#TeamGimmick
Also, ich warte ja noch darauf, dass 48fps zu einer regulären Sache wird. Hab gehört, dass das das next big thing im Filmbereich wird, nachdem jeder die 48fps-Sache in den Hobbit-Filmen so super fand, dass sie die Filme direkt nochmal geguckt haben - in 24fps, weil sie in 48fps aussah wie fucking Youtube-Videos UND genauso wie 90% aller deutschsprachigen Youtube-Videos extreme Migräne verursachten bei fast allen Zuschauern.
Will sagen: Trends setzen sich nicht immer durch und man kann auf Teufel komm raus nicht irgendwelche Gimmicks sofort zur nächsten großen Sache heraufbeschwören nur weil sie cool aussehen.
Also wie gesagt das hat schon enormes Potenzial. Das sieht schon alles sehr gut aus und wenn ich die Reaktion vom Stange sehe, dann merkt man schon, wie eindrucksvoll auf den Konsumenten das Ganze wirken kann. Wird dann aber eben wirklich auch von der Software dazu abhängen.
Und ein weiteres Problem ist eben wirklich die Schnittstelle und die weniger invasiv als diese Brille bspw. zu gestalten (bei der ich jetzt sicher schon wüsste, dass da vermutlich ein verspannter Nacken und Haltungsschäden vorprogrammiert sind) werden wohl noch einige Jahre vergehen. Das Ganze sollte dann doch etwas entspannter laufen als hier:
Vielleicht kommt die Innovation auch aus einem ganz anderen Bereich:
Der Hobbit sah nicht wegen der Framerate, sondern wegen sehr schlechtem 3D so aus, wie er aussieht (Mensch Peter, das hätte und habe ich ja schon persönlich besser gemacht), aber das haben wir ja persönlich schon mindestens zehnmal durchgekaut. Der Grund dafür findet sich übrigens unter anderem darin, dass die gesamte Filmreihe extrem gerusht war (schau mal in das Making Of, liegt teilweise auf Youtube) und unter dem Produktionsdruck ist das Ergebnis tatsächlich noch bemerkenswert.
48fps+ ist ein klassisches Beispiel für das hier angesprochene Problem: Was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht. Du als Filmliebhaber magst 48fps aus dem alleinigen Grund nicht, weil du bisher Filme immer in 24fps gesehen hast und Fernsehen eben in ~50fps und du entsprechend das eine mit dem anderen assoziierst. Generationen die mit 48fps und höher großwerden, werden sich unsere Actionfilme anschauen und daran verzweifeln, dass man im Handgemenge nichts erkennt
Viele Fernseher interpolieren doch jetzt schon automatisch auf höhere Framerates, SVP und andere Enthusiastenprojekte zeigen: Anscheinend findet es doch nicht jeder schlimm, im Gegenteil
Von der Migräne höre ich hier zum ersten Mal, ich glaube da liegt bei dir massive Confirmation Bias vor. Ich hatte weder beim Videospielen noch beim TV gucken oder Youtube surfen jemals durch hohe Framerate verursachte Kopfschmerzen und habe auch noch nie Beschwerden über selbige gehört. Gerade am Bildschirm beschweren sich die Leute eher über zu niedrige Framerates hahaha
Das Aussehen täuscht, die sind luftig leicht. Ich hatte schon deutlich schwereres Gerät beim Snowboarden auf dem Kopf. Dürfte nur ein Problem für absolute Bohnenstangen darstellen.Zitat von KingPaddy
Und das die Innovation aus dem Pornosektor kommt ist bei Videoformaten doch immer gegeben
Schau dir beliebige Formatkriege an. Ohne San Fernando Valley hätten wir kein DSL![]()
Geändert von WeTa (22.12.2015 um 16:23 Uhr)
Ich dachte eher an die Gewichtsverteilung. das müsste sich ja im vorderen Bereich konzentrieren, entsprechend dachte ich, zieht es den Kopf eher nach vorne und der Nacken wäre unter ständiger Anspannung.Zitat
Wie sieht das eigentlich mit den Riemen aus, wie fest sitzen die so, die Brille soll ja gut anschließen an den Kopf? Ich hatte das Problem bei meinem letzten Fahrradhelm, damit der sicher saß, drückten die Halteriemen bei mir ziemlich auf den Schläfenbereich bzw. etwas darüber, was mir ziemliche Kopfschmerzen verursachte.
