Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
So kurzes, ernüchterndes Update zu meiner PS5-Erfahrung:

Meine Konsole ist vor drei Tagen aus dem Service zurück gekommen, da sie gelegentlich Soft-Crashes mit dem Fehlercode CE-108255-1 hatte. Gründe hierfür sind wahrscheinlich in den meisten Fällen defekte GPUs und SSDs. Nachdem das Gerät lediglich mit dem Hinweis "repariert" zurück kam (was defekt war bzw. was repariert wurde, wurde nicht kommuniziert), ist die Konsole nun quasi unbrauchbar und hat bei jedem Spiel (Spider-Man, Demons Souls, The Last of Us Part 2 und Astros Playroom) nach ca. 1-2 Stunden einen Hardcrash und lässt sich auch nicht direkt wieder einschalten.

Es wird jetzt noch ein zweiter Versuch unternommen, in dem ich von Sony eine neue Konsole verlangen werde. Sollte dem nicht entsprochen werden bzw. die Ersatzkonsole wieder defekt sein, werde ich einen Refund verlangen und mich vorerst mit Switch und Xbox Series X begnügen.

Nicht falsch verstehen. Die Sony PlayStation 5 hat enormes Potential und Astros Playroom alleine zeigt die Möglichkeiten des neuen Dual Sense Controllers. Basierend auf der Anzahl der fehlerhaften Hardware, die man dem Internet entnehmen kann sowie meiner eigenen Erfahrung was Sonys Transparenz und Kundenorientierung betrifft, kann zum jetzigen Zeitpunkt aber nur eine Warnung ausgesprochen werden.
Ich hatte tatsächlich zweimal eine Sony-Konsole in Reparatur. Darunter auch eine PS4. Die Erfahrung ist exakt dieselbe. Ich habe meine PS4 damals wegen der lila Grafikfehler eingeschickt. Dann hieß es aber, die Konsole wäre intakt und es gäbe kein Problem. Tatsächlich lebt die Konsole heut noch. (Fragt sich nur wie lange sie das ich mitgemacht hätte) Produziert aber jede Menge Bugs und ist so laut wie ein Staubsauger. Zu der Lautstärke hat der Kundendienst damals gemeint: Das muss so!

Wii U hatte ich auch einmal eingeschickt, weil teilweise das Gamepad nicht erkannt wurde und wenn, dann war die Eingabelatenz zu lange und manchmal wurden Befehle nicht angenommen. Sa hat es sich aber herausgestellt, dass es an dem Heimkino lag. Das hatte durch die absorptiven Materialien (Absorber, Bassfalle und Diffuseren) viele Signale einfach geschluckt. Hat bei anderen Konsolen nichts ausgemacht. Laut Nintendo sei aber die verwendete Bandbreite Schuld gewesen und dass das Wii-U-Gamepad im 5,2 GHz-Band sendet und die Wellenlängen viel kürzer und leichter geschluckt werden. Tja... Technik ist manchmal schon eine Bitch!