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Ergebnis 741 bis 760 von 851
  1. #741
    Lust hätte ich schon, mich schreckt eher ab, nochmal Vollpreis zu zahlen.

  2. #742
    Boah seid ihr langweilig!

    Day 1 natürlich.

  3. #743
    Ich finde das Charakterdesign der neuen Charaktere wirklich verdammt "plain" einer sieht fast genau so aus wie Yusuke ganz zu schweigen von dem neuen Partymitglied, was wirklich einfach nur öde ist und mit dieser fluoreszierenden Haarfarbe besonders provozierend für die Augen. (Das Phantom Thieve Outfit wirkt wie das von Joker nur sluttiger)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  4. #744
    Die Royal Version geht anscheinend wirklich die Golden-Route und übertreibt dabei völlig.

    Januar bis März sind nun spielbar, da soll auch das Szenario stattfinden. (Die alte Fassung war im Grunde nach dem 24.12 vorbei und hat im Grunde bis auf vereinzelte Tage 3 Monate geskipped.)

    Alle alten Paläste wurden stark überarbeitet. Das kam unerwartet. Z. B Kamoshidas Palast hat neue Areale und Joker hat nun einen Enterhaken als Gimmick.

    Es gibt ein neues Battle Theme. Kein "You never see it coming" mehr.

    Wo in der alten Fassung Leerlauf war wurden neue Events wie Ausflüge usw hinzugefügt.

    Es gibt mindestens einen komplett neuen Palast. Ob es 2 sind ist noch unklar.

    Ich bin mir echt nicht sicher. Mal sehen wie ich 2020 dazu stehe. XD Es wirkt so als ob ein 80 bis 100 Stunden-Spiel auf 130-150 geschmettert würde. Das ist schon heftig. Da sitzt man doch ewig dran.

    @BDraw: Also laut der Infos ist ein DLC-Upgrade nicht in Planung. Du kannst also davon ausgehen nochmal den Vollpreis zahlen zu müssen.
    Geändert von Ninja_Exit (24.04.2019 um 20:14 Uhr)

  5. #745
    Joah. Ist so ein Fall von "Wenn ich es in ein paar Jahren noch mal spiele, bin ich froh, dass es ein bisschen anders ist!", aber Hype ist was anderes. Mich würde momentan noch interessieren, ob sie diesmal ein bisschen mehr mit (Achtung, ECHTER Spoiler!) Akechi nach dem "Twist" machen. Passt das zeitlich in dieses neue Semester? Allgemein bin ich gespannt, wie gut und organisch sie die noch längere Spielzeit füllen – wobei das bei den Vorgängern für mich ja immer ziemlich gut geklappt hat, Maries Story in Golden fand ich so richtig cool. Besonders ansprechend finde ich im Sinne der längeren Spielzeit dieses Assist-Feature, weil es nach etwas klingt, das dabei helfen könnte, nicht immer völlig paranoid durch die Stadt zu rennen, weil man befürchtet, irgendwas zu verpassen.

    Nächster Teil dann aber wieder mal weiblicher Protagonist, hm?


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  6. #746
    Dass sie die Paläste überarbeiten finde ich aber lobenswert und auch irgendwie notwendig? Ich meine gut, man weiß nicht was daraus wird, doch auch wenn die Dungeons gegenüber den Vorgängern schon ein Sprung waren, waren sie trotzdem äußerst einfallslos und das schöne Design konnte nur minder darüber hinwegtäuschen dass man hier eigentlich ziemlich archaisch aufgebaute Mäuselabyrinthe mit Pseudorätseln löst.
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  7. #747
    Die Paläste waren zum Großteil eigentlich voll in Ordnung.

    Außer das Schiff.

    Das Schiff ist die Hölle.

  8. #748
    Ich fand die fucking großartig. Auch das Schiff. Und das sage ich als jemand, der eigentlich sehr skeptisch war, weil er die Crawling-Dungeons in 3 und 4 sehr gern mochte und mit so "Rätsel-JRPG-Dungeons" gar nicht mal so waaahnsinnig viel anfangen kann. ^^

    Überarbeiten ist aber alleine deshalb schon klasse, weil ich sie dann ja noch mal spiele.


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  9. #749
    Das Schiff ist aber das einzige Dungeon was das Handholding und die ständigen Unterbrechungen etwas runtergefahren hat. 2 Areale wo die Truppe mal einfach mal still war, war ein Segen. (Das mit den Schrumpfmäusen. Es wurde erstmal gezeigt wie es geht und später konnte man es ohne weitere Unterbrechung durchziehen.)