Ich hoffe ja auf die Entwicklung dieses elektrosensitiven Strukturgels aus "Otherland" sodass man sich in einen Tank damit legt, an die VR angeschlossen wird und das Gel simuliert für den Tastsinn des Körpers die Umgebung. Wäre für Porn sicher eine ziemlich heftige Erfahrung und könnte genauso gut, auch die Erfahrung von Film und Spiel deutlich erhöhen. Aber das ist natürlich noch sehr viel Science-Fiction, aber ich glaube so eine Entwicklung würde auch erstmal aus der Richtung kommen bzgl. des richtigen Körpergefühls ^^Zitat
Eines der Probleme wird aber eben auch noch die Interaktivität darstellen, dass man wohl auch noch auf weitere Schnittstellen angewiesen ist, um ein wirkliches interaktives Spielerlebnis zu ermöglichen. Aber da könnte man ggf. die Bewegungssteuerung der Wii schon als Vorbild nehmen. Ggf. wird man in Zukunft wie bei einer Heim-Audio-anlage ein Playsystem mit einer Reihe von sensoren erstmal einrichten müssen. Hat wie gesagt Potenzial, selbst wenn es nur einen Nieschenmarkt bedient. Aber ich gehe auch nicht davon aus, dass mit dem großen Wurf innerhalb der nnächsten Jahre zu rechnen ist.
Mein letzter Ausflug mit der Rift (DK2) ist schon etwas her, ich habe nicht das Kleingeld um mir selber eins der DKs zu leisten, bevor nicht geklärt ist, wer das Rennen macht und welche am besten mit UE4 funktioniert.
Ich hatte das Gefühl, dass das Gewicht gleichmäßig verteilt war. Die "Brille" ist ja eher ein Helm und muss nicht so fest sitzen wie ein Fahrradhelm, wir wollen schließlich im besten Fall keine Stöße damit abfedern
Was die Bewegungssteuerung betrifft, gibt es von Oculus ja die hier:
Denk dir die Wiimote, aber mit dem Nunchuck fusioniert, genauer und mit vernünftigem Handtracking:
Hier das Equivalent der HTC Vive in Aktion.
Das Ganze entfernt sich aber schon zunehmend von PSVR, welches ja den Move Navigation Controller benutzt, iirc. Ich habe selber bisher nur den weird leuchtenden alten Move Controller benutzt, kann jetzt aber auch nicht viel schlechtes über ihn sagen. Das Wii Sports Equivalent hat sich super steuern lassen und Child of Eden ging auch ordentlich (da sind wir dann auch wieder fast bei Rez in VR).
Dumme Frage zwischendurch: Wo kann ich eigentlich sehen,wann PSN online ausläuft oder ESO +? Und was muss man tun, damit man bei Headset mit Mikro von anderen Spielern gehört wird und die auch hören kann? War alles eingeschaltet bei mir, auch Mikro und dennoch habe ich in ESO in einer Gruppe die anderen nicht gehört, und die mich wohl auch nicht. Da ich der Meinung war, dass dann wohl mein Headset kaputt ist (nein, nicht das mitgelieferte, das hat - glaube ich - nicht mal ein Mikro), habe ich ein neues gekauft. Und scheine das gleiche Problem zu haben. O_o
Und gibt es überhaupt für die PS 4 ein vernünftiges Headset, das man nur über ein Ohr hängen kann? Von dem Doppeldings da kriege ich nach 30 Minuten Kopfschmerzen, bei TS 3 hatte ich immer eins, welches man nur übers Ohr hängen konnte. Doch das einzige, was ich für PS 4 fand, hat derart schlechte Kritiken von allen bekommen, dass ich da gleich die Finger von gelassen habe.
--Always
Ich habe bisher immer mein PC-Headset angeschlossen.
Es gibt Doppelklinken-Adapter auf ebay und Amazon, mit denen man ganz einfach PC-Headsets verwenden kann.
