Oder ganz "verrückt", wenn wir schon über den Schwierigkeitsgrad reden:
Einen Schwierigkeitsgrad anbieten, den der Spieler am Anfang festlegen kann. So können dann alle Gegner und Bosse mehr HP haben, gegen gewisse Statuseffekte immun sein, etc.
Oder ganz "verrückt", wenn wir schon über den Schwierigkeitsgrad reden:
Einen Schwierigkeitsgrad anbieten, den der Spieler am Anfang festlegen kann. So können dann alle Gegner und Bosse mehr HP haben, gegen gewisse Statuseffekte immun sein, etc.