    Ich meine im Pyramiden Palast wurde alle 5 Schritte das Gameplay unterbrochen und aus Trivialitäten wurde eine 5 Minütige Diskussion.

    "Guck Mal ein Schalter! Was machen wir jetzt?"

    "Wir drücken drauf und gucken was passiert. "

    "Ist klar Ryuji, du drückst überall drauf ohne nachzudenken."

    "Ja, Ryuji. Denk erstmal nach."

    "Aber hier ist 'ne Sackgasse, wenn wir nicht drücken kommen wir nicht weiter!"

    "Das muss alles wohl überlegt sein. Lasst uns erstmal darüber philosophieren was nicht alles passieren kann."

    "Ja, 40 Textboxen später können wir immer noch eine Entscheidung treffen."

    Und dann im nächsten Raum.

    "Wieder derselbe Mechanismus. Hmm Was das wohl zu bedeuten hat? "

    "Also drücken!"

    "Ne, ne! Guckt euch erstmal den Raum an!"

    "Ja, etwas ist anders"

    "Diesmal ist es komplexer als vorher!"

    Das war zu übertrieben. XD
    Geändert von Ninja_Exit (24.04.2019 um 22:30 Uhr)

  10. #750
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Das Schiff ist aber das einzige Dungeon was das Handholding und die ständigen Unterbrechungen etwas runtergefahren hat. 2 Areale wo die Truppe mal einfach mal still war, war ein Segen. (Das mit den Schrumpfmäusen. Es wurde erstmal gezeigt wie es geht und später konnte man es ohne weitere Unterbrechung durchziehen.)

    Ich meine im Pyramiden Palast wurde alle 5 Schritte das Gameplay unterbrochen und aus Trivialitäten wurde eine 5 Minütige Diskussion.

    "Guck Mal ein Schalter! Was machen wir jetzt?"

    "Wir drücken drauf und gucken was passiert. "

    "Ist klar Ryuji, du drückst überall drauf ohne nachzudenken."

    "Ja, Ryuji. Denk erstmal nach."

    "Aber hier ist 'ne Sackgasse, wenn wir nicht drücken kommen wir nicht weiter!"

    "Das muss alles wohl überlegt sein. Lasst uns erstmal darüber philosophieren was nicht alles passieren kann."

    "Ja, 40 Textboxen später können wir immer noch eine Entscheidung treffen."

    Und dann im nächsten Raum.

    "Wieder derselbe Mechanismus. Hmm Was das wohl zu bedeuten hat? "

    "Also drücken!"

    "Ne, ne! Guckt euch erstmal den Raum an!"

    "Ja, etwas ist anders"

    "Diesmal ist es komplexer als vorher!"

    Das war zu übertrieben. XD
    Ich finde mit diesen ständigen Handholding ohnehin viel zu simpler Rätselmechaniken bringst du es auf den Punkt. Das fand ich wahnsinnig nervig bei dem Spiel, alles wird einen vorgekaut und im Prinzip handelte es sich bei jeden möglichen Rätsel auch nur um Stellen wo man die Interaktionstaste drückt. Selbst wenn es keine Rätsel geben sollte, sind die Dungeons auch von ihren Layouts her äußerst einfallos.
    Nehmen wir da z.B das Kasino-Level, was hätte man dort nicht eine gelungene Symbiose aus einer Art friedliche Umgebung und Dungeon machen können. Es wurden klar Ziele vorgegeben wie eine bestimmte Menge an Jetons zu verdienen, es wurde sogar ein Zähler dafür eingerichtet. Was passiert jedoch, die Spiele sind rigged und man kann eh nichts gewinnen, also crawled man dann im Hintergrund durch Grau-Schwarze Schlauchgänge die Mäuselabyrinth-förmig angeordnet sind. Die Jetons werden danach in Cutscenes geholt. Hier hätte man verschiedene Möglichkeiten einbauen können an Jetons zu kommen, in dem man das komplette Level offener gestaltet, evtl Glücksspiel sogar als valide aber mühseelige Option anbieten und den Spieler selber drauf kommen lassen, dass man seinem Glück nachhelfen kann. Das Potenzial für einzigartige Minispiele (ja ich weiß böses Wort) bei denen man optional mehr Jetons holen kann, wäre drin gewesen. Nur würde das Aufwand erfordern und kein gestreamlinedtes Layout.
    Hier wird einem eine einzigartige Prämisse vorgegaukelt, wo der Dungeon doch ohne das Ganze Brimbamborium in jedem Dragon Quest hätte auftauchen können. (Und je nach Teil sind selbst diese abwechslungsreicher aufgebaut)

