Laut NeoGAF erscheint das Spiel am 22.01.2015 in Japan.
http://jpgames.de/2014/09/neuer-trai...eroeffentlicht
Neuer Trailer~
Typisch Tales eben... I like!
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Weiteres Video mit Infos zur Oberwelt und dem Kampfssystem... und die Hi-Ougis der Vorbesteller-Boni werden auch gleich vorgestellt~~ Tales as usual, freut mich.![]()
http://www.siliconera.com/2014/09/24...order-bonuses/
Hoffe einfach, dass man aus den Fehlern von ToX und ToX2 gelernt hat und v.a. weniger Recycling von der Umgebung betreibt.
Mata ne!
Holystar
___
Currently playing: ...nothing...
Meanwhile in Japan:
Nachdem ich ein paar der Rezensionen überfolgen habe, bin ich mir recht sicher, dass das wieder nichts für mich wird. :/
Geändert von Narcissu (25.01.2015 um 17:54 Uhr)
Es beschweren sich sehr viele Leute über eine Menge Dinge im Spiel. Am meisten kritisiert wurde dabei, dass (kleiner Spoiler) Alisha, die als wichtigster weiblicher Charakter beworben wurde, nur ein paar Stunden im Team ist und dass die Charaktere sich bisweilen ziemlich unlogisch/idiotisch verhalten. Und die Kamera im Kampf soll ziemlich blöd sein.
Hier ist übrigens ein regelrechter Hate-Bericht über das Spiel (Achtung, Spoiler). Sicherlich nicht ganz für voll zu nehmen, aber ein bisschen wird da schon dran sein. Na ja, dann stecke ich meine verbleibende Hoffnung mal in den Teil des Soundtracks, für den Go Shiina verantwortlich ist.![]()
Das... klingt verdächtig nach tumblr. Die Amazonbewertungen sind sicher eine Sache, aber auf den Blogpost würde ich nichts (bzw. nicht sonderlich viel) geben. Da ist ein Fanboy/girl ziemlich angesickt, weil man es gewagt hat, den verfrühten Lieblingschar zur Nebenfigur zu degradieren. Ist scheiße, wenn besagter Char groß angeworben wird, ist aber ganz ehrlich jetzt nicht de~r Beinbruch. Ganz viele von diesen Kritikpunkten sind ziemlicher Quatsch, andere dafür hätte man fast 1:1 so von früheren Ableger übernehmen können. Aber der Großteil ist einfach nervtötendes Geflenne, weil da jemandes viel zu hohe Erwartungen enttäuscht wurden. Ich musste beim Lesen ein bisschen an dieses Youtube-Vid von diesem deutschen Rage-Kind, das seine Tastatur zerlegt, denken.
Was ich da jetzt vor allem herauslese: Zestiria hat die Tales-of-Reihe nicht revolutioniert, in keinster Weise. Schade, weil es danach aussah, als würden sie endlich einige Elemente Generalüberholen, aber nun gut. Da Graces und Xillia bereits absolut nichts für mich waren, hake ich die Serie damit dann wirklich erst einmal ab.
Jo, der "Bericht" ist auf jeden Fall furchtbar übertrieben geschrieben. Gerade die eine Sache mit dem Charakter finde ich als Entscheidung von den Entwicklern zumindest recht mutig, aber ob es auch funktioniert ist eine andere Sache. Ich halte meine Erwartungen aber mal dennoch niedrig. Ich frage mich, ob die Serie es irgendwann schafft, durch frische Ideen mal halbwegs interessant zu werden. Gerade für ein Spiel, das sich so über seine Story und seine Charaktere definiert.
Den "Bericht" kann man wirklich vergessen.
