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Thema: [2. Demo] Die Gräfin und die Spinne

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Graf Fuchien Beitrag anzeigen
    @ Viviane, sora 3.0: Ich glaube der komplette Savestand ist ok. In der Steppe gibt es keine so entscheidenden Switches -- ist aber ohne Gewähr.

    @ Mertux: Viel Spaß.
    danke für den hinweis

  2. #2
    Bekomme direkt beim Öffnen das Spiels eine Message "can not open file vehicle". Woran liegts?

  3. #3

  4. #4
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    RTP neu installieren
    Ahja, dankeschön. Wo kann man sich das RTP denn mittlerweile herunterladen? Auf den bekannten Seiten scheint es das nicht mehr zu geben.

  5. #5
    @ Julez: Vielleicht hier: http://2drpg.com/2000.php (habe es nicht ausprobiert)

  6. #6
    Zitat Zitat von Graf Fuchien Beitrag anzeigen
    @ Julez: Vielleicht hier: http://2drpg.com/2000.php (habe es nicht ausprobiert)
    Hm, sieht eher schlecht aus, die Datei ist beschädigt. Trotzdem danke

  7. #7
    Zitat Zitat von Julez Beitrag anzeigen
    Hm, sieht eher schlecht aus, die Datei ist beschädigt. Trotzdem danke
    Bei mir das gleiche Problem - muss RTP updaten und finde nur 1.32 das rein gar nichts bringt ohne das Original.

    Hat irgendwer einen funktionierenden Link?

  8. #8
    Zitat Zitat von Julez Beitrag anzeigen
    Ahja, dankeschön. Wo kann man sich das RTP denn mittlerweile herunterladen? Auf den bekannten Seiten scheint es das nicht mehr zu geben.
    Schau mal in die Spiele-Datenbank. In der Dropbox-Datenbank #1 befindet sich ein Unterordner mit den verschiedenen RTPs.

  9. #9
    Guten Abend Graf Fuchien.

    Ich habe es jetzt auch geschafft, die ersten drei Tage durchzuspielen. Ich habe zwar die ersten Demo schon durchgehabt, aber bei meinem Siebgedächtnis war wiederum alles vollkommen neu für mich und ich konnte es spielen, als wäre es das erste Mal, und ich könnte deshalb auch nicht sagen, wie ich die Veränderungen zur ersten Demo finde.

    Bisher gefällt mir das Spiel alles in allem sehr gut. Dein Mapping ist schön, die Musik passend und die Grafiken hast du auch, wenn mich nicht alles täuscht, oft nett editiert. Gerade die Vielzahl an NPC- und Heldenposen lassen die Szenen sehr hübsch und fließend aussehen. Solche könntest du auch noch ein paar NPCs in den Dörfern geben, damit die nicht alle zufällig durch die Gegend laufen oder Löcher in die Luft starrend herumstehen.

    Beim Spielverlauf gab es nur zwei Stellen, an denen ich leichte Schwierigkeiten hatte:
    1. Ich habe den Weg nach Wiesenflur nicht gefunden. Dass es bei der Wiese dort oben weitergehen sollte habe ich nicht verstanden und bin sicherlich 20 Minuten ratlos durch die Spielwelt gelaufen. Kurz erging es mir auch so, als ich den Weg in die Steppe gesucht habe, aber da hatte ich dann zum Glück aus dem ersten Mal gelernt und habe einmal den anderen Rand der Wieso ausprobiert.
    2. Im Dorf Landeg (oder wie der Vorort auch immer heißt) wollte ich zunächst nicht in Haus des Ehepaars einbrechen. Weil mir Raphael die Wahl gelassen hat, habe ich gedacht, dass wäre ein optionaler Teil und ich könnte auch anders in der Geschichte weiterkommen. Ich würde an solchen Stellen deutlicher machen, dass man diesen Weg gehen muss. Dann kann man dem Spieler ja immer noch die Wahl lassen, ob er diesen jetzt geht oder erst später.

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass wenn du den Spieler vor Fragen der Art "Springen oder nicht?" stellst, es eigentlich immer positiv ist, das jeweilige auch zutun. Du könntest den Spieler ja rein zum Spaß auch mal Abstürzen lassen oder dergleichen.

    Und zu guter letzt noch ein kleiner Bug: Wenn man vom Zombie den Auftrag bekommen hat, die Puppe zu suchen und man ihn danach anspricht, wendet er sich einem nicht mehr zu, sondern schwätzt immer gerade nach unten.

    Frohes Werkeln.

  10. #10
    Hallo Yunoki,

    danke für dein Lob und deine Eindrücke. Der Trick, erst nach sechs Jahren, die zweite Demo zu veröffentlichen, damit alles neu und frisch wirkt, hat wohl funktioniert! XD

    Um auf deine Schwierigkeiten einzugehen:
    1. Würde es dir dort helfen, wenn durch Bodentexturen ein Weg angedeutet wäre?
    2. Das nehme ich mit auf die Liste.

    Beim "Springen oder nicht" bin ich wohl zu gutmütig; alteingesessenen Rollenspielern ist diese Flauschefragerei zu sanft! Ich denke mir was aus!

    Danke für den Bug. Der kommt weg.

    Ich wünsche dir noch ein unterhaltsames Weiterspielen und bin auf deine weiteren Kommentare gespannt.

  11. #11
    Moin Moin, kurze Frage, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel irgendwo runterzuladen? Habe es vor ein paar Jahren mal durchgespielt und würde dies nun gern wieder tun, finde aber leider nichts mehr dazu. Ob das Projekt eingestellt wurde weiß auch niemand oder?

  12. #12
    Zitat Zitat von Eisi Beitrag anzeigen
    Moin Moin, kurze Frage, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel irgendwo runterzuladen? Habe es vor ein paar Jahren mal durchgespielt und würde dies nun gern wieder tun, finde aber leider nichts mehr dazu. Ob das Projekt eingestellt wurde weiß auch niemand oder?
    @Eisi: Weiß nicht ob Verlinkungen hier erlaubt sind? Deshalb schreib ich es ohne. Schau hier: rmarchiv. de und gib das Spiel in der Suche ein. Viel Spaß

  13. #13
    Vielen lieben Dank

  14. #14
    Falls du es nicht findest, ich habe das Spiel und könnte es dir über FileHorst hochladen.

  15. #15

    Demobewertung

    Hallo,

    also eigentlich hab ich mich aus der Makerszene ja schon seit langem zurückgezogen. Ich schneie nur ab und an mal rein und schaue, ob irgendein Prokekt, das ich seinerzeit interessant fand, noch fertig wird. Dazu zählte auch deins.
    Nachdem ich hier sehe, dass die Qualität der Kommentare (User wie Jack ausgenommen - sehr ordentliches Review) echt traurig geworden ist in den letzten Jahren, mach ich mir mal die Mühe und bewerte dein Game gescheit.

    Ich habe jetzt ungefähr 2 - 2 1/2 Std Gameplay. Bin evtl etwas langsamer unterwegs als der Durchschnitt, da ich zwischendurch Notizen mache und RPG Maker Games auf Win 8 i'wie etwas 'laggen'.
    Das heißt meine Kritik bezieht sich derweil mal nur auf den Bereich, bis man in diese Höhle kommt und den ominösen Geist killen will. Im Prinzip ist der Anfang eines Spiels eigentlich ohnehin der Wichtigste. Wenn jmd sich schon 2 Std 'angetan' hat, dann wird er dir Schnitzer im späteren Verlauf des Spiels eher verzeihen und nicht gleich das Spiel auf ewig zu machen.

    Also zunächst mal das Positive:
    - Dein Mapping gefällt mir gut. Starke Orientierung an UID, fällt natürlich jedem Kenner auf, aber großteils sehr hübsch gemacht
    - Schöne Lightmaps, erzeugen ne gute Atmosphäre
    - Ausreichend Heldenposen, kommen sehr gut rüber

    Also prinzipiell - für meine Ansprüche - rein technisch & grafisch völlig ausreichend.

    Negativ (alles subjektiv - kann jeder völlig anders sehen):
    Ein paar für mich unlogische Sachen:
    - Keine besondere Reaktion des Generals o.ä. auf Antalasias Wiedergeburt - Wiederbelebungen so gängig?
    - Auch der Magier spricht das Thema wie ne Allerweltssache an
    - Wieso braucht man die Mörderin für die Wiederbelebung? Antalasia konnte doch auch ohne weiteres belebt werden?
    - Warum hätte ihr Vater sie überhaupt begraben wollen, wenn er sie ohnehin beleben kann? Netter Vater
    -> Jetzt kommt die Geschichte mit dem verflucht sein, wohl als ne billig drübergestülpte Begründung
    - Der König ist scheinbar völlig ahnungslos von dem Thema verflucht blabla. Dabei wollte er selbst eine Belebung beauftragen. Da muss er doch einen Plan von den Konsequenzen und dem Prozedere haben
    - Das Badezimmer scheint etwas unpassend für den Auftrag. Passender wäre es, nachdem sie erfolgreich geflohen sind. Mitten in der Belagerungsszene wirkt es aufgesetzt. Eventuell Belagerung zu Ende und sie kommen hervorgekrochen -> Auftrag
    - Er sucht nach Informationen zu Arachnas Armee in einem Dorf? Hätte er sie nicht verfolgen können? Spurloses Verschwinden einer ganzen Armee?
    - Eigentlich selbes Thema: Er fragt nach der Armee, die durch das Dorf gekommen ist. Entweder ist das keine Armee, eher ein kleiner Troß von 5-10 Männern, oder die Frage ist 'bescheuert'. Eine mehrere hundert oder tausend Mann fassende Armee MUSS bemerkt werden.
    - Eher ne Nebensächlichkeit aber, als Faustkämpfer ein Schild tragen? Warum überhaupt als ausgebildeter Soldat mit Fäusten kämpfen? Erscheint mir seltsam. Auf jeden Fall, versuch dich mal im Faustkampf und dann überleg dir dabei ernsthaft ein Schild zu halten
    - Sie finden den Toten im Gasthof und hauen einfach ab? Selbst wenn sie nicht die Wache rufen, würden sie doch zumindest jetzt net seelenruhig in die Schlucht laufen, als wär nichts passiert. Und dann will die ja noch gleich vögeln mit ihm in der Hütte. Was haben die Leute in deiner Welt für ne perverse Mentalität? Würdest du so handeln, wenn du in der Hotellobby ne Leiche vorfindest?
    - Ein Geist killt Abenteurer und kratzt dabei Geld zusammen...? Das ist ... pardon i'wie lächerlich
    - Schuh in Fußspur legen, lockt Schlange an. Ne... echt net - bitte.