    Ähnlich verhält es sich da auf dem Schiff, ironischerweise wird man dort sogar in eine Maus verwandelt. Was sich erst mal wie ein einzigartiges Feature anhört, reduziert sich auf simple Schalterrätsel, bei denen schon nicht begehbare Wege automatisch in der Karte eingetragen werden. Auch hier wieder hatten die Macher überhaupt keine Lust die Struktur wenigstens ein bisschen aufzubröseln. Man bekommt mehrere Auftragsziele die man ausfindig machen muss, das Schiff selbst ist rund aufgebaut, heißt ohne künstliche Einschränkungen könnte man es von 2 Richtungen begehen. Zwischen den Filler-Labyrinten gibt es größere Abschnitte, da hätte es sich doch fabelhaft angeboten die Reihenfolge in der man die Ziele ausschaltet den Spieler selbst festlegen zu lassen. Wo das Letzte eben erst auftaucht wenn man die anderen gefunden hat. Die Ziele selbst muss man dann mit kleinen Adventure Einlagen (die einem nicht vorgekaut werden) hinter dem Ofen herlocken, wie es die Charaktere schon in den Zwischensequenzen tun. Mission Impossible Style. Durch das umhören auf den Schiff kann man die nötigen Hinweise sammeln, das muss nicht mal super kompliziert sein, sondern soll einfach den Spielablauf auflockern und sich flüssig in das Ambiente einfügen. Da reicht es schon ein paar Key-items zu sammeln und am richtigen Ort zu benutzen.

    Das ist so ein Punkt der zieht sich durch alle Dungeons, simpelste Sachen werden durch den Artstyle komplett aufwändig inszeniert, aber im Prinzip läuft man nur einen roten Faden entlang, so kann man auf der Spacestation die Geschwindigkeit von Förderbändern bestimmen um farbige Sortierarme zu überlasten, die daraufhin einbrechen. Wieder einmal ein Schalterrätsel mit einer, aller höchstens 2 Optionen, das ist total schäl und zum einschlafen, besonders da innerhalb der Räume ja mehr Feindbegegnungen warten, als eine mittelhoch eingestellte Zufallsencounterrate. hervorbringen könnte.

    Die Pyramide hat Ninja_Exit ja auch schon angerissen, was würde man in einer Pyramide erwarten...? Jede Menge Fallen und Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen Hirogylphen und was weiß ich nicht alles, stattdessen springt man hier die meiste Zeit irgendwelche Plattformen hoch wo auf jeder mindestens 2 Kämpfe warten. Die paar Rätsel die man bekommt, sind dann ebenfalls wieder alle vorgekaut.
    Geändert von Klunky (25.04.2019 um 00:36 Uhr)
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  11. #751
    Yoah, unwahrscheinlich, dass ich mir das noch mal gebe. Hatte mit P5, obwohl es ein gutes Spiel war, einige Probleme. Das waren nicht mal unbedingt die Dungeons (die für mich nach 3 und 4 eine Steigerung waren, trotz vieler Unterbrechungen), sondern eher Charaktere und Story. Die waren teilweise (Akechi!) ein Abklatsch von P4,. Und zumindest in den Punkten ist das immer noch das deutlich bessere Spiel. Dass es in Dungeons kaum Interaktivität gibt ist ja eine sehr gewöhnliche Kritik bei modernen J-RPGs, und ich kann da wieder nur sagen, dass ich vermute, dass die meisten Spieler das nicht wollen. Jedenfalls dann nicht, wenn die Interaktivität ihren Spielfortschritt behindert / erschwert / sie aus der Comfort Zone bringt. Zusätzlich haben sie die Dungeons ja auch noch entschärft, weil man sie nicht mehr nach eigenem Gutdünken durchforsten kann, sondern einem regelmäßig Roadblocks in den Weg gelegt werden, die nur in der realen Welt gelöst werden können. Narrativ macht das Sinn und ist in Ordnung, aber gameplaytechnisch nimmt das Entscheidungen.