Nach Xillia erwarte ich leider auch kein großartiges Spiel, denn viel, was man bisher gesehen hat, sieht total danach aus (z.B. die langweiligen Umgebungen). Ich wünsche mir auf jeden Fall sehr, dass es irgendwann wieder ein Tales geben wird, das z.B. wieder Dungeons hat und nicht so steril aussieht. Na ja, ich habe es mir trotzdem gestern bestellt ... was auch immer mich da geritten hat.![]()
Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
Libenter homies id, quod volunt, credunt.
Alle GF-Aktionen auf einen Blick
Ich spiele ja gerade Tale of Hearts R. Der klassische Ansatz gefällt, auch wenn es audiovisuell einfach schlecht ist. Die Charas bzw. Story erinnern mich zudem auch wieder daran, weshalb ich nur alle paar Jahre ein Tales of ... Game durchspiele (das letzte war 2005 oder 2006 Tales of Legendia).
Sowohl Vesperia als auch Xillia habe ich z.B. gelangweilt abgebrochen (wobei Xillia an sich noch okay war, wenn es nur nicht so furchtbar eintönig wäre...). Von Zestiria lass ich gleich die Finger, dass Ding würde ich nie im Leben durchspielen. Mir gefiel Star Ocean immer weitaus besser, schade, dass sich die Reihe im Gegensatz zu Tales of nie durchgesetzt hat.Gerade von der Atmosphäre und dem Setting sowie dem Kampfsystem her ist praktisch jedes Tales of ... Spiel wie ich finde klar unterlegen.
Ich kann den Hype um die Tales of... Games daher auch nicht wirklich nachvollziehen. Es sei denn man mag RTL 2 Animes *kopfduck*
![]()
Geändert von Cooper (26.01.2015 um 13:59 Uhr)
Ich hatte Xillia mal mit einer Freundin nochmal angefangen, und zum zu-zweit-Spielen ist es sogar ganz gut. Das Spiel bietet genügend Gesprächsstoff und die Kämpfe sind mit zwei menschlichen Spielern deutlich flotter als mit der teils immer noch recht fragwürdigen KI. Aber es passiert einfach nicht genügend, als dass einen alleine das Spiel dauerhaft fesselt.
ToS und TotA, die ich beide sehr gerne gespielt habe, haben Xillias größte Durststrecken - diese Zwischenebenen - einfach als Weltkarte gelöst und gut war, dafür gab es richtige Dungeons mit richtigen Rätseln. Xillia dagegen besteht ja fast nur aus von-Map-zu-Map-rennen. Dass Weltkarten wegrationalisiert wurden, okay, aber warum sind dann diese total leeren Zwischenebenen die Alternative? Und warum fallen Dungeons weg?
Graces und Xillia waren eine große Ansammlung von schlecht geschriebenen Charakteren, sehr fragwürdiger Story und Klischees ohne Ende (zu zweit kann man sich da aber noch drüber lustig machen und sonst mit dem Kostümsystem rumalbern...). Auf wenigstems einem der beiden Zweige sollte die Serie schon den Dreh langsam rausbekommen - Gameplay oder Writing. Ich verstehe nicht ganz, wie die das nicht selbst merken können? Spielt bei denen denn niemand auch mal das fertige Produkt?
An "Style over Substance" kann es auch nicht wirklich liegen, da alles, was etwa Zestiria grafisch wirklich hervorhebt, die Animationen von ufotable sind. Alles andere ist insb. für die Größe des Franchises und die Entwicklungszeit weit hinter dem, was man sonst so findet.
