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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das sind tatsächlich tolle Neuigkeiten, da imo Legendia den besten OST der Reihe hat! Zumindest von den Teilen her, die ich gespielt habe.

    Optik sieht ganz cool aus, aber da geht bestimmt noch was.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Das sind tatsächlich tolle Neuigkeiten, da imo Legendia den besten OST der Reihe hat! Zumindest von den Teilen her, die ich gespielt habe.

    Optik sieht ganz cool aus, aber da geht bestimmt noch was.
    Uh-oh, wie die Geschmäcker doch verschieden sind... ich möchte nicht sagen, dass die Qualität von Shiinas Kompositionen schlecht ist... nur ist es überhaupt nicht mein Geschmack. Bekam von ToL fast Ohrenbluten, lol. Sakurabas (zugegebenermassen immer sehr ähnlichen) Stücken kann ich jedoch stundenlang zuhören... und meine meisten J-RPG-OSTs sind von ihm.

    Naja, wenn beide etwas beisteuern, ist immerhin für jeden was dabei....

    Ansonsten freue ich mich natürlich weiterhin auf ToZ in gewohnter Tales-Qualität... irgendwie kommen wir auch mal wieder die meisten Sprecher/innen bekannt vor, aber kenne die Namen nicht, lol. Gefallen tut mir aber trotzdem schon alles, von Atmo zu Stil und Musik/Grafik. ^^

    Und leider dürfte ToZ auch das letzte PS3 J-RPG werden.
    Geändert von Holystar (27.12.2013 um 08:38 Uhr)
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  3. #3
    Neuer Charakter enthüllt, nach Slay, Alicia und Mikurio müsste Edna nun die vierte im Bunde sein. Sowas mag ich ja, wenn mit jeder Newsmeldung ein weiteres Partymitglied hinzukommt und man sich so langsam ein Bild von der Gruppe machen kann - wie in alten Zeiten ^^ Edna gefällt mir vom Design her aber bis jetzt mit einigem Abstand am besten, sowohl farblich, als auch wegen der für RPG-Verhältnisse relativ schlichten Klamotten und dem Regenschirm, der hoffentlich auch gleich ihre Waffenklasse darstellen wird *g*

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    Freue mich mit jedem Mal mehr auf das Spiel. Ist ja nicht so, dass ich noch ein gutes Dutzend Tales ofs vorher durchspielen möchte, unter anderem Vesperia, Graces und Xillia 1 und 2 ^^
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Und leider dürfte ToZ auch das letzte PS3 J-RPG mit einem nennenswerten Budget werden.
    Fixed Denke es kommen eventuell auch danach noch ein paar kleinere Nischentitel von kleinen Herstellern, die vor allem auf Fanservice-Appeal bauen und technisch nicht allzu anspruchsvoll sind, einfach weil die Entwicklung günstiger sein dürfte als für die Next-Gen. Aber denke, dass Zestiria auch für mich so etwas wie den Schlussstein für die PS3 darstellen wird.

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Fixed Denke es kommen eventuell auch danach noch ein paar kleinere Nischentitel von kleinen Herstellern, die vor allem auf Fanservice-Appeal bauen und technisch nicht allzu anspruchsvoll sind, einfach weil die Entwicklung günstiger sein dürfte als für die Next-Gen. Aber denke, dass Zestiria auch für mich so etwas wie den Schlussstein für die PS3 darstellen wird.
    Mir gefällt das neue Kampfsystem. Wenn ich das richtig sehe, endlich mal keine Zufallsbegegnungen mehr. Das könnte seit langer Zeit für mich wieder ein Tales of Titel sein, der mir gefällt. Die letzten Titel dieser Art mit Tales of Destiny und Eternia liegen ja schon weit in der Vergangenheit.

  5. #5
    Zitat Zitat von Laguna Loire Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig sehe, endlich mal keine Zufallsbegegnungen mehr.
    Äh, Zufallskämpfe gibts doch bei Tales of seit Ewigkeiten schon nicht mehr?
    Oder meinst du eher, dass man jetzt nahtlose Übergänge zu Kämpfen hat, das ist in der Tat neu ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Äh, Zufallskämpfe gibts doch bei Tales of seit Ewigkeiten schon nicht mehr?
    Oder meinst du eher, dass man jetzt nahtlose Übergänge zu Kämpfen hat, das ist in der Tat neu ^^
    Ja, danke fürs verbessern, das hab ich eigentlich gemeint

  7. #7
    Tales of Zestiria erscheint weltweit im gleichen Jahr.

    Wie wäre ein 2015 mit Zestiria, Persona 5, Trails SC und Final Fantasy XV für den Westen? :> Wobei ich bei letzterem ja so meine Zweifel habe, und Trails kommt hoffentlich noch dieses Jahr, aber auch das ist nicht sicher.


  8. #8
    Gameplay
    Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
    Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  9. #9
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Gameplay
    Gefällt mir gut mit den beinahe übergangslosen Kämpfen. Nur schade, dass sie das Ende davon mit den Results nicht genauso gemacht haben wie den Anfang. Denn hinterher gibt es immer so einen unnötigen Schnitt. Aber geht schon okay.

    Generell find ich es ja immer sehr blöd und nervig, wenn die in den ersten Trailern zu Spielen der Tales-Serie alle Bildschirmanzeigen ausblenden (auch wenn sie noch nicht finalisiert sind, könnte man wenigstens Platzhalter verwenden), sodass man sich gar kein richtiges Bild machen kann. Dieses Gameplay-Video hingegen hat alles dabei und sieht nach einer fertigen Version aus

    Ich hoffe zukünftige Tales-Spiele werden sich an dem neuen Konzept orientieren und die Trennung zwischen Feldmodus und Kampf noch weiter wegfallen lassen.

  10. #10
    Hm, das sieht mir zu sehr nach Xillia aus - sollte das die Richtung sein, in die sich die Serie nun entwickelt, fürchte ich, dass sie für mich bald so interessant ist wie Final Fantasy. Die Landschaft im Video sieht an sich okay aus, aber als Ersatz für richtige Dungeons mit Rätseln taugt so etwas kaum.
    Damit, dass das Kampfsystem nun so schnell ist, könnte ich mich wohl abfinden ... die Übergänge sind wirklich ganz nett. Na ja, mal sehen.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
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  11. #11
    Sieht wirklich nach Xillia mit besserer Optik und Graces-Kampfsystem aus. Eigentlich keine schlechte Kombi.

    Teert und federt mich, aber der Kampfübergang ist im Vergleich zu vorher gar kein spielerischer Mehrwert, sondern nur Kosmetik. Entweder macht man das richtig wie Final Fantasy 12 oder lässt es gleich. Ich persönlich finde separate Kampfarenen auch nicht so wild.

  12. #12
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Die Landschaft im Video sieht an sich okay aus, aber als Ersatz für richtige Dungeons mit Rätseln taugt so etwas kaum.
    Wer sagt denn, dass die nicht auch hier vorhanden sind ? Wäre doch gut möglich oder sogar wahrscheinlich. Oder gab es die schon in Xillia nicht mehr?

  13. #13
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Wer sagt denn, dass die nicht auch hier vorhanden sind ? Wäre doch gut möglich oder sogar wahrscheinlich. Oder gab es die schon in Xillia nicht mehr?
    Dungeons gab es, Rätsel leider kaum. Und die Overworld-Dungeons waren auch nur Tunnel/Höhlen, in denen man nicht viel machen konnte außer Items einzusammeln. Die richtigen "Dungeon" waren dann Gebäude und dergleichen, in denen man aber meist auch nicht viel rätseln und tüfteln durfte. Xillia ist echt ein ziemlich unfertiges Produkt. Deshalb denke ich, dass mir Xillia 2 insgesamt besser gefallen könnte und bei Zestiria hoffe ich, dass das Jubiläum diesmal eine längere Entwicklungszeit zur Folge hat und keine offensichtlich verkürzte wie bei Xillia.

    Die neuen Kämpfe halte ich für eine gute Entwicklung. Aber ja, so groß ist der Unterschied nicht, zumal es ja trotzdem noch einen Kampfübergang gibt.


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