    Dass sie die Dungeons überarbeiten ist dennoch interessant. Vermute, dass es sich da eher auf Streamlining bezieht, gerade was das Schiff angeht, was ja viele kritisiert haben. Vielleicht fügen sie aber doch noch ein paar neue Dinge hinzu, die sie interessanter machen. Von dem Design des neuen Mädels bin ich auch nicht so begeistert und irgendwie hatte ich immer im Kopf, dass sie die neue weibliche Protagonistin wird, und nicht einfach *nur* ein Partymitglied. Vielleicht, weil ihr Design an Joker erinnert, aber das wird dann wohl nur Storybezüge haben. Ansonsten... ja, der restliche Content ist wie erwartet. Aber zumindest ein ganzes Semester ist schon einiges, aber macht durch den Timeskip Sinn. Bei P4 waren es glaube ich "nur" 1.5 Monate? Nicht ganz sicher. Eigentlich witzig, dass sie diese extended Versions anscheinend von Anfang an planen, was vermutlich auch erklärt, wieso sich die neuen Features in P4G so gut eingefügt haben. Bei P6 heißt das wohl: lieber auf die vollständige Version warten, wenn mans potentiell eh nur einmal spielen wird.
    Geändert von Sylverthas (25.04.2019 um 11:17 Uhr)

  12. #752
    Ist ausgeschlossen, dass man da seinen alten Spielstand übernehmen kann und direkt ins NG+ geht, huh?

  13. #753
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Ist ausgeschlossen, dass man da seinen alten Spielstand übernehmen kann und direkt ins NG+ geht, huh?
    Wäre zumindest gut, weil ich nicht weiß, ob ich mir das Spiel sonst nochmal kaufen würde. Ich hab mich damals extra auf die Social-Werte spezialisiert, damit ich den Teil bei nem eventuellen Zweitdurchgang überspringen kann, und so mehr Fokus auf die Social Skills legen kann ohne mich die ganze Zeit mit Tabellen rumschlagen zu müssen, welche Persona ich gerade wofür ausrüste (und nachschauen muss, welcher Social Link vom Spiel gerade 'n Hard Cap hat und welcher nicht. Wenn ich jetzt meinen alten Spielstand nicht übernehmen könnte würde das bedeuten, dass 100 Spielstunden für den Arsch waren, die mir ein wesentlich stressfreieres NG+ ermöglicht hätten.
    Geändert von Shieru (25.04.2019 um 19:13 Uhr)
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  14. #754
    Wenn man das zusätzliche Semester separat spielen könnte würde ich mir einen Kauf noch mal überlegen (wenn es günstiger wird), ansonsten hätte ich recht wenig Lust dieses verdammt lange Spiel noch mal abzuarbeiten, auch wenn es neue Ereignisse gibt.^^' (Müsste Joker zu dieser Zeit nicht eigentlich im Knast sitzen?)

    BTW, handelt es sich bei dem Charakter im Vordergrund um einen Cosplayer oder wollen die ATLUS-Männchen hier absichtlich provozieren? Kann mich in dem Spiel nur an einen Charakter mit so einer Frisur erinnern und Joker scheint das auch nicht ganz geheuer zu sein.

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  15. #755
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Wenn man das zusätzliche Semester separat spielen könnte würde ich mir einen Kauf noch mal überlegen (wenn es günstiger wird), ansonsten hätte ich recht wenig Lust dieses verdammt lange Spiel noch mal abzuarbeiten, auch wenn es neue Ereignisse gibt.^^' (Müsste Joker zu dieser Zeit nicht eigentlich im Knast sitzen?)

    BTW, handelt es sich bei dem Charakter im Vordergrund um einen Cosplayer oder wollen die ATLUS-Männchen hier absichtlich provozieren? Kann mich in dem Spiel nur an einen Charakter mit so einer Frisur erinnern und Joker scheint das auch nicht ganz geheuer zu sein.

    Ich kann mich nicht an so eine Person erinnern, kannst du im Spoiler schreiben wen du vermutest?

    Bzw glaube ich nicht dass man Spielstände übertragen kann, iwrd ja eine völlig neue Version und sie werden denke ich mal wie in Golden schon auch Eingriffe in vorherige Parts des Spiels machen, wenn die Dungeons überarbeitet werden ja sowieso. Selbst wenn man also in dem Semester starten würde, würde einem einiges an Spielinhalt und Kontext verloren gehen.
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  16. #756
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich kann mich nicht an so eine Person erinnern, kannst du im Spoiler schreiben wen du vermutest?


