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Thema: Playstation-Thread - This is for the E-82000002

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Also, ich warte ja noch darauf, dass 48fps zu einer regulären Sache wird. Hab gehört, dass das das next big thing im Filmbereich wird, nachdem jeder die 48fps-Sache in den Hobbit-Filmen so super fand, dass sie die Filme direkt nochmal geguckt haben - in 24fps, weil sie in 48fps aussah wie fucking Youtube-Videos UND genauso wie 90% aller deutschsprachigen Youtube-Videos extreme Migräne verursachten bei fast allen Zuschauern.

    Will sagen: Trends setzen sich nicht immer durch und man kann auf Teufel komm raus nicht irgendwelche Gimmicks sofort zur nächsten großen Sache heraufbeschwören nur weil sie cool aussehen.
    Der Hobbit sah nicht wegen der Framerate, sondern wegen sehr schlechtem 3D so aus, wie er aussieht (Mensch Peter, das hätte und habe ich ja schon persönlich besser gemacht), aber das haben wir ja persönlich schon mindestens zehnmal durchgekaut. Der Grund dafür findet sich übrigens unter anderem darin, dass die gesamte Filmreihe extrem gerusht war (schau mal in das Making Of, liegt teilweise auf Youtube) und unter dem Produktionsdruck ist das Ergebnis tatsächlich noch bemerkenswert.
    48fps+ ist ein klassisches Beispiel für das hier angesprochene Problem: Was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht. Du als Filmliebhaber magst 48fps aus dem alleinigen Grund nicht, weil du bisher Filme immer in 24fps gesehen hast und Fernsehen eben in ~50fps und du entsprechend das eine mit dem anderen assoziierst. Generationen die mit 48fps und höher großwerden, werden sich unsere Actionfilme anschauen und daran verzweifeln, dass man im Handgemenge nichts erkennt
    Viele Fernseher interpolieren doch jetzt schon automatisch auf höhere Framerates, SVP und andere Enthusiastenprojekte zeigen: Anscheinend findet es doch nicht jeder schlimm, im Gegenteil
    Von der Migräne höre ich hier zum ersten Mal, ich glaube da liegt bei dir massive Confirmation Bias vor. Ich hatte weder beim Videospielen noch beim TV gucken oder Youtube surfen jemals durch hohe Framerate verursachte Kopfschmerzen und habe auch noch nie Beschwerden über selbige gehört. Gerade am Bildschirm beschweren sich die Leute eher über zu niedrige Framerates hahaha

    Zitat Zitat von KingPaddy
    bei der ich jetzt sicher schon wüsste, dass da vermutlich ein verspannter Nacken und Haltungsschäden vorprogrammiert sind
    Das Aussehen täuscht, die sind luftig leicht. Ich hatte schon deutlich schwereres Gerät beim Snowboarden auf dem Kopf. Dürfte nur ein Problem für absolute Bohnenstangen darstellen.
    Und das die Innovation aus dem Pornosektor kommt ist bei Videoformaten doch immer gegeben
    Schau dir beliebige Formatkriege an. Ohne San Fernando Valley hätten wir kein DSL

    Geändert von WeTa (22.12.2015 um 16:23 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Das Aussehen täuscht, die sind luftig leicht. Ich hatte schon deutlich schwereres Gerät beim Snowboarden auf dem Kopf. Dürfte nur ein Problem für absolute Bohnenstangen darstellen.
    Ich dachte eher an die Gewichtsverteilung. das müsste sich ja im vorderen Bereich konzentrieren, entsprechend dachte ich, zieht es den Kopf eher nach vorne und der Nacken wäre unter ständiger Anspannung.
    Wie sieht das eigentlich mit den Riemen aus, wie fest sitzen die so, die Brille soll ja gut anschließen an den Kopf? Ich hatte das Problem bei meinem letzten Fahrradhelm, damit der sicher saß, drückten die Halteriemen bei mir ziemlich auf den Schläfenbereich bzw. etwas darüber, was mir ziemliche Kopfschmerzen verursachte.