Guckst du z. B. hier:
http://www.ebay.de/itm/Speedlink-TRA...QAAOSwNSxVb~4I
--Mein Youtube-Kanal mit Let's Plays von mir:
https://www.youtube.com/Vitalos
Playlist zum mmx-Community-Projekt (ich spiele eure Level): Let's Play SUPER MARIO MAKER:
http://www.youtube.com/watch?v=p23eY...lcDNDjiPjYKWlv
Geändert von Vitalos (23.12.2015 um 10:02 Uhr)
Ich persönlich freu mich sehr auf VR und kann es kaum abwarten das es endlich los geht. PS VR halte ich für einen einstieg, ein nettes teil aber so richtig was mit Hand und fuss ist es nicht. Es wirkt mehr (auf grund von PS Move controller) so als ob sony unbediengt auf den VR zug aufspringen will. Ich kann mich ja irren, gehkauft wirds ja sowieso aber es bleibt ein beigeschmag.
Um VR richtig zu erleben bedarf es soweiso noch wesentlich bessere steuerungs konzepte als der derzeitige standard. Es gibt ja schon ein paar gute ansetze, ich finde aber gerade kein Bild oder den Namen, aber das ist etwas änliches.
Sowas braucht man mindestens für VR um wirklich abtauchen zu können, das oder einen Matrix stachel in den nacken. Ich fürchte nur das wenn ich sowas zuhause habe (und bei gott das wird passieren selbst wenn ich meinen geliebten mustang dafür verkaufen muss) werde ich den bezug zur realität verlieren...
Einstellungen -> PSN -> Kontoinformationen -> Services-Liste, Playstation Plus (PSN online gibt es nicht).
Vermutlich auf der offiziellen Spieleseite irgendwo bei deinem Konto, wie bei jedem anderen MMO auch?Zitat
Das mitgelieferte "Headset" hat ein eingebautes Microphon, aber das "Headset" ist ziemlicher Müll. Als Einsteigergerät kann ich eigentlich nur das Sony Wireless Headset empfehlen, dass ist aber nicht nur für ein Ohr, hat aber gute Klangqualität für seinen Preis, Profile für Spiele und man kann auch die Lautstärke von Spiel und Stimmen seperat lauter oder leise stellen. Bequem ist es auch.Zitat
Warum ihr euch nicht hört? Kann ich nur mutmaßen. Wie macht ESO das denn? Landet ihr in Party Chats oder hört man das im Spiel selber? Überprüf mal ob das deine NAT-Einstellungen mindestens NAT2 haben bzw ob es NAT-Probleme gibt. Das ist bei der PS4 öfter mal der Grund. Wo man das bei ESO sieht, weiß ich aber nicht. Ich spiele es nicht. Vielleicht hast du auch deine Sound-Einstellungen falsch eingestellt. Man kann hier nur mutmaßen.
Wie oben schon erwähnt, kein 1-Ohr-Ding. Aber http://www.amazon.de/gp/product/B00I...1FJBPW2GPHWWJ7 ist super.Zitat
Danke für die AuskünftePSN Plus und ESO Plus gefunden, wobei ich ESO nicht wie bei WoW auf der offiziellen Seite abrufen kann, die haben vieles gar nicht, was ich kannte. Aber es war auf meiner PS 4 vermerkt und ich habe beides gefunden.
Zum Headset: es war mein Ernst mit den KopfschmerzenDa nutzt mir das beste Headset nichts, wenn ich nach 30 Minuten geradezu migräneartige Kopfschmerzen bekomme und der Tag gelaufen ist.
Aber Viddys Klinkenstecker werde ich mir besorgen nach den Feiertagen. Denke, das kriege ich sogar bei Gamesstop oder Saturn oder so.
--Always
Irgendwie nervt es mich, dass ich den Controller alle Nase lang laden muss. Da lobe ich mir den Controller der PS3, der wenigstens länger als 1-2 Tage gehalten hat. Wieso lässt mich Sony den Lautsprecher und das Licht nicht einfach deaktivieren? Ich brauche den Kram nicht...