@Kelven:
Deine Ausführungen sind schon stimmig, allerdings befindet sich das Projekt eh auf Eis, so dass ich daran nichts mehr ändern kann... (Die Zeit, die Zeit...)
Viele Inhalte sind also noch auf experimenteller Basis - gibt ja z.B. auch nur eine Sammelmission...

Die nichtansprechbaren NPCs sind übrigens Absicht.
Da ich in den Gilden eine größere Masse an Personen darstellen wollte und nicht zu wirklich jeder einen Dialog schreiben konnte/wollte habe ich es so gelöst dass
manche NPC blasser dargestellt werden, die dann nicht anzusprechen sind. Im späteren Verlauf wollte ich diesen "Status" dann auch über bestimmte
Bedingungen aufheben. Heißt das man manche Leute erst ab einer bestimmten Stelle im Spiel ansprechen oder gar neue Teammitglieder anheuern sollte.
Konnte aber in der Demo alles noch nicht umgesetzt werden, sorry