    Zitat Zitat
    Schau dir beliebige Formatkriege an. Ohne San Fernando Valley hätten wir kein DSL
    Ich hoffe ja auf die Entwicklung dieses elektrosensitiven Strukturgels aus "Otherland" sodass man sich in einen Tank damit legt, an die VR angeschlossen wird und das Gel simuliert für den Tastsinn des Körpers die Umgebung. Wäre für Porn sicher eine ziemlich heftige Erfahrung und könnte genauso gut, auch die Erfahrung von Film und Spiel deutlich erhöhen. Aber das ist natürlich noch sehr viel Science-Fiction, aber ich glaube so eine Entwicklung würde auch erstmal aus der Richtung kommen bzgl. des richtigen Körpergefühls ^^

    Eines der Probleme wird aber eben auch noch die Interaktivität darstellen, dass man wohl auch noch auf weitere Schnittstellen angewiesen ist, um ein wirkliches interaktives Spielerlebnis zu ermöglichen. Aber da könnte man ggf. die Bewegungssteuerung der Wii schon als Vorbild nehmen. Ggf. wird man in Zukunft wie bei einer Heim-Audio-anlage ein Playsystem mit einer Reihe von sensoren erstmal einrichten müssen. Hat wie gesagt Potenzial, selbst wenn es nur einen Nieschenmarkt bedient. Aber ich gehe auch nicht davon aus, dass mit dem großen Wurf innerhalb der nnächsten Jahre zu rechnen ist.

  3. #3
    Mein letzter Ausflug mit der Rift (DK2) ist schon etwas her, ich habe nicht das Kleingeld um mir selber eins der DKs zu leisten, bevor nicht geklärt ist, wer das Rennen macht und welche am besten mit UE4 funktioniert.
    Ich hatte das Gefühl, dass das Gewicht gleichmäßig verteilt war. Die "Brille" ist ja eher ein Helm und muss nicht so fest sitzen wie ein Fahrradhelm, wir wollen schließlich im besten Fall keine Stöße damit abfedern

    Was die Bewegungssteuerung betrifft, gibt es von Oculus ja die hier:

    Denk dir die Wiimote, aber mit dem Nunchuck fusioniert, genauer und mit vernünftigem Handtracking:

    Hier das Equivalent der HTC Vive in Aktion.

    Das Ganze entfernt sich aber schon zunehmend von PSVR, welches ja den Move Navigation Controller benutzt, iirc. Ich habe selber bisher nur den weird leuchtenden alten Move Controller benutzt, kann jetzt aber auch nicht viel schlechtes über ihn sagen. Das Wii Sports Equivalent hat sich super steuern lassen und Child of Eden ging auch ordentlich (da sind wir dann auch wieder fast bei Rez in VR).

  4. #4
    Dumme Frage zwischendurch: Wo kann ich eigentlich sehen,wann PSN online ausläuft oder ESO +? Und was muss man tun, damit man bei Headset mit Mikro von anderen Spielern gehört wird und die auch hören kann? War alles eingeschaltet bei mir, auch Mikro und dennoch habe ich in ESO in einer Gruppe die anderen nicht gehört, und die mich wohl auch nicht. Da ich der Meinung war, dass dann wohl mein Headset kaputt ist (nein, nicht das mitgelieferte, das hat - glaube ich - nicht mal ein Mikro), habe ich ein neues gekauft. Und scheine das gleiche Problem zu haben. O_o

    Und gibt es überhaupt für die PS 4 ein vernünftiges Headset, das man nur über ein Ohr hängen kann? Von dem Doppeldings da kriege ich nach 30 Minuten Kopfschmerzen, bei TS 3 hatte ich immer eins, welches man nur übers Ohr hängen konnte. Doch das einzige, was ich für PS 4 fand, hat derart schlechte Kritiken von allen bekommen, dass ich da gleich die Finger von gelassen habe.

  5. #5
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Und gibt es überhaupt für die PS 4 ein vernünftiges Headset, das man nur über ein Ohr hängen kann? Von dem Doppeldings da kriege ich nach 30 Minuten Kopfschmerzen, bei TS 3 hatte ich immer eins, welches man nur übers Ohr hängen konnte. Doch das einzige, was ich für PS 4 fand, hat derart schlechte Kritiken von allen bekommen, dass ich da gleich die Finger von gelassen habe.
    Ich habe bisher immer mein PC-Headset angeschlossen.
    Es gibt Doppelklinken-Adapter auf ebay und Amazon, mit denen man ganz einfach PC-Headsets verwenden kann.