    Zitat Zitat
    Bzw glaube ich nicht dass man Spielstände übertragen kann, iwrd ja eine völlig neue Version und sie werden denke ich mal wie in Golden schon auch Eingriffe in vorherige Parts des Spiels machen, wenn die Dungeons überarbeitet werden ja sowieso. Selbst wenn man also in dem Semester starten würde, würde einem einiges an Spielinhalt und Kontext verloren gehen.
    Eigentlich sehe ich darin gar kein so großes Problem. Witcher 3 ist z.B. ein hochvariables Spiel, trotzdem kann man die beiden Erweiterungen mit einem vorgefertigten Spielstand starten. Oder um wieder auf Persona zurückzukommen, dort wurden in der FES-Variante von Teil 3 auch Änderungen am Hauptspiel vorgenommen, wenn wohl auch nicht ganz so invasiv wie hier und trotzdem konnte man The Answer separat spielen. Bei Persona 4 Golden wurden die neuen Inhalte ja eher mitten ins Spiel integriert, weswegen es wenig Sinn ergeben hätte die separat spielbar zu machen.

    Klar, wenn man es nicht noch einmal komplett spielt wird man dann in diesem neuen Epilogszenario mit dem neuen Charakter wahrscheinlich wenig anfangen können, aber naja, Schwamm drüber, irgend einen Tod muss man sterben. Letztendlich kommt es auf die Gamedesigner an ob sie diese Option anbieten möchten.
    Geändert von Nayuta (27.04.2019 um 13:30 Uhr)
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  17. #757
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Boah seid ihr langweilig!

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    Aber sowas von.
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  18. #758
    Zitat Zitat von Nayuta Beitrag anzeigen
    Bei Persona 4 Golden wurden die neuen Inhalte ja eher mitten ins Spiel integriert, weswegen es wenig Sinn ergeben hätte die separat spielbar zu machen.
    Auch nicht mehr als es bei P5 der Fall sein wird. Das meiste ist gebündelt am Ende. Man kann aber natürlich sagen, dass es nicht genug gewesen wäre, das separat zu machen. The Answer ist ja ein ganzes separates Spiel, wenn man so will. 30Stunden? Ich habe glaub ich sogar noch länger gespielt. Dazu erzwungener hard-mode und eine Cutscene am Anfang und Ende. (die anderen zähl ich nicht, so kurz und egal wie die waren )


    Naja, wie dem auch sei. Die ganze Sache war zu erwarten. Traurig, aber zu erwarten. Atlus geht in letzter Zeit in Sachen SMT echt den Bach runter. Wen interessieren Dungeon Änderungen. Ein vernünftiger Schwierigkeitsgrad bei dem nicht jeglicher Spaß nach einem Dungeon vorbei ist, der wär mal nett. Balance. Aber nee, das geht sicher in die exakt andere Richtung. Noch leichter. Sollen sich mal eine Scheibe von ihrem Etrian Team abschneiden. Die balancieren das so, wie es sein muss: Hard mode zu erst. Normal mode kann man dann mit %en runterskalieren. Andersherum ist es kein Wunder, dass das nicht klappt. Vor allem, wenn man bedenkt, ich welche Richtung sie momentan gehen und wie der Normal mode gebaut wird. Das war ja zu P3 Zeiten auch noch etwas anders.
    Geändert von Kiru (27.04.2019 um 15:31 Uhr)

  19. #759
    Ich fand die Dungeons in Persona 5 sogar richtig schlimm, wie Sylverthas das schon anhand der Roadstop Momente so schön erklärte. ^^ Ich finde nämlich auch, dass Persona 4 das deutlich bessere Spiel im Vergleich ist, eben weil man da nicht so viele unnötige Unterbrechungen hatte, auch wenn es die ab und an auch mal gab. Die "Rätsel" in Persona 5 bestanden ja letztendlich auch nur darin, so viele Umwege wie möglich zu nehmen, um irgendwo weiterzukommen, dazu zehntausend Textboxen und Schleicheinlagen... Ich mochte das Spiel zwar, aber die Dungeonmechanik war so gar nicht meins. Ich sehe innerhalb der nächsten 10 Jahre aber schon jetzt die nächsten Definitive Editions für allerlei Konsolen vor meinem geistigen Auge...

  20. #760
    besteht die chance, dass das spiel irgendwann nochmal auf dem pc erscheint?

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