    Schonmal ne ganze Latte und das nur nach so kurzer Spielzeit

    Weiter geht's - was mich ganz schlimm gestört hat, sind deine Dialoge. Die wanken so zwischen okay, mäßig und gruselig. Du versuchst, denke ich, den Witz von UiD nachzuahmen. Aber Grandy hat nie (oder sehr selten) zu jedem Thema gewaltsam nen doofen Kommentar abgegeben. So wirkt es teilweise bei deinem Prota. UiD lebte von der Situationskomik. Grandy war einfach ein ganz normaler (vllt nicht allzu kluger) Mensch, der völlig normal agiert hat. Dadurch was er so erleben und ertragen 'durfte' entstanden lustige Situationen. Bei dir kommt das tlw echt krampfig rüber.
    Weiters passen die Dialoge tlw nicht in deine Spielwelt. Einerseits gibst du dir manchmal Mühe, dass die Leute per 'sie' sind, wobei per 'ihr' eigentlich stimmiger wäre, dann haust du wieder mit Worten wie 'klasse, okay, super' oder sonstwas um dich.
    Und dann kommen so Aussagen, da musste ich fast vom Bildschirm wegschauen: (nur ein paar Bsp)
    'Was für ein superfieses Grinsen' - fetter Mann in Felsenflucht
    Werwölfe (?) beschreiben mal eben, dass sie zu so ner Art Zombie werden...

    Also da dachte ich manchmal das hätte ein Fünfjähriger geschrieben sorry Ich glaub du hast so auf die 'wichtigen' Dialoge viel wert gelegt und dir Mühe gegeben und bei so NPC Dialogen nach dem Motto 'interessiert eh nur den Wayne' lauter Trash reingeschrieben.
    Da würde ich dir empfehlen mal alles nochmal ernsthaft durchzulesen, evtl jmd zu Rate zu nehmen, der Bücher o.ä. schreibt und dir ne (semi)professionelle Bewertung abgibt.

    Wo du hättest mehr rausholen können (bisher):
    Antalasis Belebung war zu unspektakulär, überhaupt nicht dramatisch. Vgl das mal mit der Belebungsszene in UiD, da liegen Meilen dazwischen. Deine wirkt so nach dem Motto:
    'So ich belebe dich jetzt'
    *5 Sekunden warten, Animation draufhauen*
    'Okay passt, du lebst wieder, gehen wir'
    Lass sie verwirrt sein, lass sie Fragen stellen. Fang an der Stelle mit dem 'verflucht' Thema an. Lass den Vater Schuldgefühle haben, bau Tränen, Emotionen irgendwas ein. Die Chars benehmen sich tlw wie gefühlskalte Maschinen.
    Der König ja detto. Sie besprechen sich kurz. Er nimmt alles zur Kenntnis, nickt kurz drauf und geht abrupt dazu über, Essen zu gehen. Uhm.... jaa.....
    Bei den Szenen, wo er Leichen entdeckt, kann man natürlich auch ne Menge mehr Drama rausholen.

    Zuguterletzt eine einzige technische Sache. Bei deinen Bäumen kann man unter dem untersten Kronenteil nicht durchlaufen. Kann ich verstehen, sieht vllt komisch aus. Nervt aber unheimlich daran ständig hängen zu bleiben.

    So, das wars erstmal... ich hoffe du fühlst dich nicht angegriffen, aber erfahrungsgemäß hilft Vorschlaghammerkritik besser als 'ey yo passt eh alles soweit'.
    Im Endeffekt spiele ich dein Spiel immer noch, es ist also alles eher Feintuningsache. Spielenswert ist die Geschichte auf jeden Fall.
    Ein kleiner Tipp noch. Bau vllt ganz am Anfang nicht ganz so verwinkelte Dungeons. Also bei diesem Geisterdungeon geht's mir grad schon schwer am Keks. Am Anfang will der Spieler erstmal etwas mehr in die Story eintauchen, statt gleich Stunden durch dunkle Höhlen zu watscheln. Bei Pokemon kamen diese gruseligen Team Rocket Häuschen auch erst in der Mitte des Spiels ;o

    Lg

    Bambi - verschwindet dann mal wieder im Nirvana, bis das nächste interessante Projekt von dazumals rauskommt

  16. #16
    Hallo Frozen Bambi, danke für deine detailierte Kritik. Das zeigt mir auf jeden Fall, dass du dich stark beim Spielen mit dem Spiel auseinander setzt. Freut mich, dass dir das Spiel erstmal von der graphischen und technischen Seite zusagt.

    Ich will zunächst auf deine Logikfragen eingehen:

    - Keine besondere Reaktion des Generals o.ä. auf Antalasias Wiedergeburt - Wiederbelebungen so gängig?
    - Auch der Magier spricht das Thema wie ne Allerweltssache an
    - Wieso braucht man die Mörderin für die Wiederbelebung? Antalasia konnte doch auch ohne weiteres belebt werden?
    - Warum hätte ihr Vater sie überhaupt begraben wollen, wenn er sie ohnehin beleben kann? Netter Vater
    -> Jetzt kommt die Geschichte mit dem verflucht sein, wohl als ne billig drübergestülpte Begründung

    Das Verfluchtsein ist ein Konzept, dass sich durch das gesamte Spiel zieht. Nicht nur wiederbelebte Menschen sind verflucht, auch viele andere Menschen/Kreaturen, die in irgendeiner Form magischen Missbrauch betrieben haben. Es ist der zu zahlende Tribut. Inwiefern die Seele unter der Verfluchung zu leiden hat, wird im Spiel nicht explizit diskutiert, schon aber die Hemmungen, soweit zu gehen. Das ist auch der Grund, weshalb Graubern Adagio seine Tochter nicht einfach so erwecken wollte, sondern in Frieden lassen wollte. Und ja, ich denke, in einer Welt, die Magie kennt, sind Wiedergeburten gängiger, als wir uns vorstellen können. Die Arachne wurde ermordet, Antalasia hingegen ist an einer Krankheit gestorben -- das sind daher nicht dieselben Ausgangsbedingungen.

    - Der König ist scheinbar völlig ahnungslos von dem Thema verflucht blabla. Dabei wollte er selbst eine Belebung beauftragen. Da muss er doch einen Plan von den Konsequenzen und dem Prozedere haben
    Er handelt selbstsüchtig, weil er Anatalsia im Krieg gegen die Spinnen braucht; Konsequenzen sind für ihn nebensächlich.

    - Das Badezimmer scheint etwas unpassend für den Auftrag. Passender wäre es, nachdem sie erfolgreich geflohen sind. Mitten in der Belagerungsszene wirkt es aufgesetzt. Eventuell Belagerung zu Ende und sie kommen hervorgekrochen -> Auftrag
    Ich finde, das Badezimmer tut der Skurilität der Situation gut.

    - Er sucht nach Informationen zu Arachnas Armee in einem Dorf? Hätte er sie nicht verfolgen können? Spurloses Verschwinden einer ganzen Armee?
    - Eigentlich selbes Thema: Er fragt nach der Armee, die durch das Dorf gekommen ist. Entweder ist das keine Armee, eher ein kleiner Troß von 5-10 Männern, oder die Frage ist 'bescheuert'. Eine mehrere hundert oder tausend Mann fassende Armee MUSS bemerkt werden.

    Das die Armee spurlos verschwindet, ist eines der großen Rätsel der Geschichte und der Ausgangspunkt. Sei gewiss, es war eine Armee und niemand hat sie gesehen. Ich muss dich dabei leider vertrösten, weil das ein Knackpunkt der Geschichte sein wird. Und das Raphael im nächstgelegen Dorf sucht, ist der erste logische Schritt, weil die Armee seiner Meinung nach durch dieses gekommen sein muss.

    - Eher ne Nebensächlichkeit aber, als Faustkämpfer ein Schild tragen? Warum überhaupt als ausgebildeter Soldat mit Fäusten kämpfen? Erscheint mir seltsam. Auf jeden Fall, versuch dich mal im Faustkampf und dann überleg dir dabei ernsthaft ein Schild zu halten
    Über seiner Ausbildung wage ich nicht zu urteilen. Ich nehme an, er hat sich seine bevorzugte Waffe selbst ausgesucht. Das Schild wird er wohl gebrauchen, wenn er im Kampf nicht selbst angreift, sondern zu verteidigen hat. Glücklicherweise finden Kämpfe in der Fantasywelt rundenweise statt. Schwein gehabt!

    - Sie finden den Toten im Gasthof und hauen einfach ab? Selbst wenn sie nicht die Wache rufen, würden sie doch zumindest jetzt net seelenruhig in die Schlucht laufen, als wär nichts passiert. Und dann will die ja noch gleich vögeln mit ihm in der Hütte. Was haben die Leute in deiner Welt für ne perverse Mentalität? Würdest du so handeln, wenn du in der Hotellobby ne Leiche vorfindest?
    Von hinten nach vorn: Nein, würde ich nicht. Setze die Einstellung des Autors bitte nicht mit dem gleich, was du im Spiel siehst. Unsere Welt ist um ein Vielfaches rechtlich strukturierter als diese Fantasywelt; wir könnten ausschließen, mit dem Mord in Verbindung gebracht zu werden, wenn wir in anzeigten; die beiden im Gasthof nicht. Da halte ich die Flucht für das Vernünftigste. Und nach diesem traurigen Schock etwas Lebensbejahendes zu tun, soll vorkommen.

    - Ein Geist killt Abenteurer und kratzt dabei Geld zusammen...? Das ist ... pardon i'wie lächerlich
    Nichts in dem Spiel nimmt sich kritisch ernst. Was sollte ein Geist denn sonst mit dem Geld anstellen -- wenn es denn schon mal da ist?

