Hi,
also spontan würd ich sagen, dass du das Actor Level an eine Variable koppelst (unter Control Variables -> Game Data) und diese abfragen lässt. Mit einem Conditional Branch kannst du dann über die Variable bestimmen wann du eine Meldung über den Klassenwechsel und eben diesen über Actor -> Change Class ausgeben möchtest. Ich hoffe mal das war halbwegs verständlich ^^. Es geht auf jedenfall ohne Scripte.

Falls dein Klassensystem etwas komplexer ist hast du ne ziemliche Auswahl an möglichen Skripten um bspw. ständig, übersichtlich zwischen den Klassen wechseln zu können. Yanflys Class System wäre z.B. recht brauchbar und anfängerfreundlich.