    Guckst du z. B. hier:
    http://www.ebay.de/itm/Speedlink-TRA...QAAOSwNSxVb~4I

    Geändert von Vitalos (23.12.2015 um 10:02 Uhr)

  6. #6
    Ich persönlich freu mich sehr auf VR und kann es kaum abwarten das es endlich los geht. PS VR halte ich für einen einstieg, ein nettes teil aber so richtig was mit Hand und fuss ist es nicht. Es wirkt mehr (auf grund von PS Move controller) so als ob sony unbediengt auf den VR zug aufspringen will. Ich kann mich ja irren, gehkauft wirds ja sowieso aber es bleibt ein beigeschmag.

    Um VR richtig zu erleben bedarf es soweiso noch wesentlich bessere steuerungs konzepte als der derzeitige standard. Es gibt ja schon ein paar gute ansetze, ich finde aber gerade kein Bild oder den Namen, aber das ist etwas änliches.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2-1080.2679985690.png 
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    Sowas braucht man mindestens für VR um wirklich abtauchen zu können, das oder einen Matrix stachel in den nacken. Ich fürchte nur das wenn ich sowas zuhause habe (und bei gott das wird passieren selbst wenn ich meinen geliebten mustang dafür verkaufen muss) werde ich den bezug zur realität verlieren...

  7. #7
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Dumme Frage zwischendurch: Wo kann ich eigentlich sehen,wann PSN online ausläuft
    Einstellungen -> PSN -> Kontoinformationen -> Services-Liste, Playstation Plus (PSN online gibt es nicht).

    Zitat Zitat
    oder ESO +?
    Vermutlich auf der offiziellen Spieleseite irgendwo bei deinem Konto, wie bei jedem anderen MMO auch?


    Zitat Zitat
    Und was muss man tun, damit man bei Headset mit Mikro von anderen Spielern gehört wird und die auch hören kann? War alles eingeschaltet bei mir, auch Mikro und dennoch habe ich in ESO in einer Gruppe die anderen nicht gehört, und die mich wohl auch nicht. Da ich der Meinung war, dass dann wohl mein Headset kaputt ist (nein, nicht das mitgelieferte, das hat - glaube ich - nicht mal ein Mikro), habe ich ein neues gekauft. Und scheine das gleiche Problem zu haben. O_o
    Das mitgelieferte "Headset" hat ein eingebautes Microphon, aber das "Headset" ist ziemlicher Müll. Als Einsteigergerät kann ich eigentlich nur das Sony Wireless Headset empfehlen, dass ist aber nicht nur für ein Ohr, hat aber gute Klangqualität für seinen Preis, Profile für Spiele und man kann auch die Lautstärke von Spiel und Stimmen seperat lauter oder leise stellen. Bequem ist es auch.
    Warum ihr euch nicht hört? Kann ich nur mutmaßen. Wie macht ESO das denn? Landet ihr in Party Chats oder hört man das im Spiel selber? Überprüf mal ob das deine NAT-Einstellungen mindestens NAT2 haben bzw ob es NAT-Probleme gibt. Das ist bei der PS4 öfter mal der Grund. Wo man das bei ESO sieht, weiß ich aber nicht. Ich spiele es nicht. Vielleicht hast du auch deine Sound-Einstellungen falsch eingestellt. Man kann hier nur mutmaßen.
    Zitat Zitat
    Und gibt es überhaupt für die PS 4 ein vernünftiges Headset, das man nur über ein Ohr hängen kann? Von dem Doppeldings da kriege ich nach 30 Minuten Kopfschmerzen, bei TS 3 hatte ich immer eins, welches man nur übers Ohr hängen konnte. Doch das einzige, was ich für PS 4 fand, hat derart schlechte Kritiken von allen bekommen, dass ich da gleich die Finger von gelassen habe.
    Wie oben schon erwähnt, kein 1-Ohr-Ding. Aber http://www.amazon.de/gp/product/B00I...1FJBPW2GPHWWJ7 ist super.

