/Lorenz/... (danach).
In Ladylake (Haupstadt Highlands) trifft man am Anfang mal kurz einen aus der Politik, aber das ist in Windeseile abgehandelt: Bartlew: "Wuhaha, ich bin so böse! Werde mein Untertan!" - Slay: "Vergiss es, und tschüss." Am Ende der Story findet man diesen tot, ebenfalls in einer 30 Sekundenszene abgehandelt.
Nach Highland bereits man Rolenz, hier gibt es wohl ein Schloss mit den Staatsoverhäuptern. Aber mitkriegen tut man hiervon nichts. Sie werden manchmal erwähnt, dass sie eine Entscheidung getroffen hätten, aber in der Story fühlen sie sich an wie nicht existent. Man trifft nur Selgei, den noblen und gutmütigen Anführer der Armee.
Tales sollten ja nun keine politisch orientierte Story haben, aber immerhin will Slay die Welt retten und manchmal fühlt es sich an, als ob man nur weltfremd durch irgendwelche Dungeons geht und Bosse besiegt. Persönlich fand ich Abyss hier sehr gut, ich konnte mich richtig in die Welt reinfinden/denken.
- Charaktere
Verglichen mit meine Posts oben sind mir die Charaktere nun sympathischer. Zumindestens das Verhältnis zwischen Witz/ernsthaften Gespräch hat sich normalisiert. Und Edna mit ihren teilweisen trockenen Kommentaren mag ich inzwischen auch. Zaveid wollte ich nicht in der Party haben, aber im Rest der Story hat er sich gebessert. Insgesamt geht es.
- kleine Welt
Gespräch am Ende zwischen Slay und Mercurio (ミクリオ, mikurio), grob wiedergegeben:
M: Wie groß sie doch ist, diese Welt.
S: Vielleicht ist es noch zu zeitif, um das so zu sagen.
M: Zu zeitig? Wirsind doch schon ganz schön durch die Welt gereist.
S: Das sind wir wirklich. Aber im Ten'ikenbunroku [天遺見聞録, Geschichtsbuch/Erlebnisbericht aus alter Zeit] ist auch die Rede von feuerspeienden Bergen, und die haben wir noch nicht gesehen. Und das Land aus Eis im Norden auch noch nicht. Und auch dahinter wird die Welt weitergehen.
M: Ein Teil der Welt mit seinen eigenen Problemen.
S: Natürlich. Aber dafür... wird uns schon was einfallen.
M: Du wieder... du verschlägst mir immer wieder die Sprache.
S: Achso, wolltest du nicht etwas von mir?
M: Tja, vielleicht. Hab ich aber schon wieder vergessen.
S: Sagst du so...
M: Wenn es um dich geht, ist das so völlig ausreichend.
S: Hey!
M: Wenn es mir wieder einfällt, sag ich dir Bescheid.
S: Später.
M: Später.
Vulkan und Eislandschaft kommen nicht vor. Aber das "große Land im Norden" kommt mehrmals in der Story vor (Krieg mit diesem vor 20 Jahren, ein Grund für die Ereignisse der Story.)
- PS4-Port
Das kommt dann wohl im PS4 Port. Inklusive Alisha und dem, was in der After Episode angedeutet wurde. Ich will ja nichts böse reden, aber irgendwie fühlt sich das inzwischen wie Absicht an. (Wohl eher von der Geschäftsleitung und nicht von den Spieleentwicklern, bitte nicht vergessen. Letztere Arbeit reingesteckt haben und das, was im Spiel ist, macht durchaus Spaß.)
- Storyentwicklung schnell, komplex/konfus, man kann sich nicht in die reinversetzen
Zudem oben beschriebenen sei vielleicht noch erwähhnt, das Synopse 24 Einträge hat, jew. 1-5 Seiten, die nicht allzu lang sind.
- kompliziertes/unspassiges Equipment/Fusion/Shop/Chinonushi-System, Micromanagement
Je länger man Equipment nutzt, deso höher wird sein Grad. Es gibt wie in Graces ein System Book mit Erklärungen. Aber hierzu steht nur: "Equipment anlegen --> kämpfen --> Grad erhöhen --> bringt Vorteile" Sehr aufschlußreich.
Auf ein was will ich nochmal kurz eingehen. Bei vielen Sachen weiß man im Vorraus nicht, was etwas bewirkt. Im ChiNoNushi (Lord of Land) System kann man durch Grade/Itemfarming (Field/Battle)Effekte freischalten. Welche für wieviel Grade, weiß man nicht. Im Skillsystem erhält man Bonusskills, wenn man bestimmte Skills anlegt. Welche für welchen Bonusskill, weiß man nicht. Um Ausrüstung mit Skills zu erhalten, um das auszuprobieren, heisst es Gegnerfarmen/hoffen dass es im Shop verkauft wird, und die Shopsynthese zu nutzen, von der man erklärt bekommt, dass sie deterministisch sei. Was genau das Shoplevel bringt, ist auch nicht ganz klar, wenn man es nicht probiert (ohne Guide).
In anderen Worten, man muss erstmal etwas Arbeit reinstecken, um zu erfahren, was denn nun genau was bewirkt (wenn man keine Guides benutzt, was ich nicht mag). So lange dauert das wohl nun auch nicht, aber persönlich motiviert es micht nicht so. In Zero/Ao no Kiseki hatte man ein in-game Handbuch, indem die Effekte alle Quartze und welche man für welche Magie braucht, aufgelistet. Und auch, welche Boni man für welchen Level erhält.
Oder kurz: Ich kann mich mich Schach anfreunden, aber weniger mit Poker. Ist aber nur imo.
- ähnlich aussehende Dungeons
Slay (und Mercurio) sind Ruinenfreaks und es gibt einige optionale Dungeons (in einem findet man den Schlüssel für die goldenen Schatztruhen). Inbesondere hier merkt man dann doch, dass Texture und alles sich etwas wiederholen. Dass Layout ist für jedes Dungeon neu, aber irgendwo sieht es dann doch gleich aus. Die Fieldmaps und Storydungeons sind aber mit mehr Abwechlsung und wie bereits erwähnt, nicht so langweilig wie in Xillia.
- keine Arena, Nebilim/... Waffen etc.
Mal ehrlich, sowas muss auch nicht in jedem Tales sein. Wenn eine Serie viele Spiele umfasst und immer mehr Ballast sammelt, was alles ohne Wenn und Aber in jedes neue Spiele integriert werden muss (Arena, Cameo, Kamenin/Nekonin, Maskottchen, Boss der nur gutes will und gerettet wird, Zauber und Skillnamen, ...), dann kann es wie gezwungen wirken. Und inwiefern etwa erwähnte Waffen so wichtig für Tales sein sollten, ist mir auch nicht ganz klar.