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Thema: Demons Dream - Vollversion - RPGVX

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallöchen Memorazer
    Ich hab dein Spiel jetzt bis zum Eiskontinent gespielt und muss sagen, für ein Erstlingsprojekt war das bis jetzt okay.
    Von der Story hab ich bis jetzt ja noch nicht wirklich viel mitbekommen außer, dass der Held Amnesie hat und es 8(?) verschiedene Kristalle gibt.
    Deswegen werde ich da nicht viel zu sagen.

    Kommen wir also zum Gameplay, hauptsächlich zum Kampf.
    Am Anfang (am Strand) hat es mich ein bisschen genervt, dass die Gegner mich gekrittet haben. Ohne Potions am Anfang vom ersten Gegnerpaar weggekrittet zu werden war schon n bisschen mies. Natürlich war das auch einfach Pech aber sowas sollte einfach nicht passieren dürfen.

    Nachdem ich die Nebenquest mit den Ratten gemacht hatte war ich erstmal komplett overleveled so, dass mir die Pilzspinnen nur 1 Schaden gemacht haben. Die Kämpfe gegen die Ratten waren auch ziemlich nervig, da ich in jedem Kampf neu vergiftet wurde. Außerdem ist mir ein möglicher Gamebreaker aufgefallen.

    Situation:


    Also musste ich nochmal von vorne anfangen weil ich ja so nicht weiterkam.
    Als sich mir dann die Diebin Ryuko angeschlossen hat habe ich auf der Worldmap die Hornissen für einfache Seelensteine abgefarmt UND die bestohlen.
    Das waren also pro Kampf 2 Seelensteine (125G) und 1x Gold was ich gestohlen habe (300 - 500G). Nach ner halben Stunde hatte ich so mal eben 20.000G zusammen und war damit natürlich vollkommen über.

    Zudem wurde mir in der Höhle beim Boss gesagt, dass der Taschendiebstahl keinen Effekt hätte und dann das ich Gold erbeutet habe. EIn bisschen verwirrend.

    So das wars erstmal.
    Ich hoffe das hilft dir in Zukunft ein bisschen auf sowas zu achten

  2. #2
    Hab jetzt auch mal bis zum Eiskontinent gespielt. Dieser mögliche Gamesbreaker kam mir auch in den Sinn, genauso wie mir das miese Balancing aufgefallen ist. Die Spinnen sind so schwach und durch den Giftring können die einem wirklich gar nichts, also war das ziemlich langweilig.
    Diesen ganzen Kristallkram kann man in meinen Augen wirklich gut umsetzen, aber hier ist das irgendwie nicht passiert. Es kommt mir vor, als hättest du dir eine Liste mit Tropes genommen, die in solchen Spielen vorkommen müssen, und die Schritt für Schritt abgearbeitet.
    Held mit Amnesie - check
    Freundin aus dem alten Leben, oder Ehefrau oder so - check
    Dieb(in) raubt einen aus und kommt in die Party - check
    Kristalle - check
    bestechliche Wachen, Ratten im Keller, Teddy für Kind finden, alles schon überall gesehen. Also warum sollte ich das hier auch spielen? Warum sollte man ein Spiel erstellen, das es schon etliche Male gibt? Klar, Erstling, aber es gibt auch Erstlingsprojekte, die kreativer und abwechslungsreicher ist. Gerade da kann man doch rumprobieren und testen, was ankommt und was nicht. Und generisches Weltrettungsgame #24546 kommt bei manchen Leuten eben nicht so gut an. Vor allem, wenn dann noch so lahme Ausflüchte enthalten sind wie "Ich kann dir nichts über deine Vergangenheit sagen, nicht dass du falsche Erinnerungen kriegst, lass mal die Kristalle machen". Ehrlich? Schwachsinn. Soll sie doch erzählen, vielleicht erinnert er sich dann durch Reizworte oder so daran, was los war.
    Das Mapping - ich fand es ziemlich durchwachsen. Manche Maps fand ich irgendwie okay, bei anderen wollte ich nur so schnell wie möglich runter. Aber dazu hat Dekay im Video ja ein bisschen was gesagt. Screenthreads und Tutorials sind da echt eine gute Hilfe, ich arbeite auch schon ne Weile mit dem VX, da kann man was machen.
    Ja, zum Schluss: eigene Kreativität ist immer besser als Kopien von ollen Konzepten.

  3. #3
    @HerrDekay, Sephigruen:

    Danke für eure Kritik.
    Ich habe beschlossen dem ganzen Spiel doch nochmal ein größeres Update zu verpassen.
    Alleine die Qualität des Mappings schwankt sehr stark, da meine "Skills" zu Beginn des Projekts noch sehr beschränkt waren.