    - Schuh in Fußspur legen, lockt Schlange an. Ne... echt net - bitte.
    Im Spiel werden dir noch viel krassere "Phänomene" dieser Art begegnen. Besser, du gewöhnst dich dran. XD Erwarte das Unerwartete.


    So, nun häppchenweise weiter:
    Zitat Zitat
    Weiter geht's - was mich ganz schlimm gestört hat, sind deine Dialoge. Die wanken so zwischen okay, mäßig und gruselig. Du versuchst, denke ich, den Witz von UiD nachzuahmen. Aber Grandy hat nie (oder sehr selten) zu jedem Thema gewaltsam nen doofen Kommentar abgegeben. So wirkt es teilweise bei deinem Prota. UiD lebte von der Situationskomik. Grandy war einfach ein ganz normaler (vllt nicht allzu kluger) Mensch, der völlig normal agiert hat. Dadurch was er so erleben und ertragen 'durfte' entstanden lustige Situationen. Bei dir kommt das tlw echt krampfig rüber.
    Weiters passen die Dialoge tlw nicht in deine Spielwelt. Einerseits gibst du dir manchmal Mühe, dass die Leute per 'sie' sind, wobei per 'ihr' eigentlich stimmiger wäre, dann haust du wieder mit Worten wie 'klasse, okay, super' oder sonstwas um dich.
    Und dann kommen so Aussagen, da musste ich fast vom Bildschirm wegschauen: (nur ein paar Bsp)
    'Was für ein superfieses Grinsen' - fetter Mann in Felsenflucht
    Zunächst, wenn irgendwo noch die Anrede "Sie" steht, ist das noch ein Fehler. Eigentlich sprechen sich alle mit "Ihr" an. Hast du noch ein "Sie" gefunden? Dann immer her damit!
    Ich will kein UiD klonen, deshalb bin ich durchaus zufrieden, dass du Unterschiede findest. Mein Humor ist anders; "krampfig" -- wie du es nennst. Und die nicht passenden Dialoge kommen meistens an Stellen vor, in denen sich Raphael von der Spielwelt bzw. dem Ersteller (mir) verarscht vorkommt. Das gibt es noch häufiger.

    Zitat Zitat
    Also da dachte ich manchmal das hätte ein Fünfjähriger geschrieben sorry Ich glaub du hast so auf die 'wichtigen' Dialoge viel wert gelegt und dir Mühe gegeben und bei so NPC Dialogen nach dem Motto 'interessiert eh nur den Wayne' lauter Trash reingeschrieben.
    Da würde ich dir empfehlen mal alles nochmal ernsthaft durchzulesen, evtl jmd zu Rate zu nehmen, der Bücher o.ä. schreibt und dir ne (semi)professionelle Bewertung abgibt.
    Das trifft mich jetzt schon schwer ...

    Zitat Zitat
    Wo du hättest mehr rausholen können (bisher):
    Antalasis Belebung war zu unspektakulär, überhaupt nicht dramatisch. Vgl das mal mit der Belebungsszene in UiD, da liegen Meilen dazwischen. Deine wirkt so nach dem Motto:
    'So ich belebe dich jetzt'
    *5 Sekunden warten, Animation draufhauen*
    'Okay passt, du lebst wieder, gehen wir'
    Lass sie verwirrt sein, lass sie Fragen stellen. Fang an der Stelle mit dem 'verflucht' Thema an. Lass den Vater Schuldgefühle haben, bau Tränen, Emotionen irgendwas ein. Die Chars benehmen sich tlw wie gefühlskalte Maschinen.
    Der König ja detto. Sie besprechen sich kurz. Er nimmt alles zur Kenntnis, nickt kurz drauf und geht abrupt dazu über, Essen zu gehen. Uhm.... jaa.....
    Bei den Szenen, wo er Leichen entdeckt, kann man natürlich auch ne Menge mehr Drama rausholen.
    Der König hat sicherlich nicht damit gerechnet, dass er keinen weiteren Tag mehr zur Planung und zum Absprechen mit seinen Gästen haben wird. Den Gereisten erstmal eine warme Mahlzeit nach ihren Strapazen anzubieten, erachte ich als zuvorkommend. Und wenn die Wiederbelebung eine Selbstverständlichkeit ist, braucht es nicht viel Brimborium -- das machte das ohnehin recht lange Intro nur noch länger. Die Verwirrungen und Tränen sind offscreen geschehen! (beste Ausrede ever!) Immerhin hatten Vater und Tochter keine Zeit, da sie sofort vom General unterbrochen wurden.

    Zitat Zitat
    So, das wars erstmal... ich hoffe du fühlst dich nicht angegriffen, aber erfahrungsgemäß hilft Vorschlaghammerkritik besser als 'ey yo passt eh alles soweit'.
    Im Endeffekt spiele ich dein Spiel immer noch, es ist also alles eher Feintuningsache. Spielenswert ist die Geschichte auf jeden Fall.
    Dass du weiterspielst, ist für mich ein größeres Lob als der gesamte Text zuvor Rüge war. Daher fühle ich mich nicht angegriffen.
    Ich freue mich schon auf deine weitere Meinung. Ich erwarte jetzt Großes! Und zwar genauso detailiert wie bisher! ; )
    Viel Spaß.

    Geändert von Graf Fuchien (19.11.2013 um 23:58 Uhr)

  17. #17
    -- Enthält Spoiler und so, 'ne? --

    Oh Gott, wo fange ich denn jetzt nur an? Hmmm... es ist schwer, diesen Post nicht als reine Lobesparade darstellen zu lassen. Da ich aber offensichtlich die Sorte Mensch bin, die zu diesem Spiel offensichtlich 1:1 wie die Faust aufs Auge passt, werde ich einfach mal loslegen, da gewisse Dinge nicht unerwähnt bleiben sollten.

    Okay, fangen wir bei der Story an. Die Story ist jetzt nicht die beste von allen, ist klar. Ich weiß nicht, inwiefern sie komplex ist und wie sie sich entwickeln wird. Gut, ist noch 'ne Demo, aber sie hält ja eine ordentliche Anzahl an Spielstunden bereit. Die meiste Zeit geht es eigentlich nur darum, wie das Dreiergespann durch die Spielwelt rumtollt und da die verrücktesten Sachen erlebt. Aber mich stört das eigentlich gar nicht mal so sehr, denn ich mag diese Art von Erzählung. Und es ist nicht so, als wäre die Haupthandlung völlig nebensächlich. Vielleicht ist sie nicht so präsent, wie du es dir möglicherweise erhoffst (keine Ahnung? xD), aber für meinen Geschmack wird da genügend während des Spielen hineingestreut, um es nicht komplett zu vergessen. Vielleicht mache ich auch bloß zu lange Pausen zwischen den Spielen, aber egal. WENN man etwas von der Hauptstory reinkam, dann waren diese Momente richtig toll.

    Dass die Tochterspinne am Ende durchdreht, hat man zwar gesehen, aber die Entwicklung habe ich nicht so recht mitbekommen. Also ja, sie wurde immer etwas wütender von Szene zu Szene, aber irgendwie kam es mir trotzdem ziemlich wie eine 180°-Wendung vor. Aber Peanuts.

    Nächster Punkt, die Charaktere. Okay, ich liebe diese Art von Charakteren, das muss ich wohl kaum erwähnen. Das Spiel nimmt sich ja nicht ganz ernst, was einigen vielleicht weniger gefällt (wie man zwei Posts über mir lesen konnte), aber andere lieben es. Ich gehöre einfach dazu. Ich liebe es, wie die Charaktere handeln, reden, denken, etc. Raphael ist sowieso mein absoluter Favorit, wie er ständig mit seiner "Oh Gott, mein Leben..."-Einstellung da durchläuft. Diabela ergänzt sich da ganz passend als durchaus ernsthafte Person, aber auch mit ordentlich Temperament. Und wenn wir schon bei Temperament sind... Nileta und so. Gott, und auch noch diese Musik jedes Mal. Klasse. Nimmt natürlich in diesen Momenten wirklich allem die Ernsthaftigkeit, aber das darf man wirklich nicht so eng sehen, wenn man was vom Spiel haben will. Dieses Spiel lebt einfach von seinem Humor, weil er einfach überall vorhanden ist. In den Charakteren, im Gameplay, in der Spielwelt und in der Handlung. Wer sich damit nicht vereinbaren kann, der wird beim Spielen einen herben Unterschied in der Qualität feststellen, als ich sie hier beschreibe.

    Okay, vielleicht hätte ich den Punkt nicht Charaktere nennen sollen. Ging mehr um den Humor. Egal. Die Charaktere sind super, weil sie während des Spielens genügend Zeit bekommen, sich zu entfalten. Sie führen angenehm viele Gespräche miteinander, offenbaren immer wieder neue Informationen über sich und lassen ihren Charaktere-Eigenschaften freien Lauf. Und der Humor, aber das erwähnte ich ja bereits.

    Das Gameplay ist verglichen mit dem, was du sonst bietest, einfach RICHTIG toll. Es gibt oft das Problem, dass Spiele mit einer guten (humorvollen) Erzählung im Gameplay schwächeln, aber das kann ich hier nicht feststellen. Das hängt vor allem mit der Spielwelt zusammen, die ich wirklich gelungen finde. Die Gebiete, die man besucht, sind von ausreichender Größe, überall kann man etwas Entdecken, es gibt haufenweise Quests, die man erledigen kann. Die Kämpfe machen mir auch Spaß, einfaches Entergekloppe konnte ich bei mir nicht feststellen. Hinzu kommen die Eventkämpfe zwischendurch, die immer was Neues zu bieten haben und bisherige Strategien komplett auf den Kopf stellen. Und wo wir dabei sind: Was mir am meisten gefällt, ist dieses große Maß an Abwechslung, welches das Spiel vorweist. Es gibt meist mehrere Wege, eine Aufgabe zu erledigen oder aus einem Dilemma zu entkommen. Ich habe ständig gespeichert, um mir die verschiedenen Möglichkeiten anzuschauen und war jedes Mal begeistert, dass es tatsächlich so viele Optionen gibt. Und nicht bloß die Auswahlmöglichkeiten, sondern auch die Quests an sich sind abwechslungsreich und beschränken sich Gott sei Dank nicht bloß aufs Töten und Bescheid geben. UND die Nebenquests haben öfter eine schöne Hintergrundstory, was nicht zu verachten ist.