Und ufotable soll mal lieber an Girls' Work arbeiten, falls es je rauskommen wird. D:
Geändert von BDraw (26.01.2015 um 14:14 Uhr)
War doch bei Richard in Graces (bis auf den Epilog von ToGf) dasselbe und wäre ebenso größtenteils auf Kratos in ToS und Asch in TotA anwendbar (wenn auch ohne DLCs). So ein Novum ist es also nicht, einen sehr wichtigen Char nur zeitlich begrenzt in der Truppe zu haben. Dass in ToZ besagte Dame danach aber scheinbar auch aus der Story verschwindet ist doof, hat aber nichts mit dem DLC zu tun. Und ganz ehrlich, wer sich solche Fanservice-DLCs holt, bevor er das Spiel gespielt hat, dem ist eh nicht zu helfen. Im späteren Verlauf bzw. im Endgame, wenn ich weiß, dass mir das Spiel gefällt und ich was von den Sachen habe, okay, dann kaufe ich meinen Lieblingscharakteren auch vom Restbetrag des Kontos mal 'ne Badehose. Aber sich nur darüber aufzuregen, dass es DLCs und anderen Kram für sie gibt, finde ich blödsinnig.
Blöd ist es, ja, aber ein K.O.-Kriterium ist es bei Weitem nicht.
Thema Musik:
Ich finde, dass sich der ganze Stil einfach langsam abgenutzt hat. Gerade die Tales of-battle themes erkennt man immer recht gut, finde ich (bis Graces jedenfalls), bloß bei der Spanne an Spielen, von denen viele inzwischen nach Schema F ablaufen, ist es verflixt schwer, innovativ und individuell zu bleiben. In gewisser Weise ein ähnliches Problem wie das, was Yuki Kajiura mittlerweile hat, wenn auch nochmal schlimmer: Sakuraba hört man inzwischen nicht einmal mehr wirklich raus; Kajiura klingt wenigstens nach Kajiura.
Geändert von BDraw (26.01.2015 um 21:56 Uhr)
K.O.-Kriterium? Nein. Grund verärgert zu sein? Ja. Ich kann zumindest die verärgerten Leute teilweise verstehen.
Am Ende wird es mich aber eh nicht jucken, nach ToGf und ToX2 (<- gerade danach) wird ToZ für mich nur als Tales_of_Zestiria_USA_PS3-iMARS zusammen mit AllDLC.pkg und der passenden DLCfix.pkg auf der PS3 Platte landen. Über ToX2 könnte ich mich jetzt noch aufregen. Ich bin trotzdem guter Dinge was ToZ angeht, auch wenn es ggf. nicht so klingt. Die Fujoshis und Talestards übertreiben eh bei jedem Release.
Ladezeiten, etc, finde ich jetzt ziemlich gut, was mich aber echt schockiert ist die Grafik. Die Hecken aus dem Kampfvideo bzw. die Bäume bekommt ja die Wii und sogar teils der 3DS um Welten besser hin. o_O
Scheiß auf die Kamera, wer hat denn bitte diese Texturen (und diese Laufanimation) verbrochen? Das sieht eher nach beliebigen Photoshop-Filtern aus als nach Gras...
Pardon, wenn mein Grafik-Fetischismus gerade durchschlägt, aber können die noch was anderes als mittlerweile uralte Ressourcen recyclen? Seien es Modelle, Spielsysteme, oder Texturen, das sieht alles aus, als würden die von Tales zu Tales die alten Assets minimal überarbeiten bzw. hochskalieren und glätten und gut ist. Heck, ich könnte schwören, dass ich selbst die UI-Grafiken fast alle schonmal in sehr ähnlicher Form gesehen habe. Wo fließt denn das ganze Budget hin? In die Videosequenzen?
Ich meine, wofür spielt man Tales of inzwischen? Grafik ist es nicht, Musik ist es nicht, Gameplay auch nicht mehr wirklich, das Writing ist es ebenfalls ganz sicher nicht. Die Serie reitet ihren Namen zu tode. Hoffentlich rütteln die Reviews - wenn sie tatsächlich so schlecht sind, wie es der Amazon-Screenshot erscheinen lässt - Namco mal ein wenig wach. Selbst SE hat langsam mal erkannt, dass 13 keine Glanzleistung war, auch wenn es nur implizit durchdringt. Und SE lebt schon recht hart in seiner eigenen, kleinen Traumwelt.
Geändert von BDraw (26.01.2015 um 22:53 Uhr)