    Folgende Dinge möchte ich noch umsetzen/anpassen.

    Mapping-Update bei allen Maps.
    Nebenmissionen umschreiben/ändern
    Neue Nebenmissionen - (Dachte an zwei Spezialmissionen, die Charakterbeszogen sind und Ryuko und Skyler betreffen.)
    Kampf-Balancing verbessern
    Mehrere Endings, je nachdem wie Gut oder Böse man ist (Bei den Nebenmissionen hat man dann mehrere Lösungswege)
    Rechtschreibung anpassen
    und andere Ideen, die mir vielleicht noch kommen... (Schwierigkeitsgrade)

    Bereits umgesetzt.
    Neues Mapping in drei Städten
    Zufallskämpfe "fast komplett" entfernt - (außer auf der Weltkarte)
    Nebenmissionen in Greenwood und Bronxton angepasst/verändert

    __

    Einige Stellen in der Geschichte gefallen mir selbst nicht mehr - wie das mit dem "damit du keine falschen Erinnerungen bekommst".
    Oder auch der Auftrag des Ritters an der Brücke mit den Spinnen...
    Werde solche Stellen umschreiben, damit sie sinnvoller sind.

    Was die Klischees in der Geschichte angeht:
    Im Internet lassen sich viele Listen über RPG-Klischees finden und es gibt so gut wie keine Geschichte die man ohne ein solches "Klischee" schreiben könnte. Die Storybasis von Demons Dream wird daher bleiben wie sie ist.

    Ich kann euch somit nur empfehlen, wenn euch die aktuelle Version nicht zusagt, euch die nächste Version anzusehen.
    Version 2.0 erscheint wohl im nächsten Jahr. Wann genau steht in den Sternen...

  4. #4
    Ich finds gut, dass du das Spiel nochmal überarbeitest, denn trotz aller Kritik, die ich btw. leider bestätigen muss, ist es kein schlechtes Spiel.

    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Folgende Dinge möchte ich noch umsetzen/anpassen.

    Mapping-Update bei allen Maps.
    Nebenmissionen umschreiben/ändern
    Neue Nebenmissionen - (Dachte an zwei Spezialmissionen, die Charakterbeszogen sind und Ryuko und Skyler betreffen.)
    Kampf-Balancing verbessern
    Mehrere Endings, je nachdem wie Gut oder Böse man ist (Bei den Nebenmissionen hat man dann mehrere Lösungswege)
    Rechtschreibung anpassen
    und andere Ideen, die mir vielleicht noch kommen... (Schwierigkeitsgrade)
    Ausgiebig betatesten lassen
    War mal so frei und hab deine Liste um einen wichtigen Punkt erweitert. Hab das Spiel nur bis zum zweiten Kristall gespielt, bin aber noch auf so einige Bugs gestoßen. Sind meistens nur Kleinigkeiten gewesen, aber bei diesem kommt man nicht weiter:

  5. #5
    @Leana:
    Hast Recht, das Betatesten muss das nächste Mal von mehr als einer Person gemacht werden.
    Vielleicht kann ich da auf dich zurückkommen?...

    Zu dem Fehler auf der Eisinsel:
    Den dachte ich schon geändert zu haben und doch war auf der linken, unteren Seite noch was falsch verlinkt.
    Danke für den Hinweis.

  6. #6
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    @Leana:
    Hast Recht, das Betatesten muss das nächste Mal von mehr als einer Person gemacht werden.
    Vielleicht kann ich da auf dich zurückkommen?...
    Sollte ich Zeit haben, bin ich gerne behilflich. Es schadet aber nichts, wenn du auch über einen Thread im Entwicklerforum nach Betatestern suchst.

  7. #7
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Was die Klischees in der Geschichte angeht:
    Im Internet lassen sich viele Listen über RPG-Klischees finden und es gibt so gut wie keine Geschichte die man ohne ein solches "Klischee" schreiben könnte. Die Storybasis von Demons Dream wird daher bleiben wie sie ist.
    Das Problem ist nicht das bloße Vorhandensein von Tropes, denn da hast du recht, seit der Antike gab es keine neuen Ideen mehr. Das Problem ist, dass sie eben ALLE da sind, das Spiel sich ernst nimmt und sie nicht interessant umgesetzt sind. In RPGs und in High Fantasy allgemein wird immer und immer und immer wieder (und dann nochmal) dieselbe Story mit nicht nennenswerten Abweichungen erzählt und das ist einfach nicht schön. In einem Spiel, dessen Fokus auf dem Gameplay liegt, mag das nicht so schwer wiegen, so lang das dann eben stimmt. War hier aber auch nicht so besonders.

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