    Minispiele, abwechslungsreiche Aufgaben, mehrere Optionen, eine Vielzahl an Dingen, die man entdecken kann - einfach grandios. Also gameplay-technisch kann das Spiel locker eine Vielzahl an kommerziellen Möchtegern-Oldschool RPGs aufnehmen, das steht fest. Es steckt einfach furchtbar viel Mühe hier drin, die man auch deutlich spürt.

    So, und mehr fällt mir gerade nicht ein. Hand aufs Herz, ich habe das Spiel seit dem Betatest immer noch nicht angerührt, aber angesichs der Tatsache, dass ich noch so viel Gutes und so wenig Schlechtes im Kopf behalten habe, kann es ja nur noch besser sein. Die Parallelen zu UiD bemerkt man, das ist klar. Wie du sagtest, sind die zu großen Teilen nicht beabsichtigt (vor allem hast du es, wenn ich mich richtig erinnere, nur einmal durchgespielt und nicht wieder angerührt? xD). Daraus schließe ich einfach, dass das Spiel nicht zwanghaft und vergeblich versucht, sich an UiD zu orientieren, sondern dass die Erzählweise und Präsentation der Spiele sich ähneln, aber die DGudS trotzallem sein eigenen Stil besitzt, was in diesem Falle das größere Maß an (eigenem) Humor liegt.

    Fazit: Das Spiel hat eine wirklich schön und umfangreich gestaltete Spielwelt, daraus resultierend gutes Gameplay und eine schöne Erzählweise der Geschichte. Alles wird stark gewürzt von dem Charme des Spiels, eine Mischung aus ausfallender Ernsthaftigkeit und der Liebe zum Detail, was die Präsentation der Spielwelt betrifft. Allerdings bekommt man diesen Charme voll und ganz zu spüren. Wer ihn liebt, dem wird das Spiel zweifelsohne total gefallen. Wem er nicht gefällt, der wird sich das ganze Spiel davon nur stören lassen.

    Aber auch generell sollte man in der Lage sein, in Fantasy-Spielen sich mit den Begebenheiten der jeweiligen Welt zu vereinbaren, die NATÜRLICH auf keinen Fall so funktionieren wie in unserer Spielwelt. *hust*

    Okay, das wär's auch schon. Meine zwei Cent zu diesem Spiel.

    Geändert von Ligiiihh (20.11.2013 um 00:44 Uhr)

  18. #18
    Mir geht's da genau wie Ligiiihh. Der Humor von DGudS ist anscheinend genau auf mich zugeschnitten. Ich musste ständig laut auflachen. Vor allem Nileta, als so ein verrückter Irrer mit seinen Ausbrüchen, hat es mir irgendwie angetan xD Der hat mich besonders gut unterhalten. Da würde ich absolut nichts ändern, denn dieser Stil hat einfach seine Eigenart und wie man sieht sehr, sehr viele Fans, die genau auf sowas abfahren ^^

    Meine Freundin hat das Spiel übrigens noch nicht gespielt xD Nur kurz angefangen ^^ Bisheriges Feedback von ihr: "Die Heilkräuter kann man nicht sammeln" xD Da sie bisher nur UiD und Diebe gespielt hat, und die blauen Pflanzen immer Heilkräuter sind (in beiden Spielen), war sie überrascht, dass es mal keine sind.

    LG Mike

  19. #19
    Nach eineinhalb Tagen intensivem Durchsuchten habe ich das Spiel (bzw. Demo) nun beendet und ich muss sagen, du hast da was ganz Großes geschaffen. In seinen Grundzügen erinnert mich das Spiel an eine Mischung aus Unterwegs in Düsterburg und die Reise ins All. Die Charaktere sind ähnlich gut aufeinander abgestimmt, wie in den anderen, oben genannten Spielen. Raphael hat ein bisschen was von Grandy, Nileta ist ein Choleriker, der so ein bisschen die Rolle von Malthur einnimmt. Aber am Besten gefällt mir bisher Diabela. Woran das liegen mag? Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird. Was mich an ihr besonders fasziniert, ist ihr geheimnisvolles Wesen. Da ich nicht spoilern mag, gehe ich nicht detaillierter auf diesen Punkt ein, Fakt ist aber, dass ich mir von ihr in der VV noch einiges erwarte und auch glaube, dass bei ihr noch einiges an Potential steckt.

    Das Mapping und im Allgemeinen die Grafik trifft einfach voll meinen Geschmack. Ich mag M&B einfach und bevorzuge diesen Stil jedem selbst gepixelten. Was mich ab und an allerdings störte, war die Tatsache, dass du manchmal Einrichtungsgegenstände verwendet hast, die in ein solches Setting nicht passen (Z.B. Aktenschränke, das Charset des Rasthausbesitzers in Wiesengrund, Sofas etc.) . Das Mapping empfand ich als großes Kino, du hast im Allgemeinen wirklich nahezu jede Map hervorgehoben, sei es durch Lightmaps oder durch schöne Sets.

