Ergebnis 1 bis 20 von 26

Thema: Conception

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    Conception



    Marie gebenedeite,
    Mit Kind und Myrtenkrone,
    Verbleib nicht in der Weite
    Auf hehrem Sternenthrone!
    Kehr in die Hütten ein
    Und mir im Busen wohne!

    Das Genre des Horror fasziniert seit jeher die Menschen und entwickelte verschiedenste Ausprägungen über den Lauf der Zeit. Trotz aller Unterschiede sprechen alle eines an: Die Furcht.


    „Die älteste und stärkste Emotion des Menschen ist Furcht, und die älteste und stärkste Form der Furcht ist die Angst vor dem Unbekannten. Diese Tatsachen wird kaum ein Psychologe bestreiten, und sie begründen ein für allemal Echtheit und Rang der übernatürlichen Horrorgeschichte als literarische Form.“
    – H. P. Lovecraft

    Ganz in diesem Sinne soll dieses kleine Gemeinschaftsprojekt versuchen, durch dichte Atmosphäre und die angeregte Vorstellungskraft des Spielers eine andere Form der Furcht und des Grusels zu schaffen.

    Massachusetts im 20. Jahrhundert...
    Der Bauzeichner Marcus Bennett erhält überraschend einen Brief von seinem Großvater, den er schon lange nicht mehr gesehen hat, und eine Einladung zu einem Familientreffen in dessen neuem Haus. Marcus ist alles andere als erpicht auf seine komplizierte Familie, doch seine Lebensgefährtin Patricia ermutigt ihn dazu, zumindest des Großvaters wegen zu dem Treffen zu fahren.
    So machen sich Marcus und Patricia von Boston auf in das abgelegene Dörfchen „Marion“ am Miskatonicfluss, hinter dessen trügerisch friedlicher Fassade ein jahrhundertealter Schrecken erneut erwacht ist...

    Marcus Bennett
    Marcus ist Bauzeichner in Boston und führt eigentlich ein unbeschwertes und glückliches Leben mit seiner Lebensgefährtin Patricia. Allerdings ist sein Verhältnis zur eigenen Familie alles andere als gut, da seine Berufs- und Partnerwahl den konservativen Ansichten seiner Eltern zuwider laufen. Alleinig zu seinem Großvater pflegt er ein positives Verhältnis.

    Patricia Carter
    Als Afroamerikanerin sieht sich Patricia immer wieder den Vorurteilen konservativerer Amerikaner ausgesetzt, doch sie weiß, für sich und ihre Lieben einzustehen. Dieses Selbstbewusstsein ermöglichte es ihr auch, erfolgreich eine Anstellung als Lehrerin zu finden. So wie Marcus für sie oft eine Stütze ist, tritt sie energisch für seine Interessen ein, besonders wenn es darum geht, seine Familie zu konfrontieren.

    Robert Bennett
    Marcus Großvater und Oberhaupt der Familie Bennett. Als erfolgreicher Geschäftsmann und konservativer Christ strebte er stets nach größerem Wohl für die Familie und impfte das auch seinen Kindern ein. Mit dem Alter schien er aber milder und toleranter zu werden (zum Unverständnis seiner Kinder).
    Nach dem Tod seiner Frau verschwand er spurlos, entzog sich den familiären Verantwortungen und hielt nur sporadisch Briefkontakt, während er umherreiste.
    Zu Beginn des Spiels lädt er überraschend seine Familie in sein neues Haus im abgelegenen Dorf „Marion“ ein. Anscheinend haben seine Reisen geholfen, dass er wieder zu sich gefunden hat.

    Die Familie Bennett
    Marcus Verwandtschaft ist geprägt von Erfolgsstreben und Konservatismus. Dementsprechend ist es nicht verwunderlich, dass sie es nicht gern sehen, wie dieser seinen Lebensweg einzuschlagen gedenkt, trotzdem machen sie sich natürlich Sorgen um ihn. Dasselbe gilt für den Großvater, der sich nach dem Tod seiner Frau zum Ärgernis seiner Kinder aus den Familienangelegenheiten zurückgezogen hatte und diese fortan die Familiengeschäfte und -beziehungen führen mussten.

    In diesem Spiel habt ihr euch nicht einer höllischen Parallel-Dimension oder Zombie-Apokalypse zu stellen, sondern der schlichten Realität eines fiktiven amerikanischen Dörfchens, die nach und nach Schrecken preisgibt, die dem Mensch besser verschlossen geblieben wären.
    Dieser Grundsatz schlägt sich in den folgenden geplanten Features wieder:
    • Eine durch Lightmaps, Musik- und Geräuschkulisse geschaffene Atmosphäre illustriert für den Spieler auch die Dinge, die er nicht sofort genau sehen kann und regt (hoffentlich) die Vorstellungskraft an.
    • Es gilt, verschiedene Geheimnisse zu entdecken und Leute zu befragen, um in der Geschichte voranzukommen und den Geschehnissen auf den Grund zu gehen.
    • Auch Auseinandersetzungen mit Gegnern wird es geben. Nutzt die Umgebung und verschiedene Gegenstände, um euch ihrer zu erwehren und mit heiler Haut davonzukommen.
    • Ein elementarer Bestandteil der Story ist die Beziehung zwischen Marcus und Patricia. Je nachdem, wie stark das Band zwischen den Beiden bleibt, desto anders wirkt sich die Erfahrung mit der aufweichenden Realität und letztlich auch das Ende des Spiels aus.
    • Aufgrund der stellenweise doch verstörenden Thematiken wird dieses Spiel von uns auch nur an Spieler ab 16 Jahren empfohlen.




    Wir hoffen, dass euch dieser Einblick in dieses kommende Projekt gefallen hat und würden uns über Feedback, Fragen, Anmerkungen und konstruktive Kritik sehr freuen!

    Copyright-Hinweis:
    Das Rippen von Tiles ist wegen der eventuellen Kommerzialisierung untersagt, sofern es sich dabei um selbst erstellte Tiles handelt.

    ~Alexis Hiemis & Sorata

    Geändert von sorata08 (01.11.2013 um 12:26 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •