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Lehrling

Mal ehrlich, bitte kein Horror-Spiel mit Klischees. Evilia, Bloodmoon, Hotel, wirklich?
Die Ortschaft in einem Spiel sind eher zweitrangig, solltest du nicht vor allem erst einmal eine ungefähre Rahmenhandlung ausarbeiten? Schau dir mal ein paar klassiche Horrorfilme an und achte auf die Struktur und Höhepunkte innerhalb der Geschichte. Drei-Akt Strukturen sind da sehr beliebt. Du solltest vorerst lieber in Szenen und Spannungsmomenten denken und überlegen welche Art von Horror du erzeugen möchtest, bevor du zu den üblichen Standardmitteln wie verlassenes Gebäude, das Böse oder Parallelwelten greifst. Deine Spoiler-Absätze kann wirklich jeder innerhalb von 5 Minuten zusammentippen/würfeln. Wo bleibt die Gesamtstruktur? Es müssen keine ewig langen Texte sein, aber wo ist das Gesamtbild das den Horror vermittelt?
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