    Die Dialoge fand ich auch größtenteils sehr stimmig, sicherlich gab es einige Beispiele, in denen dir die moderne Sprache durchgerutscht ist, aber who cares? Das ist Meckern auf sehr hohem Niveau, im Großen und Ganzen haben mich die Dialoge sehr belustigt. Sie waren auch nie zu lang und zu ausführlich, sodass wesentliche Dinge immer auf den Punkt gebracht wurden. Wegen der Kommunikation mit dem System würden sich manche Spieler jetzt aus der Immersion herausgerissen fühlen, mir gefiel das allerdings schon bei der Reise ins All sehr gut, ich finde, das passt auch zu Maker-Spielen.

    Zur Story kann ich sagen, dass sie mich sehr gefesselt hat. Ich bin ein Fan von keinen allzu komplexen Storys, immerhin will ich ein Spiel nicht über mehrere Wochen oder Monate spielen, um es ganz zu verstehen. Dein Spiel und damit die Story, schaffen es, kurzweilige Unterhaltung zu garantieren. Man kann jeden Schritt der Charaktere nachvollziehen und es gibt nichts, worüber ich jetzt im Nachhinein rätsel. Ein Punkt, der mir aber gar nicht gefallen hat, war die Sache mit der Hinrichtung Raphaels. Wozu droht im der General eine Hinrichtung in zehn Tagen an, wenn die Spinnen sowieso bald über das Reich herfallen (bzw. die Gefahr, dass dies geschieht, stark vorhanden scheint)? Letztendlich kann das für den Held doch nicht der Anreiz sein, da er eh weiß, dass sein Leben in Gefahr ist, schon aufgrund der akkuten Bedrohung, die durch die Spinnen ausgeht. Ansonsten hat mir alles weitere gut gefallen.

    Das Gameplay hat mir ebenfalls gut gefallen, ich mag Spiele, in denen ab und zu Minigames oä. aufkommen, das Spiel aber nicht zu stark von ihnen beeinflusst wird. Die Minigames, die vorhanden waren, haben mir sehr gut gefallen, man musste ab und an knobeln, aber es war nichts frustrierendes dabei. Das Selbe gilt für die Rätsel, welche in dem Spiel vorkamen. Ein weiterer, sehr positiver Punkt waren für mich die Nebenquests. Manche waren vielleicht etwas einfallslos, allerdings erzählte ein Teil der Quests jeweils einen Nebenstrang der Geschichte. Zudem gab es diese nicht in Massen, wie in anderen Spielen, in denen man dann gar nicht mehr weiß, was eigentlich die Hauptquest ist und was nicht.

    Über das Kampfsystem kann ich ähnlich positives berichten. Das KS ist ziemlich an UiD angelehnt und das gefällt mir. Es ist kein komplexes KS und zudem sehr gut gebalanced. Die Kämpfe waren meiner Meinung nach genau richtig. Ab und zu fordernd, aber nie übertrieben. Schön fand ich auch, dass manche Kämpfe Besonderheiten boten, indem ein Charakter dann eine Fähigkeit hatte, welche er in den Kämpfen zuvor nicht hatte. Die Variation an Gegnern war jetzt nicht so gigantisch, aber das muss auch nicht sein.

    Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, war die Musikauswahl. Ich fand, da hätte es stimmigere, bessere Midis gegeben. Vor allem bei den Szenen, in denen die Situation düster hätte herüberkommen sollen, war die Musik nicht immer passend gewählt. Das ist aber wieder Meckern auf hohem Niveau

    Zum Abschluss kann ich sagen, dass mich dein Spiel über die gesamte Strecke gut unterhalten hat. Ich freue mich nun sehr auf die VV, die wohl hoffentlich nicht allzulange auf sich warten lässt. Immerhin musst du ja nur noch drei Tage machen, dann hast du es schon hinter dir

  20. #20
    Neben dem Humor, wo ich mich bei Ligiiihh und Mike einreihen kann - ich mag ihn einfach sehr gerne und es gab anders als z.B. in der Reise ins All keine Momente, die ich grenzwertig komisch oder zu platt fand, möchte ich Julez Punkt zu den dargestellten Frauen auch unterschreiben:
    Zitat Zitat
    "Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird"
    Ich dachte lange, das sich hier eine Macherin verbirgt, bis wir dann mal PN Kontakt hatten. Dein Verständnis wie Frauen ticken und auch die Darstellung im Spiel der Guten wie Bösen Damen ist bemerkenswert. Ich finde es besonders schön das Klischees umgangen werden, während man sich dennoch in Altbekanntem Terrain tummeln kann. Eine schlagfertige Libra kannte man ja, das mysteriöse und bodenständige das deine Charakterinnen umgibt hat sich für mich dennoch umso nachdrücklicher eingeprägt. Da kann sich so mancher Damsel in Distress Inszenierer eine Scheibe von abschneiden. Gute Arbeit.

    Daher bleibt DGudS sicherlich auch eine Demo zum immer wieder spielen. (auch wenn ich noch nicht dazu komme, aber bei den wunderschönen, ausführlichen Kommentaren hier hat man ja kaum eine Chance es nicht nochmal spielen zu wollen; nach A Link between Worlds sicherlich mal ^^ )

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