Ja, gut, SO oldschool muss man's ja nicht machen.![]()
Wie wäre es mit einem Heroes of Might and Magic-Klon:
http://www.multimediaxis.de/threads/...enabwehr-v1-07
...oder einer Brettspielumsetzung:
http://www.multimediaxis.de/threads/...spielumsetzung
...oder einem Rundenstrategie-RPG:
http://www.multimediaxis.de/threads/...-ACE-Ver-0-9-9
...oder einer Fantasy-Welt-Simulation:
http://www.multimediaxis.de/threads/...Double-Feature
Ich habs schon wieder getan...
xD
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Ich wünsche dir viel Erfolg damitWenn du für irgendwas Hilfe brauchst, kannst du mich gerne mal fragen. Bis auf die eigenständige Bewegung der Spieler war mein Versuch dem Blitzballspiel damals schon recht ähnlich.
Darauf habe ich gewartetAber ja, an dich dachte ich, als ich das Thema eröffnet habe. Das geht doch in die richtige Richtung. Ich warte noch auf ein Sims und MarioParty von dir!
^^
Ein Sims mit dem Maker ist fast unmöglich (solange man den einzigen guten Teil des Spiels: Häuserbau - auch drin haben will), die eigenständige K.I. und Pfadfindung der "Sims" wäre denke ich nur mit entsprechenden Scripts für neuere Maker zu bewältigen. Als Simulation an sich, mit Direkt-Steuerung kein Problem.
Ich denke sogar, dass wenn man ein paar Einbußen in Sachen Kontrolle in Kauf nimmt, könnte man ein ganz interessantes Spiel daraus machen.
So könnte man Bspw. vorgefertigte "Häuser-Maps" erstellen und diese dann im Spiel mit Möbeln etc. austatten, oder eben Harvest-Moon mäßig die Maps austauschen um so einen neu gebauten Raum darzustellen.
Möglichkeiten - und vor allem Potenzial hat es.
Verdammt... ich bekomme schon wieder dieses "Neuen-Projekt-Ordner-Erstellen" Jucken! Jason, was hast du nur getan xD
Ein Mario-Party-Klon ist eigentlich das einfachste auf der Welt, wichtig ist nur, dass man mit mindestens 2 Spielern spielen kann (alleine wär es langweilig) und dass man einen großen Vorrat an Minispielen erstellt.
Technisch sehe ich da eigentlich keine große Herausforderung (wahrscheinlich der Grund warum ich es noch nicht gemacht habe)
Auf die Schnelle fallen mir sogar ziemlich viele Nicht-RPG Genres ein, die man mit dem Maker machen könnte.
Ich finde bloß, dass man eigentlich in jedes Genre auch RPG reinmixen kann, weil es in meinem Empfinden, jedes Genre automatisch "reicher" macht.
Meiner Meinung nach ist ein Shooter wesentlich spannender, wenn sich Rollenspiel-Elemente darin befinden (Inventar, Gegenstände sammeln, Attribute verbessern).
Genauso sorge ich mich in einem Strategiespiel mehr um meine Einheiten, wenn diese schon mehrere Stufen aufgestiegen sind, oder besondere Gegenstände bei
sich tragen.
Ein bischen viel Off-Topic Gelaber, aber ich komm hier schon wieder auf Ideen ^^
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
@Kelven
Eine Alternative währe eine Menü-Basis. Im Grunde werden die Befehle vorgelegt, ohne dass man sie eingeben muss. Das würde vermutlich auch viel einfacher für den Spieler sein. Zumal man nicht austesten muss, welche Befehle auf welche Gegenstände möglich sind.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Ich würde mir mal ein Mehrspieler-Rollenspiel im Maker-Stil wünschen.
"Von Händlern und Helden" geht beispielsweise schon einen ähnlichen Weg als Spiel für Einzelspieler.
http://www.multimediaxis.de/threads/...dbox-Simulator
Hier in diesem Beitrag wurde auch schon das Thema der Programmiersprache dafür thematisiert. Ich halte es auch sinnvoll, sowas auf HTML aufzubauen.
http://www.multimediaxis.de/threads/...ielentwicklung
Das dies umsetzbar ist, sieht man beispielsweise an browserquest oder auch anderen bereits existierenden Frameworks.
browserquest.mozilla.org/