  8. #8
    Danke für die Auskünfte PSN Plus und ESO Plus gefunden, wobei ich ESO nicht wie bei WoW auf der offiziellen Seite abrufen kann, die haben vieles gar nicht, was ich kannte. Aber es war auf meiner PS 4 vermerkt und ich habe beides gefunden.

    Zum Headset: es war mein Ernst mit den Kopfschmerzen Da nutzt mir das beste Headset nichts, wenn ich nach 30 Minuten geradezu migräneartige Kopfschmerzen bekomme und der Tag gelaufen ist.

    Aber Viddys Klinkenstecker werde ich mir besorgen nach den Feiertagen. Denke, das kriege ich sogar bei Gamesstop oder Saturn oder so.

  9. #9

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Irgendwie nervt es mich, dass ich den Controller alle Nase lang laden muss. Da lobe ich mir den Controller der PS3, der wenigstens länger als 1-2 Tage gehalten hat. Wieso lässt mich Sony den Lautsprecher und das Licht nicht einfach deaktivieren? Ich brauche den Kram nicht...

  10. #10
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Irgendwie nervt es mich, dass ich den Controller alle Nase lang laden muss. Da lobe ich mir den Controller der PS3, der wenigstens länger als 1-2 Tage gehalten hat. Wieso lässt mich Sony den Lautsprecher und das Licht nicht einfach deaktivieren? Ich brauche den Kram nicht...
    Weil man zukunfts weisende Technologien nicht einfach so abschalten soll Knuckles ^^

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Weil man zukunfts weisende Technologien nicht einfach so abschalten soll Knuckles ^^
    Beides wird kaum noch von Spielen benutzt. XD
    Wurde der Licht-Balken überhaupt irgendwann benutzt? Oder wird er für PlayStation VR nötig sein?

  12. #12
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Wurde der Licht-Balken überhaupt irgendwann benutzt?
    Der vom Controller? Sogar regelmäßig! Oder woran merkt man sonst, wenn der Akku zur Neige geht? :P

    Hab mich aber auch schon mehrfach über die Einstellungen dazu gewundert. Selbst auf dunkelster Stufe leuchtet das Ding ja noch wie sonstwas. o_o

  13. #13
    Genau aus diesem Grund wollte ich auch nie die wireless-Sache. Ich hab an meinem ein normales Kabel und den angeschlossen an die PS 4 und niemals einen leeren Controller

  14. #14
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Genau aus diesem Grund wollte ich auch nie die wireless-Sache. Ich hab an meinem ein normales Kabel und den angeschlossen an die PS 4 und niemals einen leeren Controller
    Naja an MS sieht man ja das es durchaus machbar ist. Als beispiel ich habe den Elite Controller zuletzt am 20.12 aufgeladen und seitem 74Stunden Isaac gespielt. Bisher macht der controller mal kein anzeichen das er saft braucht, kann aber nichtmehr lange dauern...

  15. #15

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Der vom Controller? Sogar regelmäßig! Oder woran merkt man sonst, wenn der Akku zur Neige geht? :P
    Bei mir leuchtet der auch rot, wenn er voll ist. Macht also keinen Unterschied...
    Die sollen einen das echt deaktivieren lassen, denn das Licht frisst wie verrückt Strom.
    Wie Fallout schon sagt, der XBox One-Controller (egal ob Elite oder Normal) läuft ewig, wie auch der Wii U Classic Controller, den ich seit ich die Konsole habe nur 1x laden musste. DAS nenne ich eine gute "Laufleistung".

  16. #16
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Bei mir leuchtet der auch rot, wenn er voll ist. Macht also keinen Unterschied...
    Die sollen einen das echt deaktivieren lassen, denn das Licht frisst wie verrückt Strom.
    Wie Fallout schon sagt, der XBox One-Controller (egal ob Elite oder Normal) läuft ewig, wie auch der Wii U Classic Controller, den ich seit ich die Konsole habe nur 1x laden musste. DAS nenne ich eine gute "Laufleistung".
    Ist glaube ich nicht egal, ich habe das gefühl der Elite braucht weniger Saft als der alte. Der Normale lag so bei 40 stunden, der elite ist immernoch bei so 65-75(und laut Menü immer noch 2 Balken)... Und der WiiU Classic ist wirklich der burner jetzt wo du es sagst der wurde in 3 jahren einmal